本次也是正好写了一个基于VUE3和百度地图的设计,但奈何第一次使用百度地图,在学习的途中遇到了很多问题,也发现网上的材料相对较少,因此做出了一些小总结,后续还会更新。
一、直接引入
直接在public中的index.html中进行引入
在body后或html后都可以的,相信也不用多说(引入记得修改ak秘钥还有版本问题)
<script type="text/javascript" src="//api.map.baidu.com/api?v=3.0&ak=您的密钥">
二、在vue组件内部JS实现引入(可直接使用,初始化部分和ak秘钥自行修改即可)
<script setup>
onMounted(() => {
// 加载百度地图资源
loadMapScript();
});
function loadMapScript() {
// 创建DOM元素,修改类型
var script = document.createElement("script");
script.type = "text/javascript";
script.className = "loadmap";
script.src = "https://api.map.baidu.com/getscript?v=3.0&ak=你的ak";
// 待资源加载完成,再初始化地图
script.onload = () => {
init();
};
// 添加类名
let loadmap = document.getElementsByClassName("loadmap");
// 去重
if (loadmap) {
// 每次append script之前判断一下,避免重复添加script资源标签
for (var i = 0; i < loadmap.length; i++) {
document.body.removeChild(loadmap[i]);
}
}
// 添加到body里
document.body.appendChild(script);
}
// 初始化地图部分
function init() {}
</script>
三、编写js文件,引用文件使用
这个就需要再项目中自行创建一个js文件了,这里我命名为bmp.js了,我是存在了src的assets中。
这里返回的是一个Promise对象,因此当我们使用then方法链式调用即可。
// bmp.js
export function BMPGL(ak) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
window.init = function () {
// eslint-disable-next-line
resolve(BMapGL)
}
const script = document.createElement('script')
script.type = 'text/javascript'
script.src = `http://api.map.baidu.com/api?v=1.0&type=webgl&ak=${ak}&callback=init`
script.onerror = reject
document.head.appendChild(script)
})
}
// 引用
BMAP(你的ak秘钥).then(resolve => {
// 初始化地图等处理
})