因为疫情不仅感叹时光飞逝,上了大半年的网课再次回到校园已经有师弟师妹了。今年的研究生学术论坛更卷了,入围了88项作品。这次科研作品征集研究生在学期间信息类相关研究成果,鼓励实物参展,包括软件系统、硬件系统等,也欢迎高水平学术论文、发明专利等参与交流。
优秀科研作品展示并评选出一、二、三等奖,获奖比例在60%以上,获奖作品将进行线上宣讲。获奖率在70%,今年因为竞赛异常火爆,控制在60%,但依旧有很多队伍参加。去年作为萌新只能划水,跟着师兄师姐完善项目,今年作为队长自然要成为队伍的中流砥柱。
文章目录
- 一、选题确定
- 二、征稿工作
- 1、项目准备
- 2、主要工作
- 三、展板制作
- 四、网络投票
- 五、现场演示
- 六、现场颁奖
一、选题确定
因为组里一致在做元宇宙的应用,所以在论文、发明专利、软件和硬件的选择上,最终确定以软件的形式进行参赛。
因为时间紧张,所以打算在山谷大叔开源的项目上二次开发,并且融合现在组里对HoloLens 2眼镜的研究进行混合开发。
二、征稿工作
作品《基于Unity3D多平台增强现实开发框架的设计与实现》
1、项目准备
思路:目前研究的多用户协同的操作大多数都根据具体问题而设计,没有统一的规范,所以想设计一套跨平台的的增强现实框架,可以未来接入不同平台的虚实配准算法库。
主要工具:Unity3D 2020.3.11f1c1
2、主要工作
将HoloLens 2的跟踪定位进行改进,基于Marker图片的跟踪定位方法和基于三维模型的跟踪定位方法结合到基于SLAM的跟踪定位方法中,使得跟踪效果更加鲁棒,体验更加真实,并将这些算法封装到各个平台下,可以使用动态的链接库或者静态链接库,通过Uniy3D跨平台的游戏引擎调用并进行同步渲染,最后加入Unity Video Chat,丰富XR应用功能。
功能简介:
HoloLens 2上的客户端登录界面
聊天用户管理界面
客户端视频聊天用户界面
跨平台物体检测和设备空间锚点共享
三、展板制作
进行为期两周的科研成果展示,以制作的展板为辅助,结合该作品的可展示性成果,包括实物、软件或者APP等线上线下结合的呈现方式,展示环节需要挖掘每份作品的可展示部分,在展出期间为广大观众进行演示或体验,将高深的科技成果通过实物展示征服在校师生,最终通过观众线上评选,专家线下评价相结合方式遴选出为大家喜闻乐见的科技成果,同时激发师弟师妹的科研兴趣,服务于特定场景应用需求。
四、网络投票
项目投稿后,制作了讲解的视频,作品展示环节及大众评委与专家评委的投票阶段。每个作品先自行录制3-5分钟的作品演示视频,不超过20M,格式MP4,11月6日前完成,11月7日开始大众评委将进行线上线下相结合投票,每份作品需要准备好展板+小视频。制作小视频环节需要挖掘每份作品的可展示部分,为广大观众进行演示作品。
网投的时候两个专利一马当先,在随后几天中,我们作品的人气逐渐上升,最终逆流而上,网投第二名。
网投中期阶段
网投最终结果
承蒙大家的喜爱!
五、现场演示
预排名第一!排名为前9的队伍进行现场展示,同时也会进行线上展示。作品展示进行答辩,提前准备好作品。现场会有五分钟时间的作品展示,专家提问,提前十五分钟到场调试设备。
六、现场颁奖
最终以网投得分29.89,专家得分70.00,总分99.89,排名第一。
虽然作品是以二次开发的项目为蓝本,但是融合了我们之前一直在做的工作,而且这次作为师兄确实在每个环节都有用心,视频用pr字幕和效果也费了不少心思,这次专家提的建议让我醍醐灌顶,还有很多需要改进和完善的地方。
感谢实验室我的伙伴和师弟师妹一起的努力,这次参赛的队伍都很棒所有的作品都很优秀,我们队伍能首屈一指运气也占了绝大部分,再次感谢大家的厚爱!
最后颁奖还是很开心的,这个项目让我对Unity和C#都有所精进,对HoloLens二次开发过程更是收获更多。
其实我还有一件作品 *(#^. ^#) 《基于仿真人体模型的医疗救援沉浸式培训系统》也是一等奖,那个作品还去了珠海航展,不过那个作品我是副队长,嘿嘿。