嗨喽,小伙伴们,好几没有更新了,最近在搞一些云原生的东西,docker , k8s 搞得我暂时迷失了方向,不过我举得搞IT吗,就是在不断尝试,搞一下当下最新的技术,不然 …
GO中的泛型与继承
搞过java的都知道泛型与继承,在go中也开始搞泛型与继承了(在go1.8之后)
先看代码–>>
package main
import "fmt"
/*type FanXing interface {
type int, int8, int16, int32, int64, uint, uint8, uint16, uint32, uint64,
uintptr, float32, float64, complex64, complex128, string
}
*/
func printData[T any](s T) {
fmt.Printf("%T --%v\n", s,s)
}
func FUN(a interface{}) {
switch a.(type) {
case int:
fmt.Printf("%T --%v\n", a,a)
break
//fallthrough
case float64:
fmt.Printf("%T --%v\n", a,a)
break
case string:
fmt.Printf("%T --%v\n", a,a)
}
}
//声明一个泛型切片
type Vector[T any][]T
func FunTest[T any](s []T){
for _,v:=range s{
fmt.Printf("%v\n",v)
}
}
func main() {
printData[string]("Hello")
printData[int](125)
printData[float64](128.90)
FUN(12)
FUN("你好")
//t:=Vector[int]{78,89}
}
声明泛型----可以用接口的形式来sheng名一个泛型,也可以用any来声明,不过这两种是有区别的;
Go中的反射
什么是反射?
我们接触过java的同学都会知道,java中的反射是怎么一回事---->>在运行期间去获得对象的类型信息以及其他一些信息;
在go中什么时候使用反射呢?
这个跟java中有些不同的地方是—>>
函数的参数类型是 interface{},那么在这个时候需要在运行时根据原始数据类型进行不同的处理 ,在运行时根据某些条件去动态的调用哪一些函数;
我们先来看一个案例—>>go中序列化
为什么要先看序列化?是不是不理解?
那就百度呀----嘻嘻
Go 语言中的 JSON
序列化过程不需要被序列化的对象预先实现任何接口,它会**通过反射获取结构体或者数组中的值并以树形的结构递归地进行编码,**标准库也会根据 encoding/json.Unmarshal 中传入的值对 JSON 进行解码。
package main
//导入包信息
import (
//go中自带的json 包 数据信息
"encoding/json"
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("我要使用go实现反射")
jsonTest()
}
//定义一个结构体
type User struct {
Name string `json:"Ming"`
Age int `json:"Nisan"`
Sex byte `json:"gender"`
//Sex 是byte类型,后面跟的是tag 表示该字段也可以用gender表示,并优先使用该字段
}
func jsonTest() {
//来一个对象
user:=User{
Name: "老舍",
Age: 88,
Sex: 1,
}
//json序列化
marshals ,err:= json.Marshal(user)
if err!=nil{
return
}
fmt.Println(string(marshals))
}
反射的基础数据类型
前面提到过go中反射是在运行时才知道数据的信息和该调用那个函数,也就是说原理跟java中的一样,在运行时才能知道对象的一些信息;
反射中的基础数据类型—>>Type和Value
通过interface{}调用TypeOf()可以转换为Type类型,
Type可以通过New()来转换为Value,
Value可以通过Interface转为interface{},