概述
- Rollup 是一款基于 ES Module 模块规范实现的 JavaScript 打包工具,在前端社区中赫赫有名,同时也在 Vite 的架构体系中发挥着重要作用
- 不仅是 Vite 生产环境下的打包工具,其插件机制也被 Vite 所兼容,可以说是 Vite 的构建基石
快速上手
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首先让我们用 $
npm init -y
新建一个项目,然后安装 rollup 依赖: $pnpm i rollup
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接着新增 src/index.js 和 src/util.js 和 rollup.config.js 三个文件,目录结构如下所示:
├── package.json ├── pnpm-lock.yaml ├── rollup.config.js └── src ├── index.js └── util.js
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文件的内容分别如下:
// src/index.js import { add } from "./util"; console.log(add(1, 2)); // src/util.js export const add = (a, b) => a + b; export const multi = (a, b) => a * b; // rollup.config.js // 以下注释是为了能使用 VSCode 的类型提示 /** * @type { import('rollup').RollupOptions } */ const buildOptions = { input: ["src/index.js"], output: { // 产物输出目录 dir: "dist/es", // 产物格式 format: "esm", }, }; export default buildOptions;
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你可以在 package.json 中加入如下的构建脚本:
{ // rollup 打包命令,`-c` 表示使用配置文件中的配置 "build": "rollup -c" }
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接着在终端执行一下 $
npm run build
,可以看到如下的命令行信息: -
OK,现在你已经成功使用 Rollup 打出了第一份产物! 我们可以去 dist/es 目录查看一下产物的内容
// dist/es/index.js // 代码已经打包到一起 const add = (a, b) => a + b; console.log(add(1, 2));
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同时你也可以发现, util.js 中的 multi 方法并没有被打包到产物中,这是因为 Rollup
具有天然的 Tree Shaking 功能,可以分析出未使用到的模块并自动擦除。所谓 Tree Shaking (摇树),也是计算机编译原理中 DCE (Dead Code Elimination,即消除无用代码) 技术的一种实现。由于 ES 模块依赖关系是确定的,和运行时状态无关。因此 Rollup 可以在编译阶段分析出依赖关系,对 AST 语法树中没有使用到的节点进行删除,从而实现 Tree Shaking
常用配置
1 ) 多产物配置
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在打包 JavaScript 类库的场景中,我们通常需要对外暴露出不同格式的产物供他人使
用,不仅包括 ESM ,也需要包括诸如 CommonJS 、 UMD 等格式,保证良好的兼容性。那
么,同一份入口文件,如何让 Rollup 给我们打包出不一样格式的产物呢?我们基于上述
的配置文件来进行修改:// rollup.config.js /** * @type { import('rollup').RollupOptions } */ const buildOptions = { input: ["src/index.js"], // 将 output 改造成一个数组 output: [{ dir: "dist/es", format: "esm", }, { dir: "dist/cjs", format: "cjs", }, ], }; export default buildOptions;
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从代码中可以看到,我们将 output 属性配置成一个数组,数组中每个元素都是一个描述
对象,决定了不同产物的输出行为。
2 )多入口配置
- 除了多产物配置,Rollup 中也支持多入口配置,而且通常情况下两者会被结合起来使
用。接下来,就让我们继续改造之前的配置文件,将 input 设置为一个数组或者一个对
象,如下所示{ input: ["src/index.js", "src/util.js"] } // 或者 { input: { index: "src/index.js", util: "src/util.js", }, }
- 通过执行 $
npm run build
可以发现,所有入口的不同格式产物已经成功输出
- 如果不同入口对应的打包配置不一样,我们也可以默认导出一个 配置数组 ,如下所示:
// rollup.config.js /** * @type { import('rollup').RollupOptions } */ const buildIndexOptions = { input: ["src/index.js"], output: [ // 省略 output 配置 ], }; /** * @type { import('rollup').RollupOptions } */ const buildUtilOptions = { input: ["src/util.js"], output: [ // 省略 output 配置 ], }; export default [buildIndexOptions, buildUtilOptions];
- 如果是比较复杂的打包场景(如 Vite 源码本身的打包),我们需要将项目的代码分成几个
部分,用不同的 Rollup 配置分别打包,这种配置就很有用了。
3 )自定义 output 配置
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刚才我们提到了 input 的使用,主要用来声明入口,可以配置成字符串、数组或者对
象,使用比较简单。而 output 与之相对,用来配置输出的相关信息,常用的配置项如下:// 产物输出目录 dir: path.resolve(__dirname, 'dist'), // 以下三个配置项都可以使用这些占位符: // 1. [name]: 去除文件后缀后的文件名 // 2. [hash]: 根据文件名和文件内容生成的 hash 值 // 3. [format]: 产物模块格式,如 es、cjs // 4. [extname]: 产物后缀名(带`.`) // 入口模块的输出文件名 entryFileNames: `[name].js`, // 非入口模块(如动态 import)的输出文件名 chunkFileNames: 'chunk-[hash].js', // 静态资源文件输出文件名 assetFileNames: 'assets/[name]-[hash][extname]', // 产物输出格式,包括`amd`、`cjs`、`es`、`iife`、`umd`、`system` format: 'cjs', // 是否生成 sourcemap 文件 sourcemap: true, // 如果是打包出 iife/umd 格式,需要对外暴露出一个全局变量,通过 name 配置变量名 name: 'MyBundle', // 全局变量声明 globals: { // 项目中可以直接用`$`代替`jquery` jquery: '$' } }
4 )依赖 external
- 对于某些第三方包,有时候我们不想让 Rollup 进行打包,也可以通过 external 进行外部
化:
{
external: ['react', 'react-dom']
}
- 在 SSR 构建或者使用 ESM CDN 的场景中,这个配置将非常有用,
5 ) 接入插件能力
-
在 Rollup 的日常使用中,我们难免会遇到一些 Rollup 本身不支持的场景,比如 兼容
CommonJS 打包 、 注入环境变量 、 配置路径别名 、 压缩产物代码 等等。这个时候就需要我
们引入相应的 Rollup 插件了。接下来以一个具体的场景为例带大家熟悉一下 Rollup 插
件的使用。 -
虽然 Rollup 能够打包 输出 出 CommonJS 格式的产物,但对于 输入 给 Rollup 的代码并
不支持 CommonJS,仅仅支持 ESM。你可能会说,那我们直接在项目中统一使用 ESM
规范就可以了啊,这有什么问题呢?需要注意的是,我们不光要考虑项目本身的代码,还
要考虑第三方依赖。目前为止,还是有不少第三方依赖只有 CommonJS 格式产物而并未
提供 ESM 产物,比如项目中用到 lodash 时,打包项目会出现这样的报错: -
因此,我们需要引入额外的插件去解决这个问题。首先需要安装两个核心的插件包:
- $
pnpm i @rollup/plugin-node-resolve @rollup/plugin-commonjs
@rollup/plugin-node-resolve
是为了允许我们加载第三方依赖,否则像import React from 'react'
的依赖导入语句将不会被 Rollup 识别。@rollup/plugin-commonjs
的作用是将 CommonJS 格式的代码转换为 ESM 格式
- $
-
然后让我们在配置文件中导入这些插件:
// rollup.config.js import resolve from "@rollup/plugin-node-resolve"; import commonjs from "@rollup/plugin-commonjs"; /** * @type { import('rollup').RollupOptions } */ export default { input: ["src/index.js"], output: [{ dir: "dist/es", format: "esm", }, { dir: "dist/cjs", format: "cjs", }, ], // 通过 plugins 参数添加插件 plugins: [resolve(), commonjs()], };
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现在我们以 lodash 这个只有 CommonJS 产物的第三方包为例测试一下: $
pnpm i lodash
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在 src/index.js 加入如下的代码:
import { merge } from "lodash"; console.log(merge);
-
然后执行 $
npm run build
,你可以发现产物已经正常生成了 -
在 Rollup 配置文件中, plugins 除了可以与 output 配置在同一级,也可以配置在
output 参数里面,如:// rollup.config.js import { terser } from 'rollup-plugin-terser' import resolve from "@rollup/plugin-node-resolve"; import commonjs from "@rollup/plugin-commonjs"; export default { output: { // 加入 terser 插件,用来压缩代码 plugins: [terser()] }, plugins: [resolve(), commonjs()] }
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当然,你可以将上述的 terser 插件放到最外层的 plugins 配置中。
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需要注意的是, output.plugins 中配置的插件是有一定限制的,只有使用 Output 阶段
相关钩子(具体内容将在下一节展开)的插件才能够放到这个配置中,可以去这个站点, 查看 Rollup 的 Output 插件列表 -
另外,这里也给大家分享其它一些比较常用的 Rollup 插件库:
- @rollup/plugin-json: 支持 .json 的加载,并配合 rollup 的 Tree Shaking 机制去
掉未使用的部分,进行按需打包 - @rollup/plugin-babel:在 Rollup 中使用 Babel 进行 JS 代码的语法转译
- @rollup/plugin-typescript: 支持使用 TypeScript 开发
- @rollup/plugin-alias:支持别名配置。
- @rollup/plugin-replace:在 Rollup 进行变量字符串的替换
- rollup-plugin-visualizer: 对 Rollup 打包产物进行分析,自动生成产物体积可视化分析图
- @rollup/plugin-json: 支持 .json 的加载,并配合 rollup 的 Tree Shaking 机制去
JavaScript API 方式调用
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以上我们通过 Rollup 的配置文件结合 rollup -c 完成了 Rollup 的打包过程,但有些场
景下我们需要基于 Rollup 定制一些打包过程,配置文件就不够灵活了,这时候我们需要
用到对应 JavaScript API 来调用 Rollup,主要分为rollup.rollup
和rollup.watch
两个
API,接下来我们以具体的例子来学习一下。 -
首先是 rollup.rollup ,用来一次性地进行 Rollup 打包,你可以新建 build.js ,内容如下:
// build.js const rollup = require("rollup"); // 常用 inputOptions 配置 const inputOptions = { input: "./src/index.js", external: [], plugins: [] }; const outputOptionsList = [ // 常用 outputOptions 配置 { dir: 'dist/es', entryFileNames: `[name].[hash].js`, chunkFileNames: 'chunk-[hash].js', assetFileNames: 'assets/[name]-[hash][extname]', format: 'es', sourcemap: true, globals: { lodash: '_' } } // 省略其它的输出配置 ]; async function build() { let bundle; let buildFailed = false; try { // 1. 调用 rollup.rollup 生成 bundle 对象 bundle = await rollup.rollup(inputOptions); for (const outputOptions of outputOptionsList) { // 2. 拿到 bundle 对象,根据每一份输出配置,调用 generate 和 write 方法分别生成和写入产物 const { output } = await bundle.generate(outputOptions); await bundle.write(outputOptions); } } catch (error) { buildFailed = true; console.error(error); } if (bundle) { // 最后调用 bundle.close 方法结束打包 await bundle.close(); } process.exit(buildFailed ? 1 : 0); } build();
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主要的执行步骤如下:
- 通过 rollup.rollup 方法,传入 inputOptions ,生成 bundle 对象
- 调用 bundle 对象的 generate 和 write 方法,传入 outputOptions ,分别完成
产物和生成和磁盘写入 - 调用 bundle 对象的 close 方法来结束打包
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接着你可以执行 node build.js ,这样,我们就可以完成了以编程的方式来调用 Rollup
打包的过程。除了通过 rollup.rollup 完成一次性打包,我们也可以通过 rollup.watch 来完成 watch
模式下的打包,即每次源文件变动后自动进行重新打包。你可以新建 watch.js 文件,内容入下:// watch.js const rollup = require("rollup"); const watcher = rollup.watch({ // 和 rollup 配置文件中的属性基本一致,只不过多了`watch`配置 input: "./src/index.js", output: [{ dir: "dist/es", format: "esm", }, { dir: "dist/cjs", format: "cjs", }, ], watch: { exclude: ["node_modules/**"], include: ["src/**"], }, }); // 监听 watch 各种事件 watcher.on("restart", () => { console.log("重新构建..."); }); watcher.on("change", (id) => { console.log("发生变动的模块id: ", id); }); watcher.on("event", (e) => { if (e.code === "BUNDLE_END") { console.log("打包信息:", e); } });
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现在你可以通过执行 node watch.js 开启 Rollup 的 watch 打包模式,当你改动一个文件
后可以看到如下的日志,说明 Rollup 自动进行了重新打包,并触发相应的事件回调函数:发生生变动的模块id: /xxx/src/index.js 重新构建... 打包信息: { code: 'BUNDLE_END', duration: 10, input: './src/index.js', output: [ // 输出产物路径 ], result: { cache: { /* 产物具体信息 */ }, close: [AsyncFunction: close], closed: false, generate: [AsyncFunction: generate], watchFiles: [ // 监听文件列表 ], write: [AsyncFunction: write] } }
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基于如上的两个 JavaScript API 我们可以很方便地在代码中调用 Rollup 的打包流程,相
比于配置文件有了更多的操作空间,你可以在代码中通过这些 API 对 Rollup 打包过程进
行定制,甚至是二次开发