文章目录
- 前言
- 优缺点
- 优点
- 缺点
- 安装
- 创建配置
- 选择语言
- 选择默认语言
- 创建多语言表数据
- 创建key
- 配置不同语言文本
- 预加载
- 绑定不同多语言文本数据,并显示
- 语言切换
- 自己编写按钮控制语言切换
- 多语言图片切换
- 在构建中使用Localization
- 分析错误修复
- 动态修改多语言文本内容
- 参考
- 推荐
- 完结
注意
:学习本教程的第一件事是拥有Unity2021.2或更高版本。
前言
当介绍Unity实现多语言切换功能时,本文将重点关注一款名为Localization的插件。该插件为Unity开发者提供了一种简单而强大的方式来实现应用程序的多语言支持。通过使用本文提供的技巧和指南,你将能够轻松地为你的游戏或应用程序集成多语言切换功能,从而为全球用户提供更加友好和个性化的体验。
在本文中,我们将深入探讨Localization插件的使用方法、优势和注意事项。我们将从导入插件开始,逐步引导你完成设置语言文件、在代码中使用本地化文本等操作。除此之外,我们还将分享一些实用的小贴士和最佳实践,帮助你充分发挥Localization插件的潜力。
无论你是刚入门Unity开发,还是想要为现有项目添加多语言支持,本文都将为你提供宝贵的经验和见解。让我们一起开始,探索如何利用Localization插件为你的Unity应用添加多语言支持吧!
优缺点
优点
-
简化多语言支持:本地化插件可以大大简化在应用程序中实现多语言支持的工作,使得开发者能够更容易地管理和维护多语言文本。
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灵活性:一些本地化插件提供了灵活的配置选项,允许开发者根据需求进行定制化设置,比如动态切换语言、支持富文本等。
-
社区支持:一些知名的本地化插件拥有庞大的用户群体和活跃的社区支持,能够提供丰富的文档、教程和解决方案,帮助开发者解决本地化中遇到的问题。
缺点
-
学习成本:使用新的本地化插件可能需要一定的学习成本,尤其是熟悉插件的API和工作流程。这可能会增加项目开发的时间和成本。
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依赖性:部分本地化插件可能存在版本更新不及时、兼容性问题或者依赖其他库的情况,需要开发者谨慎考虑项目的依赖性。
-
性能:不同的本地化插件可能会对应用程序的性能产生不同程度的影响,特别是在多语言文本较多的情况下需要注意性能损耗。
安装
创建配置
选择语言
选择默认语言
这个也设置为英语
创建多语言表数据
创建key
配置不同语言文本
预加载
确保开启了预加载功能
绑定不同多语言文本数据,并显示
绑定文本显示事件
运行效果
语言切换
右上角切换语言
自己编写按钮控制语言切换
实际应用我们肯定不会使用自带的语言切换功能,而是自己代码控制
_localeID对应配置语言的索引
配置
并在游戏开始时加载对应的语言
多语言图片切换
新增Asset Table Collection表格数据
这里使用另外方式配置数据,也就是直接在编辑框配置修改内容
可以看到表内同步配置好了内容
同样绑定更新事件
效果
在构建中使用Localization
新增
如果你已经新增过资源,更新
清理
分析错误修复
分析窗口
点击分析
动态修改多语言文本内容
打开多语言表,配置新的内容
{0}可以理解为我们要动态修改的内容占位
代码控制
配置
增加分数按钮配置点击事件
效果
参考
https://www.youtube.com/watch?v=XLv79XcbYXc
推荐
欢迎关注《100个unity插件系列
》专栏,不定期持续产出内容:推荐100个unity插件
完结
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好了,我是向宇
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一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~