FreeRTOS队列(queue)

news2024/11/24 5:03:03

队列(queue)可以用于"任务到任务"、 "任务到中断"、 "中断到任务"直接传输信息。

1、队列的特性

1、1常规操作

队列的简化操如下图所示,从此图可知:

  • 队列中可以包含若干数据:队列中有若干项,这被称为“长度”;
  • 每个数据大小固定;
  • 创建队列时就要指定长度、数据大小;
  • 数据的操作采用先进先出的方法:写数据时放入尾部,读数据时从头部读;
  • 也可以强制写队列头部:覆盖头部数据。

1、2 数据传输的两种方式

使用队列传输数据时有两种方法:

拷贝:把数据、变量的值复制进队列里;

引用:把数据、变量的地址复制进队列里。

FreeRTOS 使用拷贝值的方法,这更简单:
⚫ 局部变量的值可以发送到队列中,后续即使函数退出、局部变量被回收,也不会影响队列中的数据;
⚫ 无需分配 buffer 来保存数据,队列中有 buffer;
⚫ 局部变量可以马上再次使用;
⚫ 发送任务、接收任务解耦:接收任务不需要知道这数据是谁的、也不需要发送任务来释放数据;
⚫ 如果数据实在太大,你还是可以使用队列传输它的地址;
⚫ 队列的空间有 FreeRTOS 内核分配,无需任务操心;
⚫ 对于有内存保护功能的系统,如果队列使用引用方法,也就是使用地址,必须确保双方任务对这个地址都有访问权限。使用拷贝方法时,则无此限制:内核有足够的权限,把数据复制进队列、再把数据复制出队列。

1、3队列的阻塞访问

        只要知道队列的句柄,谁都可以读、写该队列。任务、 ISR 都可读、写队列。可以多个任务读写队列。
        任务读写队列时,简单地说:如果读写不成功,则阻塞;可以指定超时时间。口语化地说,就是可以定个闹钟:如果能读写了就马上进入就绪态,否则就阻塞直到超时。
        某个任务读队列时,如果队列没有数据,则该任务可以进入阻塞状态:还可以指定阻塞的时间。如果队列有数据了,则该阻塞的任务会变为就绪态。如果一直都没有数据,则时间到之后它也会进入就绪态。
        既然读取队列的任务个数没有限制,那么当多个任务读取空队列时,这些任务都会进入阻塞状态:有多个任务在等待同一个队列的数据。当队列中有数据时,哪个任务会进入就绪态?


⚫ 优先级最高的任务
⚫ 如果大家的优先级相同,那等待时间最久的任务会进入就绪态

        跟读队列类似,一个任务要写队列时,如果队列满了,该任务也可以进入阻塞状态:还可以指定阻塞的时间。如果队列有空间了,则该阻塞的任务会变为就绪态。如果一直都没有空间,则时间到之后它也会进入就绪态。既然写队列的任务个数没有限制,那么当多个任务写"满队列"时,这些任务都会进入阻塞状态:有多个任务在等待同一个队列的空间。当队列中有空间时,哪个任务会进入就绪态?


⚫ 优先级最高的任务
⚫ 如果大家的优先级相同,那等待时间最久的任务会进入就绪态

2、队列函数

使用队列的流程:创建队列、写队列、读队列、删除队列。

2.1创建

队列的创建有两种方法:动态分配内存、静态分配内存
 

1、动态分配内存: xQueueCreate,队列的内存在函数内部动态分配
 

QueueHandle_t xQueueCreate( UBaseType_t uxQueueLength, UBaseType_t uxItemSize );

2、静态分配内存: xQueueCreateStatic,队列的内存要事先分配好
函数原型如下:
 

QueueHandle_t xQueueCreateStatic(
    UBaseType_t uxQueueLength,
    UBaseType_t uxItemSize,
    uint8_t *pucQueueStorageBuffer,
    StaticQueue_t *pxQueueBuffer
)

示例代码:

// 示例代码
#define QUEUE_LENGTH 10
#define ITEM_SIZE sizeof( uint32_t )

// xQueueBuffer 用来保存队列结构体
StaticQueue_t xQueueBuffer;

// ucQueueStorage 用来保存队列的数据
// 大小为: 队列长度 * 数据大小
uint8_t ucQueueStorage[ QUEUE_LENGTH * ITEM_SIZE ];

void vATask( void *pvParameters )
{
    QueueHandle_t xQueue1;
    // 创建队列: 可以容纳 QUEUE_LENGTH 个数据,每个数据大小是 ITEM_SIZE
    xQueue1 = xQueueCreateStatic( QUEUE_LENGTH,
        ITEM_SIZE,
        ucQueueStorage,
        &xQueueBuffer );
}

2.2 复位

        队列刚被创建时,里面没有数据;使用过程中可以调用 xQueueReset()把队列恢复为初始状态,此函数原型为:

/* pxQueue : 复位哪个队列;
* 返回值: pdPASS(必定成功)
*/
BaseType_t xQueueReset( QueueHandle_t pxQueue);

2.3删除

        删除队列的函数为 vQueueDelete(),只能删除使用动态方法创建的队列,它会释放内存。 原型如下:

void vQueueDelete( QueueHandle_t xQueue );

2.4写队列

        可以把数据写到队列头部,也可以写到尾部,这些函数有两个版本:在任务中使用、在ISR 中使用。函数原型如下:
      

/* 等同于xQueueSendToBack
* 往队列尾部写入数据,如果没有空间,阻塞时间为xTicksToWait
*/
BaseType_t xQueueSend(
QueueHandle_t xQueue,
const void *pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait
);



/*
* 往队列尾部写入数据,如果没有空间,阻塞时间为xTicksToWait
*/
BaseType_t xQueueSendToBack(
QueueHandle_t xQueue,
const void *pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait
);



/*
* 往队列尾部写入数据,此函数可以在中断函数中使用,不可阻塞
*/
BaseType_t xQueueSendToBackFromISR(
QueueHandle_t xQueue,
const void *pvItemToQueue,
BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
);



/*
* 往队列头部写入数据,如果没有空间,阻塞时间为xTicksToWait
*/
BaseType_t xQueueSendToFront(
QueueHandle_t xQueue,
const void *pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait
);


/*
* 往队列头部写入数据,此函数可以在中断函数中使用,不可阻塞
*/
BaseType_t xQueueSendToFrontFromISR(
QueueHandle_t xQueue,
const void *pvItemToQueue,
BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
);

  

2.5读队列

        使用 xQueueReceive()函数读队列,读到一个数据后,队列中该数据会被移除。这个
函数有两个版本:在任务中使用、在 ISR 中使用。函数原型如下:

BaseType_t xQueueReceive( QueueHandle_t xQueue,
void * const pvBuffer,
TickType_t xTicksToWait );


BaseType_t xQueueReceiveFromISR(
QueueHandle_t xQueue,
void *pvBuffer,
BaseType_t *pxTaskWoken
);

2.6查询

可以查询队列中有多少个数据、有多少空余空间。函数原型如下:
 

/*
* 返回队列中可用数据的个数
*/
UBaseType_t uxQueueMessagesWaiting( const QueueHandle_t xQueue );
/*
* 返回队列中可用空间的个数
*/
UBaseType_t uxQueueSpacesAvailable( const QueueHandle_t xQueue );

2.7覆盖 or偷看

当队列长度为 1 时,可以使用 xQueueOverwrite()或 xQueueOverwriteFromISR()
来覆盖数据。
注意,队列长度必须为 1。当队列满时,这些函数会覆盖里面的数据,这也以为着这
些函数不会被阻塞
 

/* 覆盖队列
* xQueue: 写哪个队列
* pvItemToQueue: 数据地址
* 返回值: pdTRUE表示成功, pdFALSE表示失败
*/
BaseType_t xQueueOverwrite(
QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue
);
BaseType_t xQueueOverwriteFromISR(
QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue,
BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
);

如果想让队列中的数据供多方读取,也就是说读取时不要移除数据,要留给后来人。那
么可以使用"窥视",也就是xQueuePeek()或xQueuePeekFromISR()。这些函数会从队列中
复制出数据,但是不移除数据。这也意味着,如果队列中没有数据,那么"偷看"时会导致阻
塞;一旦队列中有数据,以后每次"偷看"都会成功。
 

/* 偷看队列
* xQueue: 偷看哪个队列
* pvItemToQueue: 数据地址, 用来保存复制出来的数据
* xTicksToWait: 没有数据的话阻塞一会
* 返回值: pdTRUE表示成功, pdFALSE表示失败
*/
BaseType_t xQueuePeek(
QueueHandle_t xQueue,
void * const pvBuffer,
TickType_t xTicksToWait
);
BaseType_t xQueuePeekFromISR(
QueueHandle_t xQueue,
void *pvBuffer,
);

3、传输大数据

FreeRTOS的队列使用拷贝传输,也就是要传输uint32_t时,把4字节的数据拷贝进队列;
要传输一个8字节的结构体时,把8字节的数据拷贝进队列。
如果要传输1000字节的结构体呢?写队列时拷贝1000字节,读队列时再拷贝1000字节?
不建议这么做,影响效率!
这时候,我们要传输的是这个巨大结构体的地址:把它的地址写入队列,对方从队列得
到这个地址,使用地址去访问那1000字节的数据。
使用地址来间接传输数据时,这些数据放在RAM里,对于这块RAM,要保证这几点:
⚫ RAM 的所有者、操作者,必须清晰明了
这块内存,就被称为"共享内存"。要确保不能同时修改 RAM。比如,在写队列之
前只有由发送者修改这块 RAM,在读队列之后只能由接收者访问这块 RAM。
⚫ RAM 要保持可用
这块 RAM 应该是全局变量,或者是动态分配的内存。对于动然分配的内存,要
确保它不能提前释放:要等到接收者用完后再释放。 另外,不能是局部变量。
 

实例

程序会创建一个队列,然后创建1个发送任务、 1个接收任务:
⚫ 创建的队列:长度为 1,用来传输"char *"指针
⚫ 发送任务优先级为 1,在字符数组中写好数据后,把它的地址写入队列
⚫ 接收任务优先级为 2,读队列得到"char *"值,把它打印出来


        这个程序故意设置接收任务的优先级更高,在它访问数组的过程中,接收任务无法执行、无法写这个数组。

main函数中创建了队列、创建了发送任务、接收任务,代码如下:
 

/* 定义一个字符数组 */
static char pcBuffer[100];
/* vSenderTask被用来创建2个任务,用于写队列
* vReceiverTask被用来创建1个任务,用于读队列
*/
static void vSenderTask( void *pvParameters );
static void vReceiverTask( void *pvParameters );
/*-----------------------------------------------------------*/
/* 队列句柄, 创建队列时会设置这个变量 */
QueueHandle_t xQueue;
int main( void )
{
prvSetupHardware();
/* 创建队列: 长度为1,数据大小为4字节(存放一个char指针) */
xQueue = xQueueCreate( 1, sizeof(char *) );
if( xQueue != NULL )
{
/* 创建1个任务用于写队列
* 任务函数会连续执行,构造buffer数据,把buffer地址写入队列
* 优先级为1
*/
xTaskCreate( vSenderTask, "Sender", 1000, NULL, 1, NULL );
/* 创建1个任务用于读队列
* 优先级为2, 高于上面的两个任务
* 这意味着读队列得到buffer地址后,本任务使用buffer时不会被打断
*/
xTaskCreate( vReceiverTask, "Receiver", 1000, NULL, 2, NULL );
/* 启动调度器 */
vTaskStartScheduler();
}
else
{
/* 无法创建队列 */
}
/* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
return 0;
}

发送任务的函数中,现在全局大数组pcBuffer中构造数据,然后把它的地址写入队列,
代码如下
 

static void vSenderTask( void *pvParameters )
{
    BaseType_t xStatus;
    static int cnt = 0;
    char *buffer;
    /* 无限循环 */
    for( ;; )
    {
        sprintf(pcBuffer, "www.100ask.net Msg %d\r\n", cnt++);
        buffer = pcBuffer; // buffer变量等于数组的地址, 下面要把这个地址写入队列

            /* 写队列
        * xQueue: 写哪个队列
        * pvParameters: 写什么数据? 传入数据的地址, 会从这个地址把数据复制进队列
        * 0: 如果队列满的话, 即刻返回
        */
        xStatus = xQueueSendToBack( xQueue, &buffer, 0 ); /* 只需要写入4字节, 无需写入
        整个buffer */

        if( xStatus != pdPASS )
        {
            printf( "Could not send to the queue.\r\n" );
        }
    }
}

接收任务的函数中,读取队列、得到buffer的地址、打印,代码如下
 

static void vReceiverTask( void *pvParameters )
{
    /* 读取队列时, 用这个变量来存放数据 */
    char *buffer;
    const TickType_t xTicksToWait = pdMS_TO_TICKS( 100UL );
    BaseType_t xStatus;
    /* 无限循环 */
    for( ;; )
    {
        /* 读队列
        * xQueue: 读哪个队列
        * &xReceivedStructure: 读到的数据复制到这个地址
        * xTicksToWait: 没有数据就阻塞一会
        */
        xStatus = xQueueReceive( xQueue, &buffer, xTicksToWait); /* 得到buffer地址,只
        是4字节 */
        if( xStatus == pdPASS )
        {
            /* 读到了数据 */
            printf("Get: %s", buffer);
        }
        else
        {
            /* 没读到数据 */
            printf( "Could not receive from the queue.\r\n" );
        }
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1828991.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

2024上半年软考---江苏考区最先公布成绩

经历了考试之后,最期待的就是考试成绩的公布了,最好的成绩是45、45、45.只要过了分数线就满足了。下面我们来看看各大考区的分数的公布时间。 提前说下江苏考区的时间比较早,我就是江苏考区的,希望本次可以顺利通过考试。 2024年…

FPGA----petalinux开机启动自定义脚本/程序的保姆级教程

1、petalinux的重启命令:reboot、关机命令:shutdown -h now、开机按键:在关机后,ZCU106的右上角指示灯会变为红色,此时按下左上角第一个按键可启动操作系统。 2、好久没写博客了,本次给大家带来的是petalin…

原生Hadoop3.X高可用配置方式

Hadoop3.X版本,在2017年左右就有了第一个alpha版本,但是那个时候刚出来,所以没有人使用,到2018年3.0.0版本作为第一个3,X正式发布,截止当前本文书写时间,3.X版本已经发展到了3.4,在H…

用python纯手写一个日历

一、代码 # 月份名称数组 months ["January", "February", "March", "April", "May", "June","July", "August", "September", "October", "November", &qu…

Unity C#调用Android,IOS震动功能

最近在Unity上需要很原生移动端进行交互, 原理:新建一个android项目,把生成的app module给干掉,然后留下一个vibrationPlugin module,在这个module下写android震动代码,将这个android工程构建出来的 aar移…

26.1 WEB框架介绍

1. Web应用程序 1.1 应用程序有两种模式 应用程序的架构模式主要分为两种: C/S (客户端/服务器端)和B/S(浏览器/服务器端). * 1. C/S模式, 即客户端/服务器模式(Client/Server Model): 是一种分布式计算模式.它将应用程序的功能划分为客户端和服务器端两部分.在这种模式下, 客…

【教程】设置GPU与CPU的核绑(亲和力Affinity)

转载请注明出处:小锋学长生活大爆炸[xfxuezhagn.cn] 如果本文帮助到了你,欢迎[点赞、收藏、关注]哦~ 简单来说,核绑,或者叫亲和力,就是将某个GPU与指定CPU核心进行绑定,从而尽可能提高效率。 推荐与进程优先…

虚拟机Ubuntu系统安装JDK以及配置环境不懂随时私

1、在虚拟机中打开终端: 如果你使用的是 Linux 发行版(如 Ubuntu、CentOS),打开终端窗口。 2、使用 wget 命令下载 JDK: 首先找到你想要下载的 JDK 版本的下载链接。通常,你可以在 Oracle 官方网站或者 Op…

讲解 Faster R_CNN原理:

Fast R-CNN改进 上图为论文中的图片 先使用CNN网络获得整体的特征图:这里可以卷积共享,加快速度 然后将原图中的Region Proposals(区域)映射到Feature Map中,获得一系 列RoI(感兴趣区域) 然后不再对每个RoI分别进行分类回归,而是通…

无限可能LangChain——概念指南之架构

本节包含对 LangChain 关键部分的介绍。 架构 LangChain 作为一个框架由多个包组成。 langchain-core 该包包含不同组件的基本抽象以及将它们组合在一起的方法。此处定义了LLM、向量存储、检索器等核心组件的接口。这里没有定义第三方集成。依赖项有目的地保持非常轻量级。…

DenseNet完成Cifer10任务的效果验证

本文章是针对论文《2017-CVPR-DenseNet-Densely-Connected Convolutional Networks》中实验的复现,使用了几乎相同的超参数 目录 一、论文中的实验 1.准确率 2.参数效率 3.不同网络结构之间的比较 二、超参数: 三、复现的实验结果: 1.DenseNet20…

编写一个简单的Mybatis插件

1.编写一个类,实现Intercepter这个接口 2.完成这个类的方法,并通过注解Intercepts来告诉Mybatis这个插件拦截哪个类和哪个方法 3.在Mybatis的全局配置文件里注册这个插件,让插件生效 4.玩一个实际功能的插件

CCPD数据集

官网:https://github.com/detectRecog/CCPD 其它介绍:https://blog.csdn.net/qianbin3200896/article/details/103009221 CCPD (Chinese City Parking Dataset, ECCV) provinces ["皖", "沪", "津", "渝", &…

机床网关功能特点、实施过程以及应用效果分享-天拓四方

随着工业4.0时代的到来,智能制造和工业互联网技术快速发展,机床作为制造业的核心设备,其智能化、网联化的需求日益迫切。机床网关作为连接机床与上层管理系统的关键枢纽,其重要性不言而喻。本案例将详细介绍机床网关的解决方案&am…

数据仓库和数据库有什么区别?

一、什么是数据仓库二、什么是数据库三、数据仓库和数据库有什么区别 一、什么是数据仓库 数据仓库(Data Warehouse)是一种专门用于存储和管理大量结构化数据的信息系统。它通过整合来自不同来源的数据,为企业提供统一、一致的数据视图&…

【百度智能体】零代码创建职场高情商话术助手智能体

一、前言 作为一个程序猿,工科男思维,走上职场后,总会觉得自己不会处理人际关系,容易背锅说错话,这时候如果有个助手能够时时刻刻提醒自己该如何说话如何做事情就好了。 而我们现在可以通过百度文心智能体平台构建各…

[论文精读]Line Graph Neural Networks for Link Prediction

论文网址:Line Graph Neural Networks for Link Prediction | IEEE Journals & Magazine | IEEE Xplore 论文代码:GitHub - divelab/LGLP 英文是纯手打的!论文原文的summarizing and paraphrasing。可能会出现难以避免的拼写错误和语法…

植物大战僵尸杂交版全新版v2.1解决全屏问题

文章目录 🚋一、植物大战僵尸杂交版❤️1. 游戏介绍💥2. 如何下载《植物大战僵尸杂交版》 🚀二、解决最新2.1版的全屏问题🌈三、画质增强以及减少闪退 🚋一、植物大战僵尸杂交版 《植物大战僵尸杂交版》是一款在原版《…

【three.js】设置canvas画布背景透明

通过Three.js渲染一个模型的时候,不希望canvas画布有背景颜色,也就是canvas画布完全透明,可以透过canvas画布看到画布后面叠加的HTML元素图文,呈现出来一种三维模型悬浮在网页上面的效果。 比如我们现在的模型背景是黑色的&#…

linxu-Ubuntu系统上卸载Kubernetes-k8s

如果您想从Ubuntu系统上卸载Kubernetes集群,您需要执行以下步骤: 1.关闭Kubernetes集群: 如果您的集群还在运行,首先您需要使用kubeadm命令来安全地关闭它: sudo kubeadm reset在执行该命令后,系统会提示…