N32G45XVL-STB之移植LVGL(lvgl-8.2.0)

news2024/10/8 19:45:01

目录

概述

1 软硬件介绍

1.1 软件版本信息

 1.2 ST7796-LCD

1.3 MCU IO与LCD PIN对应关系

2 认识LVGL

2.1 LVGL官网

2.2  LVGL库文件下载

3 移植LVGL

3.1 准备移植文件

3.2 添加lvgl库文件到项目

3.2.1 src下的文件

3.2.2 examples下的文件

3.2.3 配置文件路径

 3.2.4 其他文件

 3.3 Keil中的编译配置

3.4 lvgl&lcd驱动接口

3.5 刷新UI函数

4 LVGL测试程序

 5 测试


源代码下载地址:

N32G45XVL-STB之移植LVGL(lvgl-8.2.0)资源-CSDN文库

概述

本文主要介绍在N32G45XVL-STB移植lvgl-8.2.0的详细步骤,包括加载文件的方法,文件目录的路径,修改和LCD驱动层相关的接口,keil中文件路径的配置方法和编译参数,还编写一个LVGL的案例,验证移植的代码是否可以正常运行。

1 软硬件介绍

1.1 软件版本信息

软硬件信息版本信息
MCU类型N32G457VEL7
KeilMDK ARM 5.38
调试工具:DAPCMSIS-DAP

 1.2 ST7796-LCD

LCD的PIN引脚功能介绍

序号模块引脚引脚说明
1VCC屏电源正
2GND屏电源地
3LCD_CS液晶屏片选控制信号,低电平有效
4LCD_RST液晶屏复位控制信号,低电平复位
5LCD_RS液晶屏命令/数据选择控制信号

高电平:数据,低电平:命令

6SDI(MOSI)SPI总线写数据信号(SD卡和液晶屏共用)
7SCKSPI总线时钟信号(SD卡和液晶屏共用)
8LED液晶屏背光控制信号(如需要控制,请接引脚,如不需要控制,可以不接)
9SDO(MISO)SPI总线读数据信号(SD卡和液晶屏共用)
10CTP_SCL电容触摸屏IIC总线时钟信号(无触摸屏的模块不需连接)
11CTP_RST电容触摸屏复位控制信号,低电平复位(无触摸屏的模块不需连接)
12CTP_SDA电容触摸屏IIC总线数据信号(无触摸屏的模块不需连接)
13CTP_INT电容触摸屏IIC总线触摸中断信号,产生触摸时,输入低电平到主控(无触摸屏的模块不需连接)
14SD_CSSD卡片选控制信号,低电平有效(不使用SD卡功能,可不接)

实体LCD Port对应关系如下图所示

1.3 MCU IO与LCD PIN对应关系

N32G457VEL7 PIN引脚LCD PIN引脚
PA.07MOSI
PA.06MISO
PA.05SCK
PD.04CS
PD.05RST
PD.06RS

2 认识LVGL

2.1 LVGL官网

LVGL是最流行的免费和开源嵌入式图形库,可为任何MCU, MPU和显示类型创建漂亮的UI。基于这个特点,其可以在一般的MCU上都能运行的,本文选取STM32F407芯片作为主控MCU,实现该UI库的移植。

官方网址:

https://lvgl.io/

登录网址后,可以看见如下页面,目前最新版本已经升级到 LVGL v8.4 and v9.1 are released!:

2.2  LVGL库文件下载

lvgl的源代码已经共享到github上,用户可以在网站上直接下载,下载地址如下:

https://github.com/lvgl/lvgl

打开链接可以看见如下页面:

笔者选择早期的v8.2版本作为移植对象,其下载链接如下:

https://github.com/lvgl/lvgl/releases/tag/v8.2.0

连接页面如下:

下载完成后打开代码库文件夹,核心文件如下:

3 移植LVGL

3.1 准备移植文件

解压下载的lvgl源代码包,然后将如下文件目录和文件copy到工程目录下。各个文件或者文件夹的内容接口如下:

lvgl-8.2.0文件内容功能介绍
examples和MCU相关的驱动接口和应用Demo
srclvgl的核心源码包
lvgl.h资源引用的头文件
lv_conf_template.h资源配置头文件

3.2 添加lvgl库文件到项目

3.2.1 src下的文件

step-1: Core文件目录,添加该目录下所有的.c文件到

 step-2: draw文件目录,添加该目录下所有的.c文件到

 step-3: extra文件目录,添加该目录下所有的.c文件到

 step-4: font文件目录,添加该目录下所有的.c文件到

  step-5: hal文件目录,添加该目录下所有的.c文件到

  step-6: misc文件目录,添加该目录下所有的.c文件到

  step-7: widgets文件目录,添加该目录下所有的.c文件到 

step-8: 添加该目录下所有的.c文件到 lvgl-8.2.0/src/gpu

lvgl-8.2.0\src\draw\sw

lvgl-8.2.0\src\draw\sdl

3.2.2 examples下的文件

examples下的文件主要包括和mcu相关的接口函数和应用范例。移植代码时,只需移植porting目录下的文件即可。

3.2.3 配置文件路径

 3.2.4 其他文件

修改如下文件的名称,重新命名如下:

 修改完成后:

 Keil中lvgl的文件结构如下:

 3.3 Keil中的编译配置

 在keil中配置如下信息,其目的是避免编译lvgl源代码时,出现过多的warning

--diag_suppress=68 --diag_suppress=111 --diag_suppress=188 --diag_suppress=223 --diag_suppress=546  --diag_suppress=1295

3.4 lvgl&lcd驱动接口

在lv_port_disp_template.c文件中实现和LCD相关的驱动接口

/**
 * @file lv_port_disp_templ.c
 *
 */
 /* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "lv_port_disp_template.h"
#include "lvgl.h"
#include "lcd_drv.h"

/* Private includes ----------------------------------------------------------*/
#define MY_DISP_HOR_RES             LCD_W
#define MY_DISP_VER_RES             LCD_H 

/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
static void disp_init(void);
static void disp_flush(lv_disp_drv_t * disp_drv, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p);


/* Private user code ---------------------------------------------------------*/
static void lcd_draw_fast_rgb_color(int16_t sx, int16_t sy,
                                    int16_t ex, int16_t ey, 
                                    uint16_t *color)
{
    uint16_t w = ex-sx+1;
    uint16_t h = ey-sy+1;
    uint32_t draw_size = w * h;
    uint32_t i;

    LCD_SetWindows(sx, sy, w, h);
    // set point value 
    for( i = 0; i < draw_size; i++)
    {
        Lcd_WriteData_16Bit(color[i]);
    }
}

static void disp_init(void)
{

}

void lv_port_disp_init(void)
{
    disp_init();

    static lv_disp_draw_buf_t draw_buf_dsc_1;

    static lv_color_t buf_1[MY_DISP_HOR_RES * 12]; 
    lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf_dsc_1, buf_1, NULL, MY_DISP_HOR_RES * 12);

    static lv_disp_drv_t disp_drv;  
    lv_disp_drv_init(&disp_drv);

    disp_drv.hor_res = MY_DISP_HOR_RES;
    disp_drv.ver_res = MY_DISP_VER_RES;

    disp_drv.flush_cb = disp_flush;

    disp_drv.draw_buf = &draw_buf_dsc_1;

    lv_disp_drv_register(&disp_drv);
}


static void disp_flush(lv_disp_drv_t * disp_drv, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p)
{
    lcd_draw_fast_rgb_color(area->x1, area->y1, area->x2, area->y2, (uint16_t *)color_p);
    lv_disp_flush_ready(disp_drv);
}

/* END of this file */

3.5 刷新UI函数

在main函数中调用 lv_task_handler();

4 LVGL测试程序

编写一个LVGL测试程序,实现表盘功能,其代码如下

源代码如下:

#include "lv_mainstart.h"
#include "lvgl.h"
#include <stdio.h>


/* 获取当前活动屏幕的宽高 */
#define scr_act_width() lv_obj_get_width(lv_scr_act())
#define scr_act_height() lv_obj_get_height(lv_scr_act())

void lv_mainstart(void)
{
    lv_obj_t* meter = lv_meter_create(lv_scr_act()); /* 定义并创建仪表 */
    lv_obj_set_width(meter, scr_act_height() * 0.6); /* 设置仪表宽度 */
    lv_obj_set_height(meter, scr_act_height() * 0.6); /* 设置仪表高度 */
    /* 设置仪表位置 */
    lv_obj_center(meter);
    /* 设置仪表刻度 */
    lv_meter_scale_t* scale = lv_meter_add_scale(meter); /* 定义并添加刻度 */
    /* 设置小刻度数量为 41,宽度为 1,长度为屏幕高度除以 80,颜色为灰色 */
    lv_meter_set_scale_ticks(meter, scale, 41, 1, scr_act_height() / 80,
    lv_palette_main(LV_PALETTE_GREY));
    /* 设置主刻度的步长为 8,宽度为 1,长度为屏幕高度除以 60,颜色为黑色,
    刻度与数值的间距为屏幕高度除以 30 */
    lv_meter_set_scale_major_ticks( meter, scale, 8, 1, scr_act_height() / 60,
                                    lv_color_black(), scr_act_height() / 30);
}

/* End of this file */

 5 测试

编译代码,下载到板卡中运行如下:

板卡正面图片

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1807938.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

探索国内大模型AIGC产品

​ 人不走空 &#x1f308;个人主页&#xff1a;人不走空 &#x1f496;系列专栏&#xff1a;算法专题 ⏰诗词歌赋&#xff1a;斯是陋室&#xff0c;惟吾德馨 目录 &#x1f308;个人主页&#xff1a;人不走空 &#x1f496;系列专栏&#xff1a;算法专题 ⏰诗…

单片机(STM32)与上位机传输浮点数

目录 单片机(STM32)与上位机传输数据的方法1. 传输整形数据2. 传输浮点数据3. 如何打包与解包 单片机(STM32)与上位机传输数据的方法 在进行单片机程序的开发时&#xff0c;常常需要与其他设备进行通信。一种情况是与其他电路板通信&#xff0c;比如STM32主机与STM32从机通信&…

Windows开始ssh服务+密钥登录+默认启用powershell

文章内所有的命令都在power shell内执行&#xff0c;使用右键单击Windows徽标&#xff0c;选择终端管理员即可打开 Windows下OpenSSH的安装 打开Windows power shell&#xff0c;检查SSH服务的安装状态。会返回SSH客户端和服务器的安装状态&#xff0c;一下是两个都安装成功的…

基于pytoch卷积神经网络水质图像分类实战

具体怎么学习pytorch&#xff0c;看b站刘二大人的视频。 完整代码&#xff1a; import numpy as np import os from PIL import Image import torch import torch.nn as nn import torch.optim as optim from torchvision import datasets, transforms from torch.utils.data…

springboot高校运动会信息管理系统设计与实现-计算机毕业设计源码92968

摘 要 本论文介绍了一个高校运动会信息管理系统的设计和实现过程。首先是高校运动会的需求分析和可行性分析&#xff0c;通过比较运动会的各个工作流程&#xff0c;确定了系统的数据流程和数据库结构&#xff0c;然后介绍了高校运动会信息管理系统开发所使用的软件开发工具&…

脖子以下是人机交互,脖子以上是人机融合智能

“脖子以下是人机交互&#xff0c;脖子以上是人机融合智能”这句话是当前人与人工智能配合技术发展的一种形象描述&#xff0c;一个是生理物理&#xff0c;一个是人脑电脑&#xff1a; 1、人机交互的重要性 脖子以下的人机交互在当前的人工智能系统中扮演着重要的角色。人机交互…

SpringBoot整合RabbitMQ (持续更新中)

RabbitMQ 官网地址&#xff1a;RabbitMQ: One broker to queue them all | RabbitMQ RabbitMQ 与 Erlang 版本兼容关系​ 3.13.0 26.0 26.2.x The 3.13 release series is compatible with Erlang 26. OpenSSL 3 support in Erlang is considered to be mature and ready for…

大数据湖一体化运营管理建设方案(49页PPT)

方案介绍&#xff1a; 本大数据湖一体化运营管理建设方案通过构建统一存储、高效处理、智能分析和安全管控的大数据湖平台&#xff0c;实现了企业数据的集中管理、快速处理和智能分析。该方案具有可扩展性、高性能、智能化、安全性和易用性等特点&#xff0c;能够为企业数字化…

基于51单片机俄罗斯方块小游戏

基于51单片机俄罗斯方块游戏 &#xff08;仿真&#xff0b;程序&#xff09; 功能介绍 具体功能&#xff1a; 1.用LCD12864显示游戏界面&#xff1b; 2.用四个按键控制游戏&#xff08;左、右移、下移、翻转&#xff09;&#xff1b; 3.游戏规则和平时玩的俄罗斯方块一样&a…

Qt窗口与对话框

目录 Qt窗口 1.菜单栏 2.工具栏 3.状态栏 4.滑动窗口 QT对话框 1.基础对话框QDiaog 创建新的ui文件 模态对话框与非模态对话框 2.消息对话框 QMessageBox 3.QColorDialog 4.QFileDialog文件对话框 5.QFontDialog 6.QInputDialog Qt窗口 前言&#xff1a;之前以上…

天才程序员周弈帆 | Stable Diffusion 解读(二):论文精读

本文来源公众号“天才程序员周弈帆”&#xff0c;仅用于学术分享&#xff0c;侵权删&#xff0c;干货满满。 原文链接&#xff1a;Stable Diffusion 解读&#xff08;二&#xff09;&#xff1a;论文精读 【小小题外话】端午安康&#xff01; 在上一篇文章天才程序员周弈帆 …

初阶 《函数》 4. 函数的调用

4. 函数的调用 4.1 传值调用 函数的形参和实参分别占有不同内存块&#xff0c;对形参的修改不会影响实参 4.2 传址调用 传址调用是把函数外部创建变量的内存地址传递给函数参数的一种调用函数的方式 这种传参方式可以让函数和函数外边的变量建立起真正的联系&#xff0c;也就是…

【数据分析基础】实验三 文件操作、数组与矩阵运算

一&#xff0e;实验目的 掌握上下文管理语句with的使用方法。掌握文本文件的操作方法。了解os、os.path模块的使用。掌握扩展库Python-docx、openpyxl的安装与操作word、Excel文件内容的方法。熟练掌握numpy数组相关运算和简单应用。熟练使用numpy创建矩阵&#xff0c;熟悉常用…

matlab演示地月碰撞

代码 function EarthMoonCollisionSimulation()% 初始化参数earth_radius 6371; % 地球半径&#xff0c;单位&#xff1a;公里moon_radius 1737; % 月球半径&#xff0c;单位&#xff1a;公里distance 384400; % 地月距离&#xff0c;单位&#xff1a;公里collision_tim…

【JAVASE】java语法(成员变量与局部变量的区别、赋值运算符中的易错点)

一&#xff1a;成员变量与局部变量的区别 区别 成员变量 局部变量 类中位置不同 …

高通Android开关机动画踩坑简单记录

1、下面报错有可能是selinux的原因 Read-only file system 2、接着push 动画 reboot之后抓取logcat出现 &#xff0c;以下这个报错。看着像是压缩格式有问题。 3、于是重新压缩一下报错没有再出现 &#xff0c;压缩格式默认是标准&#xff0c;这里必须要改成存储格式哈 4、修改…

python-数字黑洞

[题目描述] 给定一个三位数&#xff0c;要求各位不能相同。例如&#xff0c;352是符合要求的&#xff0c;112是不符合要求的。将这个三位数的三个数字重新排列&#xff0c;得到的最大的数&#xff0c;减去得到的最小的数&#xff0c;形成一个新的三位数。对这个新的三位数可以重…

解决windows11开机xbox自启动

1、同时按键盘“ctrlaltdelete”键&#xff0c;在弹出页面中选择任务管理器&#xff1b; 2、点击启动应用 3、找到软件Xbox App Services&#xff0c;选择“已启用”点击右键&#xff0c;点击禁用&#xff1b;

新书推荐:2.3 消息机制

Windows程序的消息机制是指在Windows操作系统下&#xff0c;应用程序与操作系统之间的一种通信方式。通过消息机制&#xff0c;应用程序可以接收来自操作系统的各种事件和请求&#xff0c;以便做出相应的响应和处理。 在Windows程序中&#xff0c;消息机制的实现是基于消息队列…

OpenGauss数据库-6.表空间管理

第1关&#xff1a;创建表空间 gsql -d postgres -U gaussdb -W passwd123123 CREATE TABLESPACE fastspace OWNER omm relative location tablespace/tablespace_1; 第2关&#xff1a;修改表空间 gsql -d postgres -U gaussdb -W passwd123123 ALTER TABLESPACE fastspace R…