client-go实战之八:更新资源时的冲突错误处理

news2024/11/15 16:02:55

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系列文章链接

  1. client-go实战之一:准备工作
  2. client-go实战之二:RESTClient
  3. client-go实战之三:Clientset
  4. client-go实战之四:dynamicClient
  5. client-go实战之五:DiscoveryClient
  6. client-go实战之六:时隔两年,刷新版本继续实战
  7. client-go实战之七:准备一个工程管理后续实战的代码

本篇概览

  • 本文是《client-go实战》系列的第七篇,来了解一个常见的错误:版本冲突,以及client-go官方推荐的处理方式
  • 本篇由以下部分组成
  1. 什么是版本冲突(from kubernetes官方)
  2. 编码,复现版本冲突
  3. 版本冲突的解决思路(from kubernetes官方)
  4. 版本冲突的实际解决手段(from client-go官方)
  5. 编码,演示如何解决版本冲突
  6. 自定义入参,对抗更高的并发

什么是版本冲突(from kubernetes官方)

  • 简单的说,就是同时出现多个修改请求,针对同一个kubernetes资源的时候,会出现一个请求成功其余请求都失败的情况
  • 这里有kubernetes官方对版本冲突的描述:https://github.com/kubernetes/community/blob/master/contributors/devel/sig-architecture/api-conventions.md#concurrency-control-and-consistency
  • 以下是个人的理解
  1. 首先,在逻辑上来说,提交冲突是肯定存在的,多人同时获取到同一个资源的信息(例如同一个pod),然后各自在本地修改后提交,就有可能出现A的提交把B的提交覆盖的情况,这一个点就不展开了,数据库的乐观锁和悲观锁都可以用来处理并发冲突
  2. kubernetes应对提交冲突的方式是资源版本号,属于乐观锁类型(Kubernetes leverages the concept of resource versions to achieve optimistic concurrency)
  3. 基于版本实现并发控制是常见套路,放在kubernetes也是一样,基本原理如下图所示,按照序号看一遍即可理解:左右两人从后台拿到的资源都是1.0版本,然而右侧提交的1.1的时候,服务器上已经被左侧更新到1.1了,于是服务器不接受右侧提交
    在这里插入图片描述

编码,复现版本冲突

  • 接下来,咱们将上述冲突用代码复现出来,具体的功能如下
  1. 创建一个deployment资源,该资源带有一个label,名为biz-version,值为101
  2. 启动5个协程,每个协程都做同样的事情:读取deployment,得到label的值后,加一,再提交保存
  3. 正常情况下,label的值被累加了5次,那么最终的值应该等于101+5=106
  4. 等5个协程都执行完毕后,再读读取一次deployment,看label值是都等于106
  • 接下来就写代码实现上述功能
  • 为了后续文章的实战代码能统一管理,这里继续使用前文《client-go实战之七:准备一个工程管理后续实战的代码
    》创建的client-go-tutorials工程,将代码写在这个工程中
  • client-go-tutorials工程中新增名为的conflict.go的文件,整个工程结构如下图所示
$ tree client-go-tutorials
client-go-tutorials
├── action
│   ├── action.go
│   ├── conflict.go
│   └── list_pod.go
├── client-go-tutorials
├── go.mod
├── go.sum
└── main.go
  • 接下来的代码都写在conflict.go中
  • 首先是新增两个常量
const (
	// deployment的名称
	DP_NAME string = "demo-deployment"
	// 用于更新的标签的名字
	LABEL_CUSTOMIZE string = "biz-version"
)
  • 然后是辅助方法,返回32位整型的指针,后面会用到
func int32Ptr(i int32) *int32 { return &i }
  • 创建deployment的方法,要注意的是增加了一个label,名为LABEL_CUSTOMIZE,其值为101
// 创建deployment
func create(clientset *kubernetes.Clientset) error {
	deploymentsClient := clientset.AppsV1().Deployments(apiv1.NamespaceDefault)

	deployment := &appsv1.Deployment{
		ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{
			Name:   DP_NAME,
			Labels: map[string]string{LABEL_CUSTOMIZE: "101"},
		},
		Spec: appsv1.DeploymentSpec{
			Replicas: int32Ptr(1),
			Selector: &metav1.LabelSelector{
				MatchLabels: map[string]string{
					"app": "demo",
				},
			},
			Template: apiv1.PodTemplateSpec{
				ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{
					Labels: map[string]string{
						"app": "demo",
					},
				},
				Spec: apiv1.PodSpec{
					Containers: []apiv1.Container{
						{
							Name:  "web",
							Image: "nginx:1.12",
							Ports: []apiv1.ContainerPort{
								{
									Name:          "http",
									Protocol:      apiv1.ProtocolTCP,
									ContainerPort: 80,
								},
							},
						},
					},
				},
			},
		},
	}

	// Create Deployment
	fmt.Println("Creating deployment...")
	result, err := deploymentsClient.Create(context.TODO(), deployment, metav1.CreateOptions{})
	if err != nil {
		return err
	}

	fmt.Printf("Created deployment %q.\n", result.GetObjectMeta().GetName())

	return nil
}
  • 按照名称删除deployment的方法,实战的最后会调用,将deployment清理掉
// 按照名称删除
func delete(clientset *kubernetes.Clientset, name string) error {
	deletePolicy := metav1.DeletePropagationBackground

	err := clientset.AppsV1().Deployments(apiv1.NamespaceDefault).Delete(context.TODO(), name, metav1.DeleteOptions{PropagationPolicy: &deletePolicy})

	if err != nil {
		return err
	}

	return nil
}
  • 再封装一个get方法,用于所有更新操作完成后,获取最新的deployment,检查其label值是否符合预期
// 按照名称查找deployment
func get(clientset *kubernetes.Clientset, name string) (*v1.Deployment, error) {
	deployment, err := clientset.AppsV1().Deployments(apiv1.NamespaceDefault).Get(context.TODO(), name, metav1.GetOptions{})
	if err != nil {
		return nil, err
	}

	return deployment, nil
}
  • 接下来是最重要的更新方法,这里用的是常见的先查询再更新的方式,查询deployment,取得标签值之后加一再提交保存
// 查询指定名称的deployment对象,得到其名为biz-version的label,加一后保存
func updateByGetAndUpdate(clientset *kubernetes.Clientset, name string) error {

	deployment, err := clientset.AppsV1().Deployments(apiv1.NamespaceDefault).Get(context.TODO(), name, metav1.GetOptions{})

	if err != nil {
		return err
	}

	// 取出当前值
	currentVal, ok := deployment.Labels[LABEL_CUSTOMIZE]

	if !ok {
		return errors.New("未取得自定义标签")
	}

	// 将字符串类型转为int型
	val, err := strconv.Atoi(currentVal)

	if err != nil {
		fmt.Println("取得了无效的标签,重新赋初值")
		currentVal = "101"
	}

	// 将int型的label加一,再转为字符串
	deployment.Labels[LABEL_CUSTOMIZE] = strconv.Itoa(val + 1)

	_, err = clientset.AppsV1().Deployments(apiv1.NamespaceDefault).Update(context.TODO(), deployment, metav1.UpdateOptions{})
	return err
}
  • 最后,是主流程代码,为了能在现有工程框架下运行,这里新增一个struct,并实现了action接口的DoAction方法,这个DoAction方法中就是主流程
type Confilct struct{}

func (conflict Confilct) DoAction(clientset *kubernetes.Clientset) error {

	fmt.Println("开始创建deployment")

	// 开始创建deployment
	err := create(clientset)

	if err != nil {
		return err
	}

	// 如果不延时,就会导致下面的更新过早,会报错
	<-time.NewTimer(1 * time.Second).C

	// 一旦创建成功,就一定到删除再返回
	defer delete(clientset, DP_NAME)

	testNum := 5

	waitGroup := sync.WaitGroup{}
	waitGroup.Add(testNum)

	fmt.Println("在协程中并发更新自定义标签")

	startTime := time.Now().UnixMilli()

	for i := 0; i < testNum; i++ {

		go func(clientsetA *kubernetes.Clientset, index int) {
			// 避免进程卡死
			defer waitGroup.Done()

			err := updateByGetAndUpdate(clientsetA, DP_NAME)

			// var retryParam = wait.Backoff{
			// 	Steps:    5,
			// 	Duration: 10 * time.Millisecond,
			// 	Factor:   1.0,
			// 	Jitter:   0.1,
			// }

			// err := retry.RetryOnConflict(retryParam, func() error {
			// 	return updateByGetAndUpdate(clientset, DP_NAME)
			// })

			if err != nil {
				fmt.Printf("err: %v\n", err)
			}

		}(clientset, i)
	}

	// 等待协程完成全部操作
	waitGroup.Wait()

	// 再查一下,自定义标签的最终值
	deployment, err := get(clientset, DP_NAME)

	if err != nil {
		fmt.Printf("查询deployment发生异常: %v\n", err)
		return err
	}

	fmt.Printf("自定义标签的最终值为: %v,耗时%v毫秒\n", deployment.Labels[LABEL_CUSTOMIZE], time.Now().UnixMilli()-startTime)

	return nil
}
  • 最后还要修改main.go,增加一个action的处理,新增的内容如下
    在这里插入图片描述
  • 这里给出完整main.go
package main

import (
	"client-go-tutorials/action"
	"flag"
	"fmt"
	"path/filepath"

	"k8s.io/client-go/kubernetes"
	"k8s.io/client-go/tools/clientcmd"
	"k8s.io/client-go/util/homedir"
)

func main() {
	var kubeconfig *string
	var actionFlag *string

	// 试图取到当前账号的家目录
	if home := homedir.HomeDir(); home != "" {
		// 如果能取到,就把家目录下的.kube/config作为默认配置文件
		kubeconfig = flag.String("kubeconfig", filepath.Join(home, ".kube", "config"), "(optional) absolute path to the kubeconfig file")
	} else {
		// 如果取不到,就没有默认配置文件,必须通过kubeconfig参数来指定
		kubeconfig = flag.String("kubeconfig", "", "absolute path to the kubeconfig file")
	}

	actionFlag = flag.String("action", "list-pod", "指定实际操作功能")

	flag.Parse()

	fmt.Println("解析命令完毕,开始加载配置文件")

	// 加载配置文件
	config, err := clientcmd.BuildConfigFromFlags("", *kubeconfig)
	if err != nil {
		panic(err.Error())
	}

	// 用clientset类来执行后续的查询操作
	clientset, err := kubernetes.NewForConfig(config)
	if err != nil {
		panic(err.Error())
	}

	fmt.Printf("加载配置文件完毕,即将执行业务 [%v]\n", *actionFlag)

	var actionInterface action.Action

	// 注意,如果有新的功能类实现,就在这里添加对应的处理
	switch *actionFlag {
	case "list-pod":
		listPod := action.ListPod{}
		actionInterface = &listPod
	case "conflict":
		conflict := action.Confilct{}
		actionInterface = &conflict
	}

	err = actionInterface.DoAction(clientset)
	if err != nil {
		fmt.Printf("err: %v\n", err)
	} else {
		fmt.Println("执行完成")
	}
}
  • 最后,如果您用的是vscode,可以修改launch.json,调整输入参数
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "Launch Package",
            "type": "go",
            "request": "launch",
            "mode": "auto",
            "program": "${workspaceFolder}",
            "args": ["-action=conflict"]
        }
    ]
}
  • 回顾上面的代码,您会发现是5个协程并行执行先查询再修改提交的逻辑,理论上会出现前面提到的冲突问题,5个协程并发更新,会出现并发冲突,因此最终标签的值是小于101+5=106的,咱们来运行代码试试

  • 果然,经过更新后,lable的最终值等于102,也就是说过5个协程同时提交,只成功了一个
    在这里插入图片描述

  • 至此,咱们通过代码证明了资源版本冲突问题确实存在,接下来就要想办法解决此问题了

版本冲突的解决思路(from kubernetes官方)

  • 来看看kubernetes的官方对于处理此问题是如何建议的,下面是官方原话
In the case of a conflict, the correct client action at this point is to GET the resource again, apply the changes afresh, and try submitting again
  • 很明显,在更新因为版本冲突而失败的时候,官方建议重新获取最新版本的资源,然后再次修改并提交
  • 听起来很像CAS
  • 在前面复现失败的场景,如果是5个协程并发提交,总有一个会失败多次,那岂不是要反复重试,把代码变得更复杂?
  • 还好,client-go帮我们解决了这个问题,按照kubernetes官方的指导方向,将重试逻辑进行了封装,让使用者可以很方便的实现完成失败重试

版本冲突的实际解决手段(from client-go官方)

  • client-go提供的是方法,下面是该方法的源码
func RetryOnConflict(backoff wait.Backoff, fn func() error) error {
	return OnError(backoff, errors.IsConflict, fn)
}
  • 从上述方法有两个入参,backoff用于控制重试相关的细节,如重试次数、间隔时间等,fn则是常规的先查询再更新的自定义方法,由调用方根据自己的业务自行实现,总之,只要fn返回错误,并且该错误是可以通过重试来解决的,RetryOnConflict方法就会按照backoff的配置进行等待和重试
  • 可见经过client-go的封装,对应普通开发者来说已经无需关注重试的实现了,只要调用RetryOnConflict即可确保版本冲突问题会被解决
  • 接下来咱们改造前面有问题的代码,看看能否解决并发冲突的问题

编码,演示如何解决版本冲突

  • 改成client-go提供的自动重试代码,整体改动很小,如下图所示,原来是直接调用updateByGetAndUpdate方法,现在注释掉,改为调用RetryOnConflict,并且将updateByGetAndUpdate作为入参使用
    在这里插入图片描述
  • 再次运行代码,如下图,这次五个协程都更新成功了,不过耗时也更长,毕竟是靠着重试来实现最终提交成功的
    在这里插入图片描述

自定义入参,对抗更高的并发

  • 前面的验证过程中,并发数被设置为5,现在加大一些试试,改成10,如下图红色箭头位置
    在这里插入图片描述
  • 执行结果如下图所示,10个并发请求,只成功了5个,其余5个就算重试也还是失败了
    在这里插入图片描述
  • 出现这样的问题,原因很明显:下面是咱们调用方法时的入参,每个并发请求最多重试5次,显然即便是重试5次,也只能确保每一次有个协程提交成功,所以5次过后没有重试机会,导致只成功了5个
var retryParam = wait.Backoff{
	Steps:    5,
	Duration: 10 * time.Millisecond,
	Factor:   1.0,
	Jitter:   0.1,
}
  • 找到了原因就好处理了,把上面的Steps参数调大,改为10,再试试
    在这里插入图片描述
  • 如下图,这一次结果符合预期,不过耗时更长了
    在这里插入图片描述
  • 最后留下一个问题:Steps参数到底该设置成多少呢?这个当然没有固定值了,5是client-go官方推荐的值,结果在并发为10的时候依然不够用,所以具体该设置成多少还是要依照您的实际情况来决定,需要大于最大的瞬间并发数,才能保证所有并发冲突都能通过重试解决,当然了,实际场景中,大量并发同时修改同一个资源对象的情况并不多见,所以大多数时候可以直接使用client-go官方的推荐值
  • 至此,kubernetes资源更新时的版本冲突问题,经过实战咱们都已经了解了,并且掌握了解决方法,基本的增删改查算是没问题了,接下来的文章,咱们要聚焦的是client-go另一个极其重要的能力:List&Watch
  • 敬请期待,欣宸原创必不会辜负您

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git仓库地址(ssh)git@github.com:zq2599/blog_demos.git该项目源码的仓库地址,ssh协议
  • 这个git项目中有多个文件夹,本篇的源码在tutorials/client-go-tutorials文件夹下,如下图红框所示:
    在这里插入图片描述

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