cmake跨平台构建工具

news2024/11/18 4:42:29

@TOP目录

前言

  • CMake是一个跨平台的安装编译工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。
  • CMake可以说已经成为大部分C++开源项目标配

因此,作为一名C C++发开人员,看到cmake不应该一脸茫然…

作为初学者,通俗的认为cmake就是一个linux下自动构建makefile等文件的实用工具!

广泛使用cmake的原因: 跨平台开发方便共享操作,使写Makefile更简便;

跨平台开发

假设有一个跨平台项目,其中C++代码可能会在不同的OS系统/IDE上共享;

  • Win下的VS
  • Linux下的gcc
  • MAC下的Xcode

在这里插入图片描述

当我们想添加一个bar.cpp 的源文件,我们就需要将其添加到各种OS使用的每个工具中:

在这里插入图片描述

为了保持运行环境的一致性,则必须多次进行类似的更新,还必须手动执行(在本例中,图中用红色标记的箭头)。

这种方法因为手动也容易出错,而且不灵活。

CMake通过在开发过程中添加额外的步骤解决这个设计缺陷

您可以在CMakeLists.txt文件中描述您的项目,并使用CMake自动生成构建项目的工具,使用跨平台CMake代码:
在这里插入图片描述

同样的操作-添加新的bar.cpp文件,现在只需一步即可完成:
在这里插入图片描述

跨平台的性质没有变,照样有很多不同的OS在共享代码,但是只需要一个cmake可以很好地维护起来;

CMake语法特性

基本语法格式:指令(参数 1 参数 2…)

  • 参数使用括号括起
  • 参数之间使用空格分号分开(这里有点违背我们用逗号分隔参数的习惯)

指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的

  • 语法指令部分有点像SQL,是大小写无关的

  • set(HELLO hello.cpp) # 设置变量HELLO的函数,后续会介绍
    # 下面两条指令等价
    add_executable(hello main.cpp hello.cpp)
    ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp ${HELLO})
    

    变量使用${}方式取值,但是在 if 条件控制语句中应直接使用变量名

CMake重要指令和常用变量

重要指令

cmake版本,项目工程,变量的设置:

  • cmake_minimum_required - 指定CMake的最小版本要求

    # 语法:cmake_minimum_required(VERSION versionNumber [FATAL_ERROR])
    
    # CMake最小版本要求为2.8.3
    2cmake_minimum_required(VERSION 2.8.3)
    
    

    linux下 cmake --version查看自己的cmake版本

  • project - 定义工程名称,并可指定工程支持的语言

# 语法:project(projectname [CXX] [C] [Java])   -- 方框中的为可选项

# 指定工程名为HELLOWORLD
project(HELLOWORLD)
  • set - 显式的定义变量
# 语法:set(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])

# 定义SRC变量,其值为main.cpp hello.cpp
set(SRC sayhello.cpp hello.cpp)  #注意参数之间 空格/;  分隔哦!

头文件的设置,库文件的路径,库文件的生成,库文件的链接:

  • include_directories - 向工程添加多个特定的 头 文 件 搜索路径 —>相当于指定g++编译器的-I(大写i)参数

(有了动态库和静态库,当然有对应他的头文件了)

# 语法:include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 …)

# 将/usr/include/myincludefolder 和 ./include 添加到头文件搜索路径中
include_directories(/usr/include/myincludefolder ./include)
  • link_directories - 向工程添加多个特定的 库 文 件 搜索路径 —>相当于指定g++编译器的-L参数
# 语法:link_directories(dir1 dir2 …)  

# 将/usr/lib/mylibfolder 和 ./lib 添加到库文件搜索路径中
link_directories(/usr/lib/mylibfolder ./lib)

  • add_library - 生成共享库文件
# 语法:add_library(libname [SHARED|STATIC|MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 source2 … sourceN)

# 通过变量 SRC 生成 libhello.so 共 享 动态库hello,通过 (SHARED | STATIC)来选择
add_library(hello SHARED ${SRC})

# 通过src/Swap.cpp 生成 libswap_library.a 共 享 静态库swap_library,通过 (SHARED | STATIC)来选择
add_library( swap_library STATIC src/Swap.cpp )
  • target_link_libraries - 为 target 添加需要链接的共享库 —>相同于指定g++编译器-l(小L)参数
# 语法:target_link_libraries(target library1library2…)

# 将hello动态库文件链接到可执行文件main
target_link_libraries(main hello)

编译参数选择,编译生成exe:

  • add_compile_options - 添加编译参数 -->相当于g++编译器 -std=c++11 -O2…
# 语法:add_compile_options(xxxx);

# 添加编译参数  -std=c++11 -O2
add_compile_options(-std=c++11 -O2)
  • add_executable - 生成可执行文件(最重要的一步,如果没可执行程序怎么运行?)

    # 语法:**add_library(exename source1 source2 … sourceN)**
    
    # 编译main.cpp生成可执行文件main
    add_executable(main main.cpp)
    
  • 其他工程源文件管理等杂项:

    • add_subdirectory - 向当前工程 添加 存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置 – 多目录工程
  • # 语法:add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
    
    # 添加src子目录,src中需有一个CMakeLists.txt
    add_subdirectory(src)
    
  • aux_source_directory - 发现一个目录下 所有的源代码文件 并将列表 存储在 一个 变量中,这个指令临时被用来自动构建源文件列表

    # 语法:aux_source_directory(dir VARIABLE)
    
    
    # 定义SRC变量,其值为当前目录下所有的源代码文件
    aux_source_directory(. SRC)
    #配合src, 编译SRC变量所代表的源代码文件,生成main可执行文件
    add_executable(main ${SRC})
    

常用变量

  • CMAKE_C_FLAGS gcc编译选项

  • CMAKE_CXX_FLAGS g++编译选项

# 利用set(), 在CMAKE_CXX_FLAGS编译选项后追加-std=c++11
set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
  • CMAKE_BUILD_TYPE 编译类型(Debug, Release)
#利用set(), 设定编译类型为debug,调试时需要选择debug
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) 

# 设定编译类型为release,发布时需要选择release
set(CMAKE_BUILD_TYPE Release) 

下面几个自己玩:

  • CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器
  • CMAKE_CXX_COMPILER:指定C++编译器
  • EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件输出的存放路径
  • LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件输出的存放路径

下面几个了解一下:

  • CMAKE_BINARY_DIR

  • PROJECT_BINARY_DIR

  • <projectname>__BINARY_DIR

    1. 这三个变量指代的内容是一致的。

    2. 如果是 in source build(内部构建),指的就是工程顶层目录

    3. 如果是 out-of-source(外部构建 --推荐使用), 指的是工程编译发生的目录

      PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,不过现在,你可以理解为他们是一致的。

  • CMAKE_SOURCE_DIR

  • PROJECT_SOURCE_DIR

  • <projectname>__SOURCE_DIR

    1. 这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录

    2. 也就是在 in source build时,他跟 CMAKE_BINARY_DIR 等变量一致。

      PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。

CMake编译工程

CMake目录结构:项目主目录(各种.c.h等源码的项目目录),存在一个CMakeLists.txt文件

两种方式设置编译规则

  1. 包含源文件的子文件夹包含CMakeLists.txt文件主目录的CMakeLists.txt通过add_subdirectory添加子目录(这个子目录也包含一个CMakeLists.txt)即可;

-相当于 多目录 的工程,好多目录有好多.c .h

  1. 包含源文件的子文件夹未包含CMakeLists.txt文件,子目录编译规则就只体现在主目录的CMakeLists.txt中;

相当于只有一个主目录的CMakeLists.txt文件 – 单目录工程;

两种构建方式

  • 内部构建(in-source build):不推荐使用

内部构建会在源文件的同级目录下产生一大堆中间文件,这些中间文件并不是我们最终所需要的,和工程源文件放在一起会显得杂乱无章

## 内部构建
# 在当前项目主目录下,编译本目录的CMakeLists.txt,生成Makefile等文件

cmake .    # 在哪个目录下调用cmake,生成的中间文件就会存在这个目录下,和CMakeLists.txt位置无关

# 执行make命令,生成target可执行程序
make
  • 外部构建(out-of-source build)推荐使用

编译输出文件源文件放到不同目录中,这样源文件中的代码结构不会变化太多,清晰明了;

## 外部构建
# 1. 在当前目录下,创建build文件夹
mkdir build 

# 2. 进入到build文件夹
cd build
 
# 3. 编译上级目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件

cmake ..   # 在哪个目录下调用cmake,生成的中间文件就会存在这个目录下,和CMakeLists.txt位置无关

# 4. 执行make命令,生成target
make

编译实战

hello.hpp

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
void Print()
{
    cout<<"Hello CMake!"<<endl;
}

test.cpp

#include"hello.hpp"

int main()
{
    Print();
    return 0;
}

可以看到,我们目的是main调用hello.hpp里的Print()函数,打印Hello CMake;

这里将hello.hpp文件放在 与test.cpp源文件同级目录的inculde目录下;

这样#include"hello.hpp"如果不指定include目录就会找不到; (正确写法:#include"./include/hello.hpp")

CMakeLists.txt

这里也能体现出来cmake简化了构建Makefile的过程(项目越大,越复杂 cmake的简化作用越明显)!

cmake_minimum_required(VERSION 2.8) #指定最小版本

project(HelloCMake) #指定工程名字

include_directories(./include) #添加头文件路径 -->等价于 g++ xxx -Iinclude

add_executable(hello test.cpp) #编译生成可执行程序 -->等价于g++ -o hello test.cpp

内部构建

当前目录结构:

在这里插入图片描述

我们在当前目录下直接运行:cmake . 生成 Makefile,并且make,运行程序:

在这里插入图片描述

运行后的源文件主目录结构:

在这里插入图片描述

可以看到,内部构建除了之前的工程源文件之外,多了一些cmake编译产生的中间文件,工程业务庞大可能会造成混淆,所以我们不建议这种方法;

外部构建

当前目录结构:

在这里插入图片描述

我们在当前目录 下 的build目录下 运行:cmake … 生成 Makefile,并且make,运行程序:

在这里插入图片描述

运行后的build目录结构:

在这里插入图片描述

运行后的源文件主目录结构:
在这里插入图片描述

可以看到,外部构建之前的源文件主目录没有新的cmake中间文件结合进来,那些文件去了我们可以设置的build目录中,与源文件区分开了,所以我们建议这种方法;

当然,可以通过其他的cmake操作或者bash指令,将生成的Makefile或者可执行程序进行output从build目录中移动到别的指定目录,而且别忘了还有.sh shell脚本;

小结

cmake的好处:

  1. 跨平台开发的时候,cmake相当于对编译过程进行了二次封装,提高了该工程的跨平台性,各种OS的上策被cmake统一管理,方便了类似添加源文件等一系列改动;

  2. 简化了生成Makefile等构建工程文件的复杂度!

(我们借助这种好的工具,便于管理构建项目,让我们更多专注于业务的开发,只能说大老牛逼,真香~)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/174234.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

C语言入门(七)——结构体

复合类型与结构体 数据抽象 数据类型标志 嵌套结构体 复合类型与结构体 在编程语言中&#xff0c;最基本的&#xff0c;不可再分的数据类型称为基本类型&#xff0c;例如整型&#xff0c;浮点型;根据语法规则由基本类型组合而成的类型称为复合类型&#xff0c;例如字符串是…

系统性能优化、性能指标、性能测试

系统性能是互联网应用最核心的非功能性架构目标&#xff0c;系统因为高并发访问引起的首要问题就是性能问题&#xff1a;高并发访问的情况下&#xff0c;系统因为资源不足&#xff0c;处理每个请求的时间就会变慢&#xff0c;看起来就是性能变差。 因此&#xff0c;性能优化是…

1596_AURIX_TC275_LMU简介

全部学习汇总&#xff1a; GreyZhang/g_TC275: happy hacking for TC275! (github.com) 这个章节其实没有多少页文档&#xff0c;而大部分的文档其实是寄存器的字段描述。因此&#xff0c;这次一次性把这个文档的内容大概看完。 LMU提供了32K的本地通用RAM。ED存储的访问也是通…

Mybatis 框架开发的准备

从百度中“mybatis download”可以下载最新的 Mybatis 开发包。进入选择语言的界面&#xff0c;进入中文版本的开发文档。下载相关的 jar 包或 maven 开发的坐标。下载的 zip 文件如下&#xff08;我们的资料文件夹&#xff09;&#xff1a;我们所使用的 Mybatis 版本是 3.2.7 …

我在CSDN的2022:突破零粉丝,4个月涨粉4000+,2023年目标5万+

文章目录前言我为什么又回来写博客&#xff1f;初写文章碰壁1024活动第一次上热榜关于上热榜博客之星2023年目标最后前言 今年最自豪的事&#xff0c;我用业余时间&#xff0c;在CSDN上坚持创作了4个月&#xff0c;产出了20多篇博客&#xff0c;其中7篇文章上了全站热榜&#…

Python基础必经之路——函数

前言 嗨喽~大家好呀&#xff0c;这里是魔王呐 ❤ ~! 目录前言定义函数向函数传递信息实参和形参传递实参返回值将函数存储在模块中导入整个模块尾语 &#x1f49d;定义函数 下面是一个打印问候语的简单函数 def greet_user():print("hello") greet_user()本例示例…

excel函数技巧:如何快速汇总销售合计项

一年的销售数据整理完了&#xff0c;除了要看到每个人的销售合计之外&#xff0c;老板今年还要看到图中这两项合计&#xff1a;销量最高的三个月合计是指汇总每人一年中&#xff0c;销量最高的三个月的数据。超过平均值的销售合计是指汇总超过总平均值的月份销量。两项合计需要…

【进阶】Spring Boot日志文件

努力经营当下&#xff0c;直至未来明朗&#xff01; 文章目录一、日志有什么用二、日志怎么用三、 自定义日志打印四、 日志级别五、日志持久化六、更简单的日志输出——lombok小结普通小孩也要热爱生活&#xff01; 一、日志有什么用 日志是解决问题最直观、最有效的方法。⽇…

ROS2机器人编程简述humble-第二章-Launchers .3.3

ROS2机器人编程简述humble-第二章-Publishing and Subscribing .3.2ros2 run一次只能开启一个node&#xff0c;如果一次开启一组相关node&#xff0c;需要使用ros2 launch。支持Python, XML, 和 YAML。推荐Python。zhangrelayLAPTOP-5REQ7K1L:~$ ros2 run -h usage: ros2 run […

Mysql之约束

简介 not null前面也说过&#xff0c;这些约束是针对列的数据的&#xff0c;对应整个列的数据都起约束作用 基本但是创建表在字段后使用的语句 1.primary key-主键 主键特征1.对应列不能有重复的数据2.不能为NULL 唯一且非空 -- 主键 -- id,name,email CREATE TABLE t17(id…

AX7A200教程(1): DDR3仿真平台搭建(一)

本章节主要调用官方的MIG控制器&#xff0c;并使用官方的MIG控制器进行仿真&#xff0c;开发环境vivado2020.1鉴于很多童鞋无法仿真自己新建的DDR工程&#xff0c;即使使用modelsim仿真也仿真失败&#xff0c;本例程着重于在vivado中&#xff0c;对自己新建的带DDR3的工程进行仿…

力扣45.跳跃游戏Ⅱ(贪心思路详解)

文章目录力扣45.跳跃游戏Ⅱ题目描述算法思路代码实现力扣45.跳跃游戏Ⅱ 题目描述 给定一个长度为 n 的 0 索引整数数组 nums。初始位置为 nums[0]。 每个元素 nums[i] 表示从索引 i 向前跳转的最大长度。换句话说&#xff0c;如果你在 nums[i] 处&#xff0c;你可以跳转到任意…

114、【树与二叉树】leetcode ——77. 组合:回溯法+剪枝优化(C++版本)

题目描述 原题链接&#xff1a;77. 组合 解题思路 组合问题是回溯法里的经典问题&#xff0c;分别采用两个全局变量path记录当前组合情况&#xff0c;res作为结果集。每次因为结果集需要去重&#xff0c;因此还需要再设置一个局部变量startIndex作为每次遍历的起始值&#xf…

Linux kernel Memory Pin机制的实现以及测试

提起Memory Pin机制&#xff0c;就不得不提到swap的概念&#xff0c;这两个概念息息相关&#xff0c;为了避免在CPU忙碌的时候&#xff0c;也就是在缺页异常发生的时候&#xff0c;临时搜索可供换出的内存页面并加以换出&#xff0c;Linux内核定期地检查系统的空闲页面数量是否…

九大数据分析方法-单指标分析方法与多指标分析方法

文章目录1 单指标分析方法1.1 周期性分析法1.2 结构分析法1.3 分层分析法2 多指标分析方法2.1 矩阵分析法2.2 指标拆解法本文来源&#xff0c;为接地气的陈老师的知识星球&#xff0c;以及付同学的观看笔记。1 单指标分析方法 顾名思义&#xff0c;用单个数据指标进行数据分析…

RocketMQ 简介

一、简介 官方简介&#xff1a; l RocketMQ是一款分布式、队列模型的消息中间件&#xff0c;具有以下特点&#xff1a; l 能够保证严格的消息顺序 l 提供丰富的消息拉取模式 l 高效的订阅者水平扩展能力 l 实时的消息订阅机制 l 亿级消息堆积能力 二、网络架构 三、特性 1. na…

05-jquery基本过滤器

2.5过滤器 过滤器是一个字符串&#xff0c;用了筛选dom对象&#xff0c;过滤器是和选择器一起使用。在选择dom对象后&#xff0c;再进行过滤筛选。 .5.1基本过滤器 使用dom对象在数组中的位置&#xff0c;作为过滤条件。 1 选择数组中第一个dom成员。 语法&#xff1a;$(“选…

【nginx】全面实战-Mac

▒ 目录 ▒&#x1f6eb; 导读需求1️⃣ 安装brew替换为阿里源修复报错No such file or directorybrew install nginx常用文件及目录常用命令2️⃣ nginx配置配置结构3️⃣ web服务器默认服务器自定义静态服务器4️⃣ 反向代理配置及介绍5️⃣ 负载均衡配置及介绍负载均衡的策略…

杂记:python和pyinstaller从头安装步骤(附安装包的备份)

pyinstaller 简介 知道的就跳过本章 python 属于脚本语言&#xff0c;只要有 python 就能运行 .py 文件。而 pyinstaller 是可执行文件文件生成工具&#xff0c;约等于编译工具。 以 windows 为例&#xff0c;在 A 计算机上生成的 exe&#xff0c;复制到 B 计算机可以直接运行…

字节跳动青训营--前端day3

文章目录前言一、写好JavaScript的一些原则二、各司其职三、组件封装四、过程抽象前言 仅以此文章记录学习 一、写好JavaScript的一些原则 各司其职&#xff1a;让HTML、CSS和JavaScript职能分离组件封装&#xff1a;好的UI组件具备正确性、扩展性、复用性过程抽象&#xff1…