【手写 Vue2.x 源码】第三十一篇 - diff算法-比对优化(下)

news2024/9/9 7:24:29

一,前言

上篇,diff算法-比对优化(上),主要涉及以下几个点:

  • 介绍了如何进行儿子节点比对;
  • 新老儿子节点可能存在的3种情况及代码实现;
  • 新老节点都有儿子时的 diff 方案介绍与处理逻辑分析;

本篇,diff算法-比对优化(下)


二,比对优化

1,前文回顾

上篇介绍了新老儿子节点可能存在的几种情况及处理方法

  • 情况 1:老的有儿子,新的没有儿子

    处理方法:直接将多余的老 dom 元素删除即可;

  • 情况 2:老的没有儿子,新的有儿子

    处理方法:直接将新的儿子节点放入对应的老节点中即可;

  • 情况 3:新老都有儿子

    处理方法:进行 diff 比对;

针对情况 3 新老儿子节点的比对,采用了头尾双指针的方法:

image.png

优先对新老儿子的头头、尾尾、头尾、尾头节点进行比对,若都没有命中再进行乱序比对

2,节点比对的结束条件

直至新老节点一方遍历完成,比对才结束;

即:“老的头指针和尾指针重合"或"新的头指针和尾指针重合”;

image.png

此时,就是循环中最后一次比对了,D 节点比对完成后节点继续后移

与老节点比对完成后(已经识别了可复用的节点),继续将新增节点 E 添加到老儿子节点中

代码实现:

// src/vdom/patch.js

/**
 * 新老都有儿子时做比对,即 diff 算法核心逻辑
 * 备注:采用头尾双指针的方式;优化头头、尾尾、头尾、尾头的特殊情况;
 * @param {*} el 
 * @param {*} oldChildren  老的儿子节点
 * @param {*} newChildren  新的儿子节点
 */
function updateChildren(el, oldChildren, newChildren) {
    
    // 声明头尾指针
    let oldStartIndex = 0;
    let oldStartVnode = oldChildren[0];
    let oldEndIndex = oldChildren.length - 1;
    let oldEndVnode = oldChildren[oldEndIndex];

    let newStartIndex = 0;
    let newStartVnode = newChildren[0];
    let newEndIndex = newChildren.length - 1;
    let newEndVnode = newChildren[newEndIndex];

    // 循环结束条件:有一方遍历完了就结束;即"老的头指针和尾指针重合"或"新的头指针和尾指针重合" 
    while(oldStartIndex <= oldEndIndex && newStartIndex <= newEndIndex){
        // 1,优先做4种特殊情况比对:头头、尾尾、头尾、尾头
        // 2,如果没有命中,采用乱序比对
        // 3,比对完成后移动指针,继续下一轮比对
    }

    // 比对完成后
    // 新的多,插入新增节点,删除多余节点
}

备注:由于diff 算法采用了 while 循环处理,所以复杂度为O(n)

3,情况 1:新儿子比老儿子多,插入新增的

分为“从头部开始移动指针”和“从尾部部开始移动指针”两种情况

从头部开始移动指针

头头比对:

第一次比配,匹配后移动新老头指针:
image.png

第二次匹配,匹配后移动新老头指针:

image.png

直至老节点的头尾指针重合,此时,D 节点是 while 最后一次做比对:

image.png

比对完成后,指针继续后移,导致老节点的头指针越过尾指针,此时 while 循环结束;

while 循环结束时的指针状态如下:

image.png

此时,新节点的头指针指向的节点 E 为新增节点,后面可能还有 F G H 等新增节点,需要将它们( 指从 newStartIndex 到 newEndIndex 所有节点),添加到老节点儿子集合中

代码实现:

while(oldStartIndex <= oldEndIndex && newStartIndex <= newEndIndex){ 
    // 头头比对:
    if(isSameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)){ 
        // isSameVnode只能判断标签和key一样,但属性可能还有不同 
        // 所以需要patch方法递归更新新老虚拟节点的属性
        patch(oldStartVnode, newStartVnode); 
        // 更新新老头指针和新老头节点 
        oldStartVnode = oldStartVnode[++oldStartIndex]; 
        newStartVnode = newStartVnode[++newStartIndex]; 
    } 
}

// 1,新的多,插入新增的 
if(newStartIndex <= newEndIndex){ 
    // 新的开始指针和新的结束指针之间的节点 
    for(let i = newStartIndex; i <= newEndIndex; i++){ 
       // 获取对应的虚拟节点,并生成真实节点,添加到 dom 中 
       el.appendChild(createElm(newChildren[i])) 
    } 
}

测试效果:

let render1 = compileToFunction(`<div>
    <li key="A">A</li>
    <li key="B">B</li>
    <li key="C">C</li>
    <li key="D">D</li>
</div>`);

let render2 = compileToFunction(`<div>
    <li key="A" style="color:red">A</li>
    <li key="B" style="color:blue">B</li>
    <li key="C" style="color:yellow">C</li>
    <li key="D" style="color:pink">D</li>
    <li key="E">E</li>
    <li key="F">F</li>
</div>`);

更新前:

image.png

更新后:

image.png

备注:
将新儿子中新增的节点直接向后添加到老儿子集合中,使用 appendChild 即可
但是,如果新增的节点在头部,就不能用 appendChild 了,见下面尾尾比对分析;

从尾部开始移动指针

尾尾比对:

image.png

指针向前移动,当老节点的头尾指针重合,即 while 循环的最后一次比对:

image.png

比对完成指针向前移动后,循环结束时的指针状态如下:

image.png

while 比对完成后,需要将剩余新节点添加到老儿子中的对应位置

image.png

问题:如何向头部位置新增节点

问题:如何将新增节点 E、F 放到 A 的前面?

分析:

  • 要加到 A 节点前,不能继续使用 appendChild 向后追加节点
  • 前面的代码是指“从新的头指针到新的尾指针”这一区间的节点,即for (let i = newStartIndex; i <= newEndIndex; i++) 所以是先处理 E 节点,在处理 F 节点

先处理 E 节点,将 E 节点方到 A 节点前的位置:

image.png
再处理 F 节点,将 F 节点插入到 A 节点与 E 节点之间的位置:

image.png

当新增区域的头尾指针重合,即为最后一次处理;

方案:

新增节点有可能追加到后面,也有可能插入到前面

  • 头头比较时,将新增节点添加到老儿子集合中即可,使用 appendChild 追加
  • 尾尾比较时,

如何确认该向前还是向后添加节点?

要看 while 循环结束时,newChildren[newEndIndex + 1]新儿子的尾指针是否有节点
image.png

  • 如果有节点,说明是从尾向头进行比对的,新增节需要点添加到老儿子集合前面,使用insertBefore 插入指定位置
  • 如果无节点,说明是从头向尾进行比对的,新增节需要点追加到老儿子集合后面,使用 appendChild 追加

代码实现:

// 1,新的多(以新指针为参照)插入新增
if (newStartIndex <= newEndIndex) {
  // 新的开始指针和新的结束指针之间的节点
  for (let i = newStartIndex; i <= newEndIndex; i++) {
    // 判断当前尾节点的下一个元素是否存在:
    //  1,如果存在:则插入到下一个元素的前面
    //  2,如果不存在(下一个是 null) :就是 appendChild
    // 取参考节点 anchor:决定新节点放到前边还是后边
    //  逻辑:取去newChildren的尾部+1,判断是否为 null
    //  解释:如果有值说明是向前移动的,取出此虚拟元素的真实节点el,将新节点添加到此真实节点前即可
    let anchor = newChildren[newEndIndex + 1] == null ? null : newChildren[newEndIndex + 1].el
    // 获取对应的虚拟节点,并生成真实节点,添加到 dom 中
    // el.appendChild(createElm(newChildren[i]))
    // 逻辑合并:将 appendChild 改为 insertBefore
    //  效果:既有appendChild又有insertBefore的功能,直接将参考节点放进来即可;
    //  解释:对于insertBefore方法,如果anchor为null,等同于appendChild;如果有值,则是insertBefore;
    el.insertBefore(createElm(newChildren[i]),anchor)
  }
}
备注:注意这里的 el.insertBefore 妙用,当 insertBefore 方法的第二个参数为 null 时,等同于 appendChild 方法

4,情况 2:老儿子比新儿子多,删除多余

let render1 = compileToFunction(`<div>
    <li key="A" style="color:red">A</li>
    <li key="B" style="color:blue">B</li>
    <li key="C" style="color:yellow">C</li>
    <li key="D" style="color:pink">D</li>
</div>`);

let render2 = compileToFunction(`<div>
    <li key="A" style="color:red">A</li>
    <li key="B" style="color:blue">B</li>
    <li key="C" style="color:yellow">C</li>
</div>`);

image.png

老的比新的多,在移动过程中就会出现:新的已经到头了时,老的还有

当移动结束时:老的头指针会和尾指针重合,新的头指针会越过新的尾指针

image.png

代码实现:

将老儿子集合,“从头指针到尾指针”区域的多余真实节点删除

// 2,老儿子比新儿子多,(以旧指针为参照)删除多余的真实节点
if(oldStartIndex <= oldEndIndex){
  for(let i = oldStartIndex; i <= oldEndIndex; i++){
    let child = oldChildren[i];
    el.removeChild(child.el);
  }
}

5,情况 3:反序情况

反序情况

image.png

这种情况下,可以使用“旧的头指针”和“新的尾指针”进行比较,即头尾比较

image.png

每次比较完成后,“旧的头指针”向后移动,“新的尾指针”向前移动

image.png

并且比较完成后,直接将老节点 A 放到老节点最后去

更确切的说,是插入到尾指针的下一个节点的前面(移动前,尾指针指向的 D 节点的下一个节点为 null)


继续比较 B,比较完成后移动指针
移动 B :插入到尾指针的下一个的前面(这时尾指针 D 的下一个是上一次移动过来的 A)

image.png

继续 C 和 C 比,之后再移动指针:
移动 C :插入到尾指针的下一个的前面(这时尾指针 D 的下一个是上一次移动过来的 B)

image.png

接下来比较 D,此时会发现“旧的头指针”和“新的头指针”一样了,都是 D

这时就比较完成了,D 无需再移动,结果就是 D C B A
(整个反序过程,共移动了3 次,移动而不是重新创建)

所以,对于反序操作来说,需要去比对头尾指针(老的头和新的尾),

每次比对完成后头指针向后移,尾指针向左移

代码部分,添加“头尾比较”逻辑:

while (oldStartIndex <= oldEndIndex && newStartIndex <= newEndIndex) {
  if (isSameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
    patch(oldStartVnode, newStartVnode);
    oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex];
    newStartVnode = newChildren[++newStartIndex];
  }else if(isSameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)){
    patch(oldEndVnode, newEndVnode);
    oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex];
    newEndVnode = newChildren[--newEndIndex];
    // 头尾比较:老的头节点和新的尾节点做对比
  }else if(isSameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)){
    // patch方法只会duff比较并更新属性,但元素的位置不会变化
    patch(oldStartVnode, newEndVnode);// diff:包括递归比儿子
    // 移动节点:将当前的节点插入到最后一个节点的下一个节点的前面去
    el.insertBefore(oldStartVnode.el, oldEndVnode.el.nextSibling);
    // 移动指针
    oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex];
    newEndVnode = newChildren[--newEndIndex];
  }
}
注意:

要先插入节点,再移动指针
insertBefore是有移动效果的,会把原来的节点移走,这时 dom 的移动性
appendChild、insertBefore操作 dom 都有移动性,都会吧原来的 dom 移走

测试效果:

更新前:

image.png

更新后:

image.png

同理尾头比对的情况:

while (oldStartIndex <= oldEndIndex && newStartIndex <= newEndIndex) {
    if (isSameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
      patch(oldStartVnode, newStartVnode);
      oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex];
      newStartVnode = newChildren[++newStartIndex];
    }else if(isSameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)){
      patch(oldEndVnode, newEndVnode);
      oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex];
      newEndVnode = newChildren[--newEndIndex];
    }else if(isSameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)){
      patch(oldStartVnode, newEndVnode);
      el.insertBefore(oldStartVnode.el, oldEndVnode.el.nextSibling);
      oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex];
      newEndVnode = newChildren[--newEndIndex];
    // 尾头比较
    }else if(isSameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)){
      patch(oldEndVnode, newStartVnode);  // patch方法只会更新属性,元素的位置不会变化
      // 移动节点:将老的尾节点移动到老的头节点前面去
      el.insertBefore(oldEndVnode.el, oldStartVnode.el);// 将尾部插入到头部
      // 移动指针
      oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex];
      newStartVnode = newChildren[++newStartIndex];
    }
}

测试效果:

let render1 = compileToFunction(`<div>
    <li key="E">E</li>
    <li key="A">A</li>
    <li key="B">B</li>
    <li key="C">C</li>
    <li key="D">D</li>
</div>`);

let render2 = compileToFunction(`<div>
    <li key="D" style="color:pink">D</li>
    <li key="C" style="color:yellow">C</li>
    <li key="B" style="color:blue">B</li>
    <li key="A" style="color:red">A</li>
</div>`);	

更新前:

image.png

更新后:

image.png


三,结尾

本篇,diff算法-比对优化(下),主要涉及以下几个点:

  • 介绍了儿子节点比较的流程
  • 介绍并实现了头头、尾尾、头尾、尾头4种特殊情况比对

下篇,diff算法-乱序比对


维护日志

20210805:

  • 添加了“从尾部开始移动指针”的图示
  • 添加了“问题:如何向头部位置新增节点”
  • 修改了部分有问题的图示
  • 修改了几处语义表达不够准确的地方

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