栈和队列专题(LeetCode)

news2024/11/17 1:30:40

目录

  • 有效的括号
    • 题解
    • 代码加解释
  • 用队列实现栈
    • 题解
    • 代码加解释
  • 设计循环队列
    • 题解
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  • 用栈实现队列
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有效的括号

在这里插入图片描述

题解

左括号从s字符串中取出来放入
s中就只有右括号
那么栈顶的左括号和s的右括号匹配即可
代码中也详细解释了左括号和右括号多少的问题

代码加解释

bool isValid(char* s) 
{
    Stack sl;
    StackInit(&sl);
    while(*s)
    {
        //先插入左括号
        if(*s == '('||
           *s == '{'||
           *s == '[')
           {
             StackPush(&sl,*s);
           }
        else//右括号取栈顶左括号尝试匹配
        {
           if(STEmpty(&sl))
           {
            //解决右括号比左括号多的情况
            //s中只有右括号,top == 0
            StackDestroy(&sl);
            //释放sl指向的空间
            return false;
           }
           //取栈顶数据
           char top = STTop(&sl);
           //把栈顶的括号取出来和右括号匹配
           StackPop(&sl);
           //弹出栈顶数据,方便取下一个数据
           //不匹配
           if(top == '('&& *s != ')'||
              top == '['&&*s != ']'||
              top == '{'&&*s != '}')
              {
                StackDestroy(&sl);
                return false;
              }
        }
        s++;
    }
    
    //栈不为空,左括号的数量比右括号的数量多,数量不匹配
    //只有一个左括号,假
    //解决的是右括号和左括号一样多和左括号多的情况
    bool ret = STEmpty(&sl);
    //栈为空,top == 0,真
    StackDestroy(&sl);
    return ret; 
}

用队列实现栈

请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。

实现 MyStack 类:

void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
int pop() 移除并返回栈顶元素。
int top() 返回栈顶元素。
boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。

注意:

你只能使用队列的标准操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。
你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。

示例:

输入:
[“MyStack”, “push”, “push”, “top”, “pop”, “empty”]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]

解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False

提示:

1 <= x <= 9
最多调用100 次 push、pop、top 和 empty
每次调用 pop 和 top 都保证栈不为空

进阶:你能否仅用一个队列来实现栈。

题解

实现各个接口,用两个队列实现栈
主体思路还是保证一个队列是空的,一个队列是非空的
空的队列用于导数据,比如非空队列 1 2 3 4,1 2 3导到空的队列中,4直接pop,对应栈顶的删除
非空的队列直接插入数据,因为队列是尾插,也就是栈顶的插入
在这里插入图片描述
MyStack下有一个重要的说明
1.后取地址,相当于开了一个新的队列,在新的队列中许多值是未定义的,相当于随机值,所以不能后取地址
在这里插入图片描述

2.先取地址,是对原队列进行操作,指针指向原队列
在这里插入图片描述

代码加解释

//C语言要造轮子,前面的接口在上一个博客,需要的可以自取
typedef struct 
{
  Queue q;//队列1
  Queue p;//队列2
} MyStack;

MyStack* myStackCreate() 
{
    //一个队列为空,另一个队列为有数据
    //把数据插入非空队列中,空的队列用来导数据
    MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    //不能和题里创建一样的指针,重定义
    QueueInit(&(obj->p));
    QueueInit(&(obj->q));
    //初始化队列1和队列2

    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) 
{
    if(!QueueEmpty(&(obj->p)))
    {
        QueuePush(&(obj->p),x);
        //第一个队列是非空的就插入第一个队列中
    }   
    else//1.p空q非空,插入队列q 2.p空q空,这种随便插入那个队列
    {
        QueuePush(&(obj->q),x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) 
{
    //你不知道q,p那个队列是空,所以要假设
    //用空队列导一下
    //假设法,假设队列p为非空,队列q为空
    Queue* Noempty = &(obj->p);
    Queue* Empty = &(obj->q);
    if(!QueueEmpty(&(obj->q)))
    {
        Empty = &(obj->p);
        Noempty = &(obj->q);
    }   
    
    while(QueueSize(Noempty) > 1)
    {
      QueuePush(Empty, QueueTop(Noempty));
       QueuePop(Noempty);
       //卡在这个地方,把对头数据取出来,然后头删,再尾插入空的队列
    }
    
    int top = QueueTop(Noempty);
    QueuePop(Noempty); 
    //把栈顶数据取出来,返回栈顶数据
    //再删掉最后的栈顶数据    

    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) 
{
    if(!QueueEmpty(&(obj->q)))
    {
        return QueueTail(&(obj->q));
    }  
    else
    {
        return QueueTail(&(obj->p));
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) 
{
   return QueueEmpty(&(obj->q)) && QueueEmpty(&(obj->p));    
}

void myStackFree(MyStack* obj) 
{
   QueueDestroy(&(obj->q));
   QueueDestroy(&(obj->p));

   free(obj);    
}

/**  * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
  * myStackPush(obj, x);
 
  * int param_2 = myStackPop(obj);
 
  * int param_3 = myStackTop(obj);
 
  * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 
  * myStackFree(obj);
 */

设计循环队列

在这里插入图片描述

题解

主要多开一个空间为了解决假溢出问题
代码里也有写

队列为空 -> head == tail
在这里插入图片描述

队列为满 -> (tail+1)% (k+1) == head
%k+1 为了解决回绕问题
普通的情况tail + 1 = head
在这里插入图片描述

  • 插入数据 -> (obj->tail) %= (obj->k+1);
    tail++ 变成5又要解决回绕问题,%k+1回到0位置可以插入数据
  • 删除数据 -> obj->head %= (obj->k+1)
    head++ 变成5又要解决回绕问题,%k+1回到0位置可以删除数据
  • 取队头数据 -> obj->a[obj->head]
    head指向头直接取队头数据
  • 取队尾数据 ->
    1.return obj->a[(obj->tail-1 + obj->k+1) % (obj->k+1)]
    2.return obj->tail == 0 ? obj->a[obj->k] : obj->a[obj->tail-1]

tail是指向队尾的下一个位置
取队尾数据要tail - 1,但是tail == 0时,tail - 1就会越界,
tail == 0时要回绕到 tail == k 是队尾数据的下标

有两种方法可以理解第二种比较好理解
第一种取一个数据也比较好理解
比如tail = 0,k = 4 时,-1+5 = 4 % k+1 = 4,就取到队尾的下标了

代码加解释

typedef struct 
{
  int* a;
  int head;//指向头
  int tail;//指向尾
  int k;     
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) 
{
    
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    //多开一个空间,为了解决循环队列的假溢出问题
    //假溢出问题:比如开四个空间,head == tail是空,head == tail也是满
    obj->head = 0;
    obj->tail = 0;    
    obj->k = k;

    return obj;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
{
    return obj->head == obj->tail;    
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)  
{
    // tail + 1 == head;
    return (obj->tail+1) % (obj->k+1) == obj->head;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) 
{
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }

    obj->a[obj->tail] = value;
    obj->tail++;
    (obj->tail) %= (obj->k+1);

    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }    

    obj->head++;
    obj->head %= (obj->k+1);

    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    
    return obj->a[obj->head];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    
    return obj->a[(obj->tail-1 + obj->k+1) % (obj->k+1)];
    //return obj->tail == 0 ? obj->a[obj->k] : obj->a[obj->tail-1];
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
{
    free(obj->a);
    //先把数组释放,再把结构体释放
    free(obj);
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

用栈实现队列

在这里插入图片描述

题解

设计一个为poplist的栈和pushlist的栈
一个栈专门插入数据
一个栈专门删除数据
StackPush(&(obj->pushlist),x)
直接入栈达到了先进的效果
将pushlist中的数据导入poplist中,先进的数据就达到先出的效果了
poplist中有数据直接出
没有数据从pushlist中导数据在出数据
所以两个栈只要有一个栈是非空的就可以出数据
只要有一个栈是非空的,就是非空队列
在这里插入图片描述

代码加解释

typedef struct 
{
   Stack pushlist;
   Stack poplist;
   //后进先出栈实现先进先出队列
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() 
{
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&(obj->pushlist));
    StackInit(&(obj->poplist));

    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 
{
    //直接插入pushlist的队列,队尾入数据也就是栈顶入数据
    StackPush(&(obj->pushlist),x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) 
{
   int front = myQueuePeek(obj);
   //push pop
   //传过去的应该是obj,指向两个栈的结构体指针
   StackPop(&(obj->poplist));
   return front;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
{
    if(STEmpty(&(obj->poplist)))
    {
        while(!STEmpty(&(obj->pushlist)))
        {
            StackPush(&(obj->poplist),STTop(&(obj->pushlist)));
            StackPop(&(obj->pushlist));
        }
    }
    int ret = STTop(&(obj->poplist));

    return ret;
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
{
    return STEmpty(&(obj->pushlist)) && STEmpty(&(obj->poplist));    
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{
    StackDestroy(&(obj->pushlist));
    StackDestroy(&(obj->poplist));

    free(obj);
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/

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