本文涉及知识点
【组合数学 隔板法 容斥原理】放球问题
本题同解
【动态规划】【组合数学】【C++算法】920播放列表的数量
LeetCode 920. 播放列表的数量
你的音乐播放器里有 n 首不同的歌,在旅途中,你计划听 goal 首歌(不一定不同,即,允许歌曲重复)。你将会按如下规则创建播放列表:
每首歌 至少播放一次 。
一首歌只有在其他 k 首歌播放完之后才能再次播放。
给你 n、goal 和 k ,返回可以满足要求的播放列表的数量。由于答案可能非常大,请返回对 109 + 7 取余 的结果。
示例 1:
输入:n = 3, goal = 3, k = 1
输出:6
解释:有 6 种可能的播放列表。[1, 2, 3],[1, 3, 2],[2, 1, 3],[2, 3, 1],[3, 1, 2],[3, 2, 1] 。
示例 2:
输入:n = 2, goal = 3, k = 0
输出:6
解释:有 6 种可能的播放列表。[1, 1, 2],[1, 2, 1],[2, 1, 1],[2, 2, 1],[2, 1, 2],[1, 2, 2] 。
示例 3:
输入:n = 2, goal = 3, k = 1
输出:2
解释:有 2 种可能的播放列表。[1, 2, 1],[2, 1, 2] 。
提示:
0 <= k < n <= goal <= 100
放球问题
我们将歌曲从0到n-1编号,假定(假定一):遍号小的歌曲,先第一次播放。除第一次播放外,其它的播放无限制。
任何方案都可以分为两部分:前k个元素,假定是A,一定依次是0到k。后goal-k个元素我们假定是B。
现在来分析B:
将B的goal-k个元素,依次分到n-k个有序集合。第i个有序集合的元素播放第i首歌曲,含义如下:
一,首部元素,增加新歌。且序号是k+i。假定二
二,非首部元素,表示唱旧歌。除不能刚唱的k首外,序号第i小。
必须保证 第i个集合的任意元素播放之前,B集合已经有i首新歌。约束一
下例就是违反约束一:
{2,3}{0,1} B的第0个元素,不可能是第1(从0开始)首新歌。
相同的集合,只有一种顺序符合约束一。
集合的首元素升序排序,第i个集合播放第i首歌曲。
显然这就是放球问题:
n-k个相同盒子,goal-k个不同的球,盒子不能为空。
注意:
假定一和假定二的新歌可以随意更换顺序,当新歌的顺序和方案确定后,旧歌曲的顺序也是确定的。故答案是:n!
×
\times
× 放球的方案数
代码
template<int MOD = 1000000007>
class C1097Int
{
public:
C1097Int(long long llData = 0) :m_iData(llData% MOD)
{
}
C1097Int operator+(const C1097Int& o)const
{
return C1097Int(((long long)m_iData + o.m_iData) % MOD);
}
C1097Int& operator+=(const C1097Int& o)
{
m_iData = ((long long)m_iData + o.m_iData) % MOD;
return *this;
}
C1097Int& operator-=(const C1097Int& o)
{
m_iData = (m_iData + MOD - o.m_iData) % MOD;
return *this;
}
C1097Int operator-(const C1097Int& o)
{
return C1097Int((m_iData + MOD - o.m_iData) % MOD);
}
C1097Int operator*(const C1097Int& o)const
{
return((long long)m_iData * o.m_iData) % MOD;
}
C1097Int& operator*=(const C1097Int& o)
{
m_iData = ((long long)m_iData * o.m_iData) % MOD;
return *this;
}
C1097Int operator/(const C1097Int& o)const
{
return *this * o.PowNegative1();
}
C1097Int& operator/=(const C1097Int& o)
{
*this /= o.PowNegative1();
return *this;
}
bool operator==(const C1097Int& o)const
{
return m_iData == o.m_iData;
}
bool operator<(const C1097Int& o)const
{
return m_iData < o.m_iData;
}
C1097Int pow(long long n)const
{
C1097Int iRet = 1, iCur = *this;
while (n)
{
if (n & 1)
{
iRet *= iCur;
}
iCur *= iCur;
n >>= 1;
}
return iRet;
}
C1097Int PowNegative1()const
{
return pow(MOD - 2);
}
int ToInt()const
{
return m_iData;
}
private:
int m_iData = 0;;
};
template<int MOD = 1000000007>
C1097Int<MOD> Pow(const C1097Int<MOD>& bi1, long long ii2) {
return bi1.pow(ii2);
}
template<class T >
class CFactorial
{
public:
CFactorial(int n):m_res(n+1){
m_res[0] = 1;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
m_res[i] = m_res[i - 1] * i;
}
}
T Com(int iSel, int iCanSel)const {
return m_res[iCanSel] / m_res[iSel]/ m_res[iCanSel - iSel];
}
T Com(const vector<int>& cnt)const {
T biRet = 1;
int iCanSel = std::accumulate(cnt.begin(), cnt.end(), 0);
for (int j = 0; j < cnt.size(); j++) {
biRet *= Com(cnt[j], iCanSel);
iCanSel -= cnt[j];
}
return biRet;
}
vector<T> m_res;
};
template<class T>
class CBallBox
{
public:
CBallBox(int n,int m):m_iN(n),m_iM(m),m_fac(n+m){
}
T NotNotNot() {//球不同盒子不同不能为空
return g(m_iM);
}
T NotIsNot() {//球不同盒子同不能为空
return NotNotNot()/ m_fac.m_res[m_iM];
}
const int m_iM, m_iN;
protected:
T g(int m)const {
T biRet;
for (int i = 0; i <= m; i++) {
auto cur = m_fac.Com(i, m) * Pow(T(m - i), m_iN);
if (1 & i) {
biRet -= cur;
}
else {
biRet += cur;
}
}
return biRet;
}
CFactorial<T> m_fac;
};
class Solution {
public:
int numMusicPlaylists(int n, int goal, int k) {
CBallBox<C1097Int<>> ballBox(goal - k, n - k);
C1097Int<> biRet = ballBox.NotIsNot();
CFactorial<C1097Int<>> fac(n);
biRet *= fac.m_res[n];
return biRet.ToInt();
}
};
扩展阅读
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测试环境
操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17
或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 C++17
如无特殊说明,本算法用**C++**实现。