一编文章就让你明白什么是ES6

news2024/11/24 14:38:31

一、ES6 简介

1.什么是 ES6 ?

ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范

ES6 实际上是一个泛指,泛指  ES2015 及后续的版本。

2.为什么使用 ES6 ?

每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。

  • 变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性
  • 语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码

二、ES6 的新增语法

1.let

ES6中新增的用于声明变量的关键字。

  • let声明的变量只在所处于的块级有效
 if (true) { 
     let a = 10;
 }
 console.log(a) // a is not defined

注意:使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特性。

  • 不存在变量提升
 console.log(a); // a is not defined 
 let a = 20;
  • 暂时性死区
 var tmp = 123;
 if (true) { 
     tmp = 'abc';
     let tmp; 
 } 

经典面试题(var和let区别)

 var arr = [];
 for (var i = 0; i < 2; i++) {
     arr[i] = function () {
         console.log(i); 
     }
 }
 arr[0]();
 arr[1]();

 经典面试题图解:此题的关键点在于变量i是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值。

 let arr = [];
 for (let i = 0; i < 2; i++) {
     arr[i] = function () {
         console.log(i); 
     }
 }
 arr[0]();
 arr[1]();

 经典面试题图解:此题的关键点在于每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值.

2.const

作用:声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量。

  • 具有块级作用域
 if (true) { 
     const a = 10;
 }
 console.log(a) // a is not defined
  • 声明常量时必须赋值
const PI; // Missing initializer in const declaration
  • 常量赋值后,值不能修改。
 const PI = 3.14;
 PI = 100; // Assignment to constant variable. 
 const ary = [100, 200];
 ary[0] = 'a';
 ary[1] = 'b';
 console.log(ary); // ['a', 'b']; 
 ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable.

2.let、const、var 的区别

1. 使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象

2. 使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升

3. 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值

3. 解构赋值

ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。对象也可以实现解构。

3.1.数组解构

 let [a, b, c] = [1, 2, 3];
 console.log(a)
 console.log(b)
 console.log(c) 

如果解构不成功,变量的值为undefined。

 let [foo] = [];
 let [bar, foo] = [1];

3.2.对象解构

按照一定模式,从数组中或对象中提取值,将提取出来的值赋值给另外的变量。

 let person = { name: 'zhangsan', age: 20 }; 
 let { name, age } = person;
 console.log(name); // 'zhangsan' 
 console.log(age); // 20
 let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名
 console.log(myName); // 'zhangsan' 
 console.log(myAge); // 20

3.3.箭头函数

ES6中新增的定义函数的方式。

() => {} 
const fn = () => {}

函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号

 function sum(num1, num2) { 
     return num1 + num2; 
 }
 const sum = (num1, num2) => num1 + num2; 

如果形参只有一个,可以省略小括号

 function fn (v) {
     return v;
 } 
 const fn = v => v;

箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this

 const obj = { name: '张三'} 
 function fn () { 
     console.log(this);
     return () => { 
         console.log(this)
     } 
 } 
 const resFn = fn.call(obj); 
 resFn();

3.4.剩余参数

剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。

 function sum (first, ...args) {
     console.log(first); // 10
     console.log(args); // [20, 30] 
 }
 sum(10, 20, 30)

剩余参数和解构配合使用

 let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
 let [s1, ...s2] = students; 
 console.log(s1);  // 'wangwu' 
 console.log(s2);  // ['zhangsan', 'lisi']

三、ES6 的内置对象扩展

1.Array 的扩展方法

1.1. 扩展运算符(展开语法)

扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列。

 let ary = [1, 2, 3];
 ...ary  // 1, 2, 3
 console.log(...ary);    // 1 2 3
 console.log(1, 2, 3)

扩展运算符可以应用于合并数组

// 方法一 
 let ary1 = [1, 2, 3]; let ary2 = [3, 4, 5];
 let ary3 = [...ary1, ...ary2];
 // 方法二 
 ary1.push(...ary2);

将类数组或可遍历对象转换为真正的数组

let oDivs = document.getElementsByTagName('div'); 
oDivs = [...oDivs];

1.2.构造函数方法:Array.from()

将类数组或可遍历对象转换为真正的数组

let arrayLike = {
    '0': 'a',
    '1': 'b',
    '2': 'c',
    length: 3
}; 
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

方法还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。

 let arrayLike = { 
     "0": 1,
     "1": 2,
     "length": 2
 }
 let newAry = Array.from(aryLike, item => item *2)

1.3 实例方法:find()

用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有找到返回undefined

 let ary = [{
     id: 1,
     name: '张三‘
 }, { 
     id: 2,
     name: '李四‘
 }]; 
 let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);

1.4 实例方法:findIndex()

用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1

let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9); 
console.log(index); // 2

1.5 实例方法:includes()

表示某个数组是否包含给定的值,返回布尔值。

[1, 2, 3].includes(2) // true 
[1, 2, 3].includes(4) // false

2. String 的扩展方法

2.1. 模板字符串

ES6新增的创建字符串的方式,使用反引号定义。

 let name = `zhangsan`;

模板字符串中可以解析变量

 let name = '张三'; 
 let sayHello = `hello,my name is ${name}`; // hello, my name is zhangsan

模板字符串中可以换行

 let result = { 
     name: 'zhangsan', 
     age: 20, 
     sex: '男' 
 } 
 let html = ` <div>
     <span>${result.name}</span>
     <span>${result.age}</span>
     <span>${result.sex}</span>
 </div> `;

在模板字符串中可以调用函数

 const sayHello = function () { 
    return '哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大';
 }; 
 let greet = `${sayHello()} 哈哈哈哈`; 
 console.log(greet); // 哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大 哈哈哈哈

2.2 实例方法:startsWith() 和 endsWith()

  • startsWith():表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值
  • endsWith():表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值
 let str = 'Hello world!';
 str.startsWith('Hello') // true 
 str.endsWith('!')       // true

2.3 实例方法:repeat()

repeat方法表示将原字符串重复n次,返回一个新字符串。

'x'.repeat(3)      // "xxx" 
'hello'.repeat(2)  // "hellohello"

3.Set 数据结构

ES6 提供了新的数据结构  Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set本身是一个构造函数,用来生成  Set  数据结构。

const s = new Set();

Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);

3.1 实例方法

  • add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员
  • clear():清除所有成员,没有返回值
 const s = new Set();
 s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 结构中添加值 
 s.delete(2)             // 删除 set 结构中的2值 
 s.has(1)                // 表示 set 结构中是否有1这个值 返回布尔值 
 s.clear()               // 清除 set 结构中的所有值

3.2 遍历

Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。

s.forEach(value => console.log(value))

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