3Dmax 制作模型和动画(橘肉);
RizomUV 对模型进行展UV(橘皮);
Substance Painter 纹理手绘(给橘皮制定想要的皮肤);
1.基础
1.1可编辑多边形、可编辑样条线
体、面都需要转为可编辑多边形、可编辑样条线,才能对其进行编辑塑造模型
如果红色没有显示选中样式则可以按F2进行开启或关闭选中的颜色标记就
1.2按住M键即可换出材质为物体赋予颜色
1.3模型亮度调整
调整后模型就变白了点
1.4复制模型
按住shift键拖拽物体就可以复制一个物体
1.5场景旋转
alt + 鼠标中间(滑轮键)
1.6坐标归零
1.7模型缩放
按R切到缩放模式,然后在黄色区域点击鼠标左键不放上下移动就是先缩放功能。放到对应的轴也可以单独缩放对应的轴向的形状
1.8镜像
1.9切角-平滑
会多出来一模一样的线,但这俩个线的中间回显得很平滑
案例一
案例二
1.10连线-加线
连接线可以在无障碍的两点做连接,切割线可以在任意的点线面做切割
连线前
连线后
在边模式下按住ctrl+边选中所有要连接的边后按ctrl+shift+e或连接按钮实现连接
连接后
发现如果还有的点没连上就可以使用点模式然后按住ctrl+点选中两点后再连接即可
1.11切割-加线
连接线可以在无障碍的两点做连接,切割线可以在任意的点线面做切割
切割前
切割后
在打点模式下,按alt+c或切割按钮就得到切割刀,把刀往模型任意一点点击鼠标左键形成新的点,多个点组成线,就得到了新增任意点的线,完毕后按一下鼠标右键取消切割刀
1.13挤出
按住ctrl多选面,然后向上拉,挤出如下效果
按住ctrl多选面或线,按住shift然后鼠标左键往外拉,最后克隆到对象即可
1.14操作快捷键
1.15透视线框
f3可以切换线框和明暗处理的模型,就可以调整内部被遮挡住的模型样式
1.16塌陷
选中鼠标右键塌陷
1.17平滑
1.18定位物体
切换到英文输入法,按一下Z键。如果还是没显示,在屏幕左侧,有一个列表栏(创建目录),列表中选中你想看的物体,再按Z键。
还有一种比较极端,以上方法都试了没用的话,Alt+w切换到四个视口,选中透视图视口,点击左上角切换到随意一个其它视图,按Z,再切换到透视图就OK了。