笔画
笔画选项,一般是对刷子(自由线)工具设置
描边方法如下:标红的为常用
-间隔:按一定间隔应用笔画的结果
例如:笔刷半径50,笔画间隔100%(笔刷直径的百分比),则鼠标每走100对一个点应用一次结果。
-点:随鼠标移动而刷新
-拖拽点:形状固定,位置可变(拖拽改变位置)
-喷枪:一直喷,涂层越来越厚
-锚定:中心点固定,半径可变(拖拽改变大小)
-直线:画出一条直线,在直线上应用效果
-曲线:复杂且难用,还没学
其中锚定和拖拽点一般与自定义纹理配合使用,可用于布置花纹与斑点。
抖动与防抖
抖动:自动添加一些随机抖动效果
防抖:克制手抖,让轨迹尽量平滑
镜像
即沿X/Y/Z轴方向镜像操作。镜像是应用笔刷效果,即使物体不是对称的也可以使用。
比如X镜像即X轴的左右两侧同时应用笔刷效果。
例如方向选择“-X到+X”即表示用物体-X区域的形状应用到物体+X区域。
径向对称
类似于环形阵列。使用的是局部坐标,以自身原点为中心(使用局部坐标系)。
例如将Z改为6,则效果是笔刷效果会绕Z轴复制6份。
动态拓扑
一种动态细分的技术。
重构网格:对整体细分
动态拓扑:仅对笔刷覆盖之处细分。
有时动态拓扑并不适用,例如
-笔画为锚定,拖拽点时
-抓起,弹性形变等刷子时
使用要点:
-动态拓扑的分辨率(细节大小-像素),是视图单位(即拉近拉远效果不同)
-用于增加细节,需要拉近视图