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本系列介绍VTK图像算法API,后续会介绍VTK项目实践应用,关注我,不错过最新内容。
来源: VTK: vtkSphereSource Class Reference
vtkSphereSource
,派生自vtkPolyDataAlgorithm
,是VTK中用于创建球体几何数据的类。它可以生成一个球体,具有指定的半径和分辨率。
常用接口
vtkSphereSource类的常用方法包括:
SetCenter(double x, double y, double z)
:设置球心的坐标。SetRadius(double r)
:设置球体的半径。SetPhiResolution(int r)
:设置球体的纬度分辨率,即球体上下方向上的切片数量。SetThetaResolution(int r)
:设置球体的经度分辨率,即球体沿着经线方向上的切片数量。
代码示例
这里给出一个创建球的简单应用示例:球体半径1mm,分辨率分别设置为10、20的效果,绘制样式设置为线框显示
。
完整代码
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkProperty.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
// 创建一个球体源
vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource =
vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
sphereSource->SetRadius(1.0); // 设置球体半径
sphereSource->SetThetaResolution(20); // 设置球体的经度分辨率
sphereSource->SetPhiResolution(20); // 设置球体的纬度分辨率
// 创建一个多边形数据映射器
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());
// 创建一个演员
vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
actor->GetProperty()->SetRepresentationToWireframe();
// 创建一个渲染窗口
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->SetSize(800, 600); // 设置窗口大小
// 创建一个渲染器
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
// 创建一个渲染窗口交互器
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
// 将演员添加到渲染器中
renderer->AddActor(actor);
// 启动渲染和交互
renderWindow->Render();
interactor->Start();
return 0;
}
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