1、线性表
a.定义:
有n(n>=0)个相同类型的元素组成的有序集合。
数组是线性表的一种。通常用数组实现。
b.线性表的顺序存储
b-1:顺序表结构体的定义
顺序表是一个结构体变量。结构体内部有两个数据:一个用于存放元素的数组,一个是记录数组中有效元素个数的整型变量。顺序表的数组中每增加一个元素,记录个数的整型变量就要加1;每减少一个元素,整型变量就要减一。通过记录元素个数的整型变量来访问数组的最后一个元素。
使用的代码
typedef struct
{
ElemType data[MaxSize];//创建数组
int length;//记录当前数组中有效数据的个数
}SqList;//给结构体重命名为SqList
用此结构体创建结构体变量,作为顺序表:SqList L
b-2:插入数据
①原理:
将元素x插入到第四个位置(也就是下标为3)的地方:
先将第四个位置及后面所有位置的元素,依次向后移动一位,从最后的元素开始移动。
平均移动元素的次数计算方法:
放在开头,放在末尾,分别移动n个元素,0个元素,两者求平均即为:n/2。
以此类推,将放在第二个位置,放在倒数第二个位置,两个一组,即可算出平均次数为:n/2。
②代码说明:
Ⅰ.子函数的写法说明
插入数据的代码,子函数需要引用顺序表。只有引用顺序表,在子函数内对顺序表进行插入操作才能影响外面的顺序表。
代码如下
bool ListInsert(SqList& L, int i, ElemType e)//使用引用,在子函数内对顺序表进行插入操作才能影响外面的顺序表.这里的i表示位置
Ⅱ.判断插入的位置是否合法:
插入的位置<1或者>length+1,则表示非法。
元素 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
插入的位置 | 1 | 2 | 3 | length | length+1 | length+2 |
插入的位置在length+1,则表示在最后一个元素后面的一个空间插入数据。若插入的位置比length+1大,则会造成空位的产生,不合法。返回false即可。
代码如下
if (i<1 || i>L.length + 1)//判断插入的位置是否合法
{
return false;
}
Ⅲ.判断顺序表是否有空间可以插入:
将顺序表中记录数组元素个数的length变量与顺序表数组的最大容量MaxSize
相比,若是length>=MaxSize
,则不可插入,返回false。
代码如下
if (L.length >= MaxSize)//判断是否有空间可以插入
{
return false;
}
Ⅳ.利用for循环,将插入位置及位置以后的数据后移一位
从最后的一个元素开始移动,利用记录数组元素个数的整型变量,访问最后一个元素。注意,这个元素个数就是元素位置,必须-1后才可以找到最后一个元素对应的空间。
for循环的区间是从最后一个位置开始,大于等于当前位置。
for (int j = L.length; j >= i; j--)//length是最后一个元素的位置,是最后一个元素后面一个空间的下标,length-1是最后一个元素的下标
{
L.data[j] = L.data[j - 1];//将后面的元素向后移动一位。最后位置才是后移到的位置
}
Ⅴ.移动完后将插入的数据放到插入的位置即可
代码如下
L.data[i - 1] = e;//位置-1后,才能得到该位置对应的下标。
Ⅵ.最后将记录数组长度的变量length+1即可
代码如下
L.length++;
Ⅶ.整体代码如下:
bool ListInsert(SqList& L, int i, ElemType e)//使用引用,在子函数内对顺序表进行插入操作才能影响外面的顺序表.这里的i表示位置
{
if (i<1 || i>L.length + 1)//判断插入的位置是否合法
{
return false;
}
if (L.length >= MaxSize)//判断是否有空间可以插入
{
return false;
}
for (int j = L.length; j >= i; j--)//length是最后一个元素的位置,是最后一个元素后面一个空间的下标,length-1是最后一个元素的下标
{
L.data[j] = L.data[j - 1];//将后面的元素向后移动一位
}
L.data[i - 1] = e;
L.length++;
return true;//走到此处,表示插入成功
}
b-3:删除数据
①原理:
将第i个位置的元素删除:
若是最后一个元素,需要控制下标,使其无法访问到最后一个空间即可。
若是中间的元素,则将改元素后面的所有元素,依次向前移动,进行覆盖即可。从最前面的元素开始前移。
平均移动元素的次数和增加时移动的次数计算方法一样,但是删除少了一个,所以分子是n-1
。
②代码说明:
Ⅰ.子函数的写法说明
引用顺序表,引用存放删除的元素的变量,用于后期在主函数中使用删除的元素。
代码如下
bool ListDelete(SqList& L, int i, ElemType& e)//因为要将删除的元素传回到主函数中,所以存放删除的元素的变量需要借助引用,即可影响主函数中的变量
Ⅱ.判断删除的位置是否合法
删除的位置必须在1~length(闭区间)之内。若是在不在此范围内,则不合法,返回false。
插入和删除的区别:前半部分一样,后边部分,插入是最后一个位置+1(即length+1),删除是最后一个位置(即length)。两个都是大于号和小于号。
代码如下
if (i<1 || i>L.length)//删除的位置必须有元素,相对与插入,插入可以访问到最后元素+1的空间即length+1,但是删除只能访问到最后一个元素的空间也就是length
{
return false;
}
Ⅲ.判断顺序表是否有元素可以删除
通过顺序表中的记录元素个数的变量来判断,若是变量个数为0,则说明没有元素可以删除,则直接返回false。
代码如下
if(L.length==0)
{
return false;
}
Ⅳ.将要删除的位置处的元素放到用于存放删除元素的变量中
注意:知道位置,位置-1后,才是对应的位置的下标,才能访问该位置的空间。
代码如下:
e = L.data[i - 1];//获取删除位置处对应的元素
Ⅴ.使用for循环,将删除位置后面的元素依次前移
从最前面的元素开始前移。直到最后一个元素结束
代码如下
for (int j = i; j < L.length; j++)
{
L.data[j - 1] = L.data[j];//删除位置-1,才是前移到的位置
}
Ⅵ.记录数组元素个数的变量-1
代码如下
L.length--;
Ⅶ.整体代码如下
bool ListDelete(SqList& L, int i, ElemType& e)//因为要将删除的元素传回到主函数中,所以存放删除的元素的变量需要借助引用,即可影响主函数中的变量
{
if (i<1 || i>L.length)//删除的位置必须有元素,相对与插入,插入可以访问到最后元素+1的空间即length+1,但是删除只能访问到最后一个元素的空间也就是length
{
return false;
}
if (L.length == 0)
{
return false;
}
e = L.data[i - 1];//获取删除位置处对应的元素
for (int j = i; j < L.length; j++)
{
L.data[j - 1] = L.data[j];
}
L.length--;
return true;
}
b-4:查找元素
Ⅰ.子函数的写法说明
返回值是int,因为返回的是该元素的位置,若是该元素不存在,则返回0,也可说明位置不存在。不需要借助引用。
代码如下
int LocateElem(SqList L, ElemType e)
Ⅱ.借助for循环,遍历顺序表,查看是否有该元素
在for循环内部使用if进行判断,若是某一个元素与指定元素相同,则返回该元素的位置。若是没有,则在for循环结束后返回0即可。
代码如下
int LocateElem(SqList L, ElemType e)
{
for (int j = 0; j < L.length; j++)
{
if (L.data[j] == e)
{
return j + 1;
}
}
return 0;
}
b-5:总结顺序表
顺序表是一个结构体变量。结构体内部有两个数据:一个用于存放元素的数组,一个是记录数组中有效元素个数的整型变量。顺序表的数组中每增加一个元素,记录个数的整型变量就要加1;每减少一个元素,整型变量就要减一。通过记录元素个数的整型变量来访问数组的最后一个元素。
涉及的代码
#define MaxSize 50
typedef int ElemType;//顺序表中的元素类型
typedef struct
{
ElemType data[MaxSize];//创建数组
int length;//记录当前数组中有效数据的个数
}SqList;//给结构体重命名为SqList
bool ListInsert(SqList& L, int i, ElemType e)//使用引用,在子函数内对顺序表进行插入操作才能影响外面的顺序表.这里的i表示位置
{
if (i<1 || i>L.length + 1)//判断插入的位置是否合法
{
return false;
}
if (L.length >= MaxSize)//判断是否有空间可以插入
{
return false;
}
for (int j = L.length; j >= i; j--)//length是最后一个元素的位置,是最后一个元素后面一个空间的下标,length-1是最后一个元素的下标
{
L.data[j] = L.data[j - 1];//将后面的元素向后移动一位
}
L.data[i - 1] = e;
L.length++;
return true;//走到此处,表示插入成功
}
//删除使用元素e的引用的目的是拿出对应的值
bool ListDelete(SqList& L, int i, ElemType& e)//因为要将删除的元素传回到主函数中,所以存放删除的元素的变量需要借助引用,即可影响主函数中的变量
{
if (i<1 || i>L.length)//删除的位置必须有元素,相对与插入,插入可以访问到最后元素+1的空间即length+1,但是删除只能访问到最后一个元素的空间也就是length
{
return false;
}
if (L.length == 0)
{
return false;
}
e = L.data[i - 1];//获取删除位置处对应的元素
for (int j = i; j < L.length; j++)
{
L.data[j - 1] = L.data[j];
}
L.length--;
return true;
}
//查找成功,返回位置,位置从1开始;查找失败,返回0
int LocateElem(SqList L, ElemType e)
{
for (int j = 0; j < L.length; j++)
{
if (L.data[j] == e)
{
return j + 1;
}
}
return 0;
}
void PrintList(SqList L)//打印顺序表中的数据
{
for (int i = 0; i < L.length; i++)
{
printf("%3d", L.data[i]);//将所有元素打印到同一行
}
printf("\n");
}
int main()
{
SqList L;//创建循序表,命名为L:顺序表是一个结构体,内部有一个存放元素的数组,还有一个记录数组元素个数的整型变量
bool ret;//创建bool类型的变量,命名为ret。bool类型的变量只能赋值为True,或者False
ElemType del;//存储要删除的元素
L.data[0] = 1;//手动给顺序表中的数组添加数据。
L.data[1] = 2;
L.data[2] = 3;
L.length = 3;//顺序表中的数组每增加一个元素,记录元素个数的整型变量就要加一
ret = ListInsert(L, 2, 60);//向顺序表L的第二个位置插入60这个元素
if (ret)
{
printf("插入成功\n");
PrintList(L);//打印插入成功后的顺序表
}
else {
printf("插入失败\n");
}
ret = ListDelete(L, 1, del);//将顺序表L的第一个位置的元素删除,并将删除的元素传回到主函数中
if (ret)
{
printf("删除成功\n");
printf("删除的元素值为%d\n", del);
PrintList(L);
}
else {
printf("删除失败\n");
}
int elem_pos;
elem_pos = LocateElem(L, 60);
if (elem_pos)
{
printf("查找成功\n");
printf("元素位置为%d\n", elem_pos);
}
else {
printf("查找失败\n");
}
return 0;
}
C.线性表的链式存储
见02-4文件