文章目录
- 前言
- 一、将代码中的图片资源下载到外部flash
- 1. 修改分散加载文件
- 2. 添加外部flash算法
- 二、制作FLM文件步骤
- 三、使用STM32CubeMX新建工程
前言
上文讲过,当我们要下载编译好的镜像到Flash时,首先要做的一步就是选择合适的Flash下载算法,而这个算法本身就是一个FLM文件:
代码既可以下载到内部flash,也可以下载到外部flash,或者一部分下载到内部,一部分下载到外部。
一、将代码中的图片资源下载到外部flash
在UI设计中往往需要大量的图片和字体,图片和字体资源在代码中以静态数组的形式存在,这些大数组在内部flash中一般存放不下,所以需要把这些占用资源比较大的数组放在外部flash中,然后通过QSPI地址映射的方式访问,或者通过SPI将flash中的资源分批读取到RAM缓存中使用。
1. 修改分散加载文件
- 通过MDK打开分散加载文件,配置“ExtFlashSection”段:
; *************************************************************
; *** Scatter-Loading Description File generated by uVision ***
; *************************************************************
LR_IROM1 0x08000000 0x00020000 { ; load region size_region
ER_IROM1 0x08000000 0x00020000 { ; load address = execution address
*.o (RESET, +First)
*(InRoot$$Sections)
.ANY (+RO)
.ANY (+XO)
}
RW_IRAM1 0x20000000 0x00020000 { ; RW data
.ANY (+RW +ZI)
}
RW_IRAM2 0x24000000 0x00080000 {
.ANY (+RW +ZI)
}
}
LR_EROM1 0x90000000 0x01000000 { ; load region size_region
ER_EROM1 0x90000000 0x01000000 { ; load address = execution address
*.o (ExtFlashSection)
*.o (FontFlashSection)
*.o (TextFlashSection)
}
}
添加LR_EROM1 段,起始地址为0x90000000 ,大小为0x01000000 ,LR_EROM1 占用的地址不能与内部flash的地址有重叠。
- 在代码中将图片资源分配到ExtFlashSection段
#define LOCATION_ATTRIBUTE(name) __attribute__((section(name))) __attribute__((aligned(4)))
KEEP extern const unsigned char image_watch_seconds[] LOCATION_ATTRIBUTE("ExtFlashSection") = // 4x202 ARGB8888 pixels.
{
0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00,
0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0xff,
0xf8, 0xfc, 0xf8, 0xff, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00,
0xf8, 0xfc, 0xf8, 0xff, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0xff, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00,
0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0xff, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0xff,
0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0xff,
0xf8, 0xfc, 0xf8, 0xff, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00,
0xf8, 0xfc, 0xf8, 0xff, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0xff, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00,
0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0xff, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0xff,
0xf8, 0xfc, 0xf8, 0xff, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0xff, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00,
0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0xff, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0xff,
0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0xff,
0xf8, 0xfc, 0xf8, 0xff, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0xff, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00,
0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00, 0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00,
0xf8, 0xfc, 0xf8, 0x00
};
- 编译代码
查看map文件,image_watch_seconds这个数组已经被分配到了0X90138690这个地址了,这个地址正是LR_EROM1 所在的区间。
2. 添加外部flash算法
镜像文件中的图片资源被分配到了0x90000000 这个地址所在的区间,接下来需要flash算法识别出这个地址,将地址中的内容烧录到对应的flash中。
编写的外部烧录算法,设备起始地址必须与代码中分散加载文件的LR_EROM1 地址 0x90000000 一致,mdk将会根据不同的地址调用相应的FLM烧录算法。
然后将编译得到的STM32H7_W25QXX.FLM复制到keil的安装目录:D:\Keil_v5\ARM\Flash
中,即可添加到工程。
二、制作FLM文件步骤
- 将ARM:CMSIS Pack文件夹(通常是C:\Keil\ARM\Pack\ARM\CMSIS\ version \Device_Template_Flash)中的工程复制到一个新文件夹中,取消文件夹的只读属性,重命名项目文件NewDevice.uvprojx以表示新的flash 设备名称,例如MyDevice.uvprojx。
- 打开工程,从工具栏中,使用下拉选择目标来选择处理器架构。
- 打开对话框Project - Options for Target - Output并更改Name of Executable字段的内容以表示设备,例如MyDevice。
- 调整文件FlashPrg中的编程算法。
- 调整文件FlashDev中的设备参数。
- 使用Project - Build Target生成新的 Flash 编程算法。必须将输出文件(例如MyDevice.FLM)添加到DFP中。
以上步骤是利用官方的工程模板修改代码,接下来我使用STM32CubeMX从零开始新建工程。