微信小程序--自定义组件

news2024/11/15 19:39:07

组件的创建与引用

1.创建组件

在项目的根目录中,鼠标右键,创建 components -> test 文件夹
在新建的components -> test文件夹上,鼠标右键,点击“新建Component"
键入组件的名称之后回车,会自动生成组件对应的4个文件,后缀名分别为.js,.json,.wxml和 .wxss
注意:为了保证目录结构的清晰,建议把不同的组件,存放到单独目录中,例如:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

引用组件

组件的引用方式分为“局部引用”和“全局引用”,顾名思义:
局部引用: 组件只能在当前被引用的页面内使用
全局引用: 组件可以在每个小程序页面中使用

局部引用组件:
在页面的.json 配置文件中引用组件的方式,叫做“局部引用”。示例代码如下:

//在页面的 .json文件中,引入组件
{
"usingComponents" : {
	"my-test1": "/components/test1/test1"}
}
//在页面的 .wxml文件中,使用组件
 <my-test1></my-test1>

在app.json全局配置文件中引用组件的方式,叫做“全局引用”。示例代码如下:

  "usingComponents": {
    "my-test1": "/components/test/test"
    }

全局引用VS局部引用

根据组件的使用频率和范围,来选择合适的引用方式:
如果某组件在多个页面中经常被用到,建议进行“全局引用”
如果某组件只在特定的页面中被用到,建议进行“局部引用”

组件和页面的区别:

从表面来看,组件和页面都是由.js、.json、.wxml和.wxss这四个文件组成的。但是,组件和页面的.js与.json文件有明显的不同:
组件的.json文件中需要声明 “component” : true属性
组件的.js文件中调用的是Component()函数
组件的事件处理函数需要定义到 methods节点

自定义组件—样式

默认情况下,自定义组件的样式只对当前组件生效,不会影响到组件之外的UI结构:

  • 组件A的样式不会影响组件C的样式
  • 组件A的样式不会影响小程序页面的样式
  • 小程序页面的样式不会影响组件A和C的样式

好处:
防止外界的样式影响组件内部的样式
防止组件的样式破坏外界的样式

组件样式隔离的注意点

app.wxss中的全局样式对组件无效
只有class选择器会有样式隔离效果,id选择器、属性选择器、标签选择器不受样式隔离的影响
建议∶在组件引用组件的页面中建议使用class选择器,不要使用id、属性、标签选择器!

3.修改组件的样式隔离选项

默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外样式互相干扰的问题。但有时,我们希望在外界能够控制组件内部的样式,此时,可以通过 stylelsolation 修改组件的样式隔离选项,用法如下:

//在组件的 .js 文件中新增如下配置
Component({
	options: {
		styleIsolation: 'isolated'
	}
})
//或在组件的 .json文件中新增如下配置
{
"styleIsolation" : "isolated"
}

styleIsolation 的可选值

在这里插入图片描述

data 数据

在小程序组件中,用于组件模板渲染的私有数据,需要定义到data节点中,示例如下:

Component({
/**
*组件的初始数据
*/
	data: {
		count: 0
	}
})

methods方法

在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到methods 节点中,示例代码如下:
methods: { //组件的方法列表【包含事件处理函数和自定义方法】

  methods: { //组件的方法列表【包含事件处理函数和自定义方法】
    //点击事件处理函数
    addCount() {
      if(this.data.count >= this.properties.max) return
      this.setData({
        count: this.data.count + 1,
        max: this.properties.max + 1
      })
      this._showCount()
    },
    //自定义方法建议以_开头
    _showCount() {
      wx.showToast({
        title: 'count 是' + this.data.count,
        icon: 'none'
      })
    },
    showInfo() {
      console.log(this.data)
      console.log(this.properties)
    },
  }

properties 属性

在小程序组件中,properties是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据,示例代码如下:

/**
* 组件的属性列表
*/
  properties: {
    //第一种方式:简化的方式【不需要指定默认值时,可以使用简化方式】
    //max:Number
    //第二种方式:完整的定义方式【当需要指定属性默认值时,建议使用此方式】
    max: {
      type: Number,//属性值的数据类型
      value: 10//属性默认值
    }
  },

data 和properties的区别

在小程序的组件中,properties属性和data数据的用法相同,它们都是可读可写的,只不过:
data更倾向于存储组件的私有数据
properties更倾向于存储外界传递到组件中的数据

使用setData修改properties的值

由于data 数据properties属性在本质上没有任何区别,因此 properties属性的值也可以用于页面渲染,或使用setData为 properties 中的属性重新赋值,示例代码如下:

<!-- 在组件的.wxml文件中使用properties属性的值 -->
<view>max属性的值为: {{max}}</view>
Component({
	properties: { max: Number },//定义属性
	methods: {
		addCount() {
			this.setData({ max: this.properties.max + 1 })//使用setData 修改属性的值
		}
	}
})

自定义组件—数据监听器

什么是数据监听器

数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化从而执行特定的操作。它的作用类似于vue中的watch 侦听器。在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下:

Component({
	observers: {
		"字段A,字段B': function(字段A的新值,字段B的新值){
		// do something
		}
	}
})

数据监听器的基本用法

组件的UI结构如下:
//组件的UI结构如下
<view>{{n1}} + {{n2}} = {{sum}}</view>
<button size="mini" bindtap="addN1">n1自增</button>
<button size="mini" bindtap="addN2">n2自增</button>

组件的 .js 文件代码如下:

Component({
	data: { n1: 0,n2: 0,sum: 0 },//数据节点
	methods: {//方法列表
		addN1() { this.setData({ n1: this.data.n1 + 1 }) },
		addN2() { this.setData({ n2: this.data.n2 + 1 }) }
	}observers: { //数据监听节点
		'n1,n2 ': function(n1,n2){//监听 n1 和 n2 数据的变化
			this.setData({ sum: n1 + n2 })//通过监听器,自动计算sum的值
		}
	}
})

监听对象属性的变化

数据监听器支持监听对象中单个多个属性的变化,示例语法如下:

data: {
    _rgb: {
      r: 0,
      g: 0,
      b: 0
    },
    fullColor: '0,0,0'
  },

wxml:

<view style="background-color:rgb({{fullColor}})" class="colorBox">颜色值:{{fullColor}}</view>
<button size="mini" type="default" bindtap="changeR">R</button>
<button size="mini" type="primary" bindtap="changeG">G</button>
<button size="mini" type="warn" bindtap="changeB">B</button>
wxss:
.colorBox{
  line-height: 200rpx;
  font-size: 24rpx;
  color: white;
  text-shadow: 0rpx 0rpx 2rpx black;
  text-align: center;
}

定义 button 的事件处理函数

 methods: {
    changeR() {
      this.setData({
        '_rgb.r': this.data._rgb.r + 5 >=255 ? 255 : this.data._rgb.r + 5
      })
    },
    changeG() {
      this.setData({
        '_rgb.g': this.data._rgb.g + 5 >=255 ? 255 : this.data._rgb.g + 5
      })
    },
    changeB() {
      this.setData({
        '_rgb.b': this.data._rgb.b + 5 >=255 ? 255 : this.data._rgb.b + 5
      })
    },
    _randomColor() {
      this.setData({
        _rgb: {
          r: Math.floor(Math.random() * 256),
          g: Math.floor(Math.random() * 256),
          b: Math.floor(Math.random() * 256),
        }
      })
    }
  },

监听对象中指定属性的变化:

observers: {
    '_rgb.r,_rgb.g,_rgb.b': function(r, g, b) {
      this.setData({
        fullColor: `${r}, ${g}, ${b}`
      })
    },

监听对象中所有属性的变化:

如果某个对象中需要被监听的属性太多,为了方便,可以使用通配符 **来监听对象中所有属性的变化,示例代码如下:

'_rgb.**': function(obj) {
  this.setData({
    fullColor: `${obj.r},${obj.g},${obj.b}`
  })
}

自定义组件----纯数据字段

1.什么是纯数据字段

概念: 纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的data字段
应用场景:例如有些情况下,某些data中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前组件内部使用。带有这种特性的data字段适合被设置为纯数据字段。
好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能

2.使用规则

在Component构造器的 options 节点中,指定pureDataPattern为一个正则表达式,字段名符合这个正则表达式的字段将成为纯数据字段,示例代码如下:

  options: {
  //指定所有_开头的数据字段为纯数据字段
    pureDataPattern: /^_/
  },
data: {
		//纯数据字段
    _rgb: {
      r: 0,
      g: 0,
      b: 0
    },
    //普通数据字段
    fullColor: '0,0,0'
  },

3.使用纯数据字段改造数据监听器案例

代码见上

组件的生命周期

1.组件全部的生命周期函数

在这里插入图片描述

2.组件主要的生命周期函数

在小程序组件中,最重要的生命周期函数有3个,分别是created、attached、detached。它们各自的特点如下:
① 组件实例刚被创建好的时候,created 生命周期函数会被触发

  • 此时还不能调用setData
  • 通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的 this 添加一些自定义的属性字段

在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后,created生命周期函数会被触发

  • 此时,this.data已被初始化完毕
  • 这个生命周期很有用,绝大多数初始化的工作可以在这个时机进行(例如发请求获取初始数据)

③ 在组件离开页面节点树后,detached生命周期函数会被触发

  • 退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的detached生命周期函数
  • 此时适合做一些清理性质的工作

3. lifetimes节点

在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在Component构造器的第一级参数中,可以在 lifetimes 字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。示例代码如下:

 lifetimes: {
    created() {
      console.log('created')
    },
    attached() {
      console.log('attached')
    }
  },

组件所在页面的生命周期

1.什么是组件所在页面的生命周期

有时,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期
例如: 每当触发页面的 show 生命周期函数的时候,我们希望能够重新生成一个随机的 RGB 颜色值。在自定义组件中,组件所在页面的生命周期函数有如下3个,分别是:
在这里插入图片描述

2.pageLifetimes节点

组件所在页面的生命周期函数,需要定义在pageLifetimes节点中,示例代码如下:

  pageLifetimes: {
    show() {//页面被展示
      this._randomColor()
    },
    hide() {},//页面被隐藏
    resize() {}//页面尺寸变化
  }

生成随机的 RGB 颜色值

_randomColor() {
  this.setData({
    _rgb: {
      r: Math.floor(Math.random() * 256),
      g: Math.floor(Math.random() * 256),
      b: Math.floor(Math.random() * 256),
    }
  })
}
  pageLifetimes: {
    show() {//页面被展示
      this._randomColor()
    },

插槽

1.什么是插槽

在自定义组件的 wxml 结构中,可以提供一个<slot>节点(插槽),用于承载组件使用者提供的wxml结构
在这里插入图片描述

2.单个插槽

在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个<slot>进行占位
这种个数上的限制叫做单个插槽。

<!--组件的封装者-->
<view class="wrapper">
<view>这里是组件的内部节点</view>
<!--对于不确定的内容,可以使用<slot>进行占位,具体的内容由组件的使用者决定-->
<slot></slot>
</view>

<!--组件的使用者-->
<component-tag-name>
<!--这部分内容将被放置在组件<slot>的位置上-->
<view>这里是插入到组件slot中的内容</view>
</component-tag-name>

3.启用多个插槽

在小程序的自定义组件中,需要使用多<slot>插槽时,可以在组件的 .js 文件中,通过如下方式进行启用。示例代码如下:

Component({
  options: {
    multipleSlots: true
  },
})

4.定义多个插槽

可以在组件的.wxml中使用多个<slot>标签,以不同的 name 来区分不同的插槽。示例代码如下:

<!--组件模板-->
<view class="wrapper">
	<!-- name为 before的第一个slot 插槽-->
	<slot name="before"></slot>
	<view>这是一段固定的文本内容</view>
	<!-- name为 after的第二个slot插槽-->
	<slot name="after"></slot>
</view>

使用多个插槽

在使用带有多个插槽的自定义组件时,需要用 slot 属性来将节点插入到不同的<slot>中。示例代码如下:

<!--引用组件的页面模板-->
<component-tag-name>
	<!--这部分内容将被放置在组件<slot name="before">的位置上 -->
	<view slot="before">这里是插入到组件slot name="before"中的内容</view>
	<!--这部分内容将被放置在组件<slot name="after">的位置上 -->
	<view slot="after">这里是插入到组件slot name="after"中的内容</view>
</component-tag-name>

父子组件之间的通信

1.父子组件之间通信的3种方式

①属性绑定

  • 用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置JSON兼容的数据

②事件绑定

  • 用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据
    ③获取组件实例
  • 父组件还可以通过this.selectComponent()获取子组件实例对象
  • 这样就可以直接访问子组件的任意数据和方法

2.属性绑定

属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件。父组件的示例代码如下:

//父组件的data节点
data: {
	count: 0
}
<!-- 父组件的 wxml 结构 -->
<my-test3 count="{{count}} "></my-test3>
<view>~~~~~~~</view>
<view>父组件中,count值为: {{count}}</view>

子组件在 properties 节点中声明对应的属性并使用。示例代码如下:

<!-- 子组件的 properties 节点 -->
properties: {
	count: Number
}
<!--子组件的 wxml 结构 -->
<text>子组件中,count值为: {{count}}</text>

3.事件绑定

事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。使用步骤如下:

  1. 父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件
//在父组件中定义 syncCount方法
//将来,这个方法会被传递给子组件,供子组件进行调用
syncCount() {
console.log('syncCount')
},
  1. 父组件的wxml中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件
<!--使用bind:自定义事件名称(推荐:结构清晰)-->
<my-test3 count="{{count}}" bind:sync="syncCount"></my-test3>
<!--或在bind后面直接写上自定义事件名称-->
<my-test3 count="{{count}}" bindsync="syncCount"></my-test3>
  1. 在子组件的js中,通过调用this.triggerEvent("自定义事件名称’,{/* 参数对象 */}),将数据发送到父组件
    wxml:
<!-- 子组件的 wxml结构 -->
<text>子组件中,count值为: {{count}}</text>
<button type="primary" bindtap="addCount"> +1 </button>

js:

//子组件的 js 代码
methods: {
	addCount() {
		this.setData({
			count: this.properties.count + 1
		})
		this.triggerEvent( ' sync ', {value: this.properties.count})
	}
}
  1. 父组件的 js 中,通过e.detail 获取到子组件传递过来的数据
syncCount(e) {
	// console.log(e.detail.value)
	this.setData({
		count: e.detail.value
	})
},

4.获取组件实例

可在父组件里调用 this.selectComponent (“id或class选择器”),获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器,例如this.selectComponent(“.my-component”)。
wxml 结构

<my-test3 count=" {{count}}" bind: sync=”syncCount" class="customA" id="cA"></my-test3>
<button bindtap=”getChild">获取子组件实例</button>
getChild() { //按钮的 tap 事件处理函数
	//切记下面参数不能传递标签选择器' my-test3',不然返回的是null
	const child = this. selectComponent('.customA') //也可以传递 id 选择器#cA
	child.setData({ count: child. properties.count + 1 }) //调用子组件的 setData 方法
	child. addCount() //调用子组件的 addCount 方法
}

behaviors

1.什么是 behaviors

behaviors是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于Vue.js 中的’mixins”。
在这里插入图片描述

2. behaviors的工作方式

每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中
每个组件可以引用多个 behavior , behavior 也可以引用其它 behavior。

3.创建behavior

调用Behavior(Object object)方法即可创建一个 共享的behavior实例对象,供所有的组件使用:

// 调用 Behavior()方法,创建实例对象
// 并使用module.exports将 behavior 实例对象共享出去
module.exports = Behavior({
	//属性节点
	properties: {}//私有数据节点
	data: { username: 'zs' },
	//事件处理函数和自定义方法节点
	methods: {}//其它节点...
})

4.导入并使用behavior

在组件中,使用 require()方法 导入需要的 behavior,挂载后即可访问behavior中的数据或方法,示例代码如下:

// 1.使用require()导入需要的自定义 behavior模块
const myBehavior = require("../../behaviors/my-behavior")

Component({
	// 2.将导入的 behavior实例对象,挂载到 behaviors 数组节点中,即可生效
	behaviors:[myBehavior],
	//组件的其它节点...
})

5. behavior 中所有可用的节点

在这里插入图片描述

6.同名字段的覆盖和组合规则*

组件和它引用的 behavior中可以包含同名的字段,此时可以参考如下3种同名时的处理规则:
① 同名的数据字段(data)
② 同名的属性(properties)或方法(methods)
③ 同名的生命周期函数
关于详细的覆盖和组合规则,大家可以参考微信小程序官方文档给出的说明:
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/custom-component/b
/behaviors.html

总结

①能够创建并引用组件

  • 全局引用、局部引用、usingComponents

②能够知道如何修改组件的样式隔离选项

  • options -> stylelsolation ( isolated , apply-shared, shared)

③能够知道如何定义和使用数据监听器

  • observers

④能够知道如何定义和使用纯数据字段

  • options-> pureDataPattern

⑤能够知道实现组件父子通信有哪3种方式

  • 属性绑定、事件绑定、this.selectComponent(’ id或class选择器’)

⑥能够知道如何定义和使用behaviors

  • 调用 Behavior() 构造器方法

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简介 List item 论文地址&#xff1a;http://arxiv-export3.library.cornell.edu/abs/2206.04669v1 利用隐式三维表示和神经渲染的最新进展&#xff0c;从综合模型的角度提供了一种新的场景理解方法&#xff0c;能够从新颖的视点渲染照片逼真的RGB图像&#xff0c;而且还能够…