RustGUI学习(iced)之小部件(二):如何使用滑动条部件

news2024/10/5 23:16:06

前言
本专栏是学习Rust的GUI库iced的合集,将介绍iced涉及的各个小部件分别介绍,最后会汇总为一个总的程序。
iced是RustGUI中比较强大的一个,目前处于发展中(即版本可能会改变),本专栏基于版本0.12.1.

概述
这是本专栏的第二篇,主要讲述滑动条(slider)这个部件的使用,会结合实例来说明。
系列博客链接
1、RustGUI学习(iced)之小部件(一):如何使用按钮和文本标签部件

环境配置:
系统:windows
平台:visual studio code
语言:rust
库:iced

在这里插入图片描述
注:iced是一个受Elm启发而编写,适用于rust语言的跨平台的GUI库。

本篇内容:
1、slider

滑动条部件

slider部件在iced中的定义如下:

/// Creates a new [`Slider`].
///
/// [`Slider`]: crate::Slider
pub fn slider<'a, T, Message, Theme>(
    range: std::ops::RangeInclusive<T>,
    value: T,
    on_change: impl Fn(T) -> Message + 'a,
) -> Slider<'a, T, Message, Theme>
where
    T: Copy + From<u8> + std::cmp::PartialOrd,
    Message: Clone,
    Theme: slider::StyleSheet,
{
    Slider::new(range, value, on_change)
}

其由Slider来创建:

#[allow(missing_debug_implementations)]
pub struct Slider<'a, T, Message, Theme = crate::Theme>     
where
    Theme: StyleSheet,
{
    range: RangeInclusive<T>,
    step: T,
    shift_step: Option<T>,
    value: T,
    default: Option<T>,
    on_change: Box<dyn Fn(T) -> Message + 'a>,
    on_release: Option<Message>,
    width: Length,
    height: f32,
    style: Theme::Style,
}

从上面可以看到,slider包含有以上属性或者方法,我们一一来看一下。
range表示的是滑动条的范围,即最小和最大值。
step表示滑动条滑动的最小单位,即拖动时slider值改变的最小值。
shift_step表示当按下shift键时拖动滑动条的最小值。
value表示滑动条当前值。
defualt表示默认值,或者初始值。
on_change表示滑动条滑动时触发。
on_release表示滑动条释放时触发。
width、height表示宽、高。
style表示滑动条的样式,有默认和自定义可选。

我们先来看一下slider实际应用:

 slider(1.0..=40.0, self.value_sld,Message::SliderChanged).default(self.default) 
            .step(self.step).shift_step(self.shift_step)
            .width(100).style(style8),

如上代码,range为1.0…=40.0,这种表示方式,表示最小为1,最大为40.需要注意的是数据格式,range、value包括step等都需要保持一致,如此处是f32.
此处的value为self.value_sld,来自于自定义的struct:

struct Example{             
    value:i64,
    value_sld:f32,
    default:f32,
    step:f32,
    shift_step:f32,
}

on_change则绑定了enum的message:

#[derive(Debug,Clone,Copy)]
enum Message{  
    Clicked,
    SliderChanged(f32),
}

即每当滑动条滑动时,都会将当前滑动条的值传入SliderChanged(f32)中,我们只需要在iced的update函数中去处理这个值即可。

 Message::SliderChanged(value)=>{
                self.value_sld=value;
            }

将滑动条的内部值传递给value_sld,value_sld表示滑块的实时位置,这样,拖动时,滑块就可以跟踪鼠标实时滑动。
default、step和shift_step只需要将前面定义好的值填入即可:

struct Example{   
    value:i64,
    value_sld:f32,
    value_sld2:f32,
    default:f32,
    step:f32,
    shift_step:f32,
}

width用于设置滑动条的宽度,可以使用预设,也可以自定义值,无需多说。
主要说一下style,即滑动条的样式设置。前面说过,style有默认和自定义两种可选,先来看一下默认样式:

let style8=theme::Slider::Default; 

看一下实际效果:
在这里插入图片描述
默认样式看起来也不错,如果不满足于默认样式,那么可以使用自定义,和我们在前一篇中说到的按钮的样式自定义一样,如果要对slider进行自定义,也需要对其实现StyleSheet这个特性,只不过按钮时button style,而此处是slider style。

我们来看下slider的StyleSheet:

/// A set of rules that dictate the style of a slider.    
pub trait StyleSheet {
    /// The supported style of the [`StyleSheet`].
    type Style: Default;

    /// Produces the style of an active slider.
    fn active(&self, style: &Self::Style) -> Appearance;

    /// Produces the style of an hovered slider.
    fn hovered(&self, style: &Self::Style) -> Appearance;

    /// Produces the style of a slider that is being dragged.
    fn dragging(&self, style: &Self::Style) -> Appearance;
}

和按钮的样式差不多,有一些区别在于其触发事件,slider没有press,而是dragging,即拖拽。
再来看下slider的外观Appearance:

/// The appearance of a slider. 
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub struct Appearance {
    /// The colors of the rail of the slider.
    pub rail: Rail,
    /// The appearance of the [`Handle`] of the slider.
    pub handle: Handle,
}

可以看到,slider的外观属性分为两方面,一个是rail,一个是handle,即滑动轨道和滑动块,可以分别设置。
其中:rail:

/// The appearance of a slider rail      
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub struct Rail {
    /// The colors of the rail of the slider.
    pub colors: (Color, Color),
    /// The width of the stroke of a slider rail.
    pub width: f32,
    /// The border radius of the corners of the rail.
    pub border_radius: border::Radius,
}

对于rail即滑动轨道,可以设置其前景色、背景色,轨道粗细以及轨道圆角。

handle:

/// The appearance of the handle of a slider.  
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub struct Handle {
    /// The shape of the handle.
    pub shape: HandleShape,
    /// The [`Color`] of the handle.
    pub color: Color,
    /// The border width of the handle.
    pub border_width: f32,
    /// The border [`Color`] of the handle.
    pub border_color: Color,
}

对于handle即滑块,可以设置滑块形状、颜色、边框粗细以及颜色,这其中滑块形状又可以设置:

/// The shape of the handle of a slider. 
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub enum HandleShape {
    /// A circular handle.
    Circle {
        /// The radius of the circle.
        radius: f32,
    },
    /// A rectangular shape.
    Rectangle {
        /// The width of the rectangle.
        width: u16,
        /// The border radius of the corners of the rectangle.
        border_radius: border::Radius,
    },
}

可以选择圆形,也可以选择方形。
综上所述,滑动条的外观可调整性还是很强的,无论是形状、颜色、大小以及圆角半径都可以自定义。
接下来我们看下如何自定义滑动条的样式:
1、新建样式结构体

//自定义slider样式1
struct MySliderStyle; 

2、实现StyleSheet

impl slider::StyleSheet for MySliderStyle { 
    type Style = Theme;
    //激活时外观
    
    fn active(&self, style: &Self::Style) -> slider::Appearance {
     
        slider::Appearance { 
            rail: Rail{
                colors:(Color::from_rgb8(20, 48, 210),Color::from_rgb8(151, 155, 175)),
                width:5.0,
                border_radius:[3.0;4].into(),
            }, 
            handle: slider::Handle{
                shape:HandleShape::Rectangle { width: 8, border_radius: [2.0;4].into() },
                color:Color::from_rgb8(13, 248,44),
                border_width:1.0,
                border_color:Color::BLACK,
            }
        }
    }
    //悬停时外观
    fn hovered(&self, style: &Self::Style) -> slider::Appearance {
        slider::Appearance { 
            rail: Rail{
                colors:(Color::from_rgb8(20, 48, 210),Color::from_rgb8(151, 155, 175)),
                width:5.0,
                border_radius:[3.0;4].into(),
            }, 
            handle: slider::Handle{
                shape:HandleShape::Rectangle { width: 8, border_radius: [2.0;4].into()},
                color:Color::from_rgb8(176, 171,186),
                border_width:1.0,
                border_color:Color::BLACK,
            }
        }
    }
    //拖拽时外观
    fn dragging(&self, style: &Self::Style) -> slider::Appearance {
        slider::Appearance { 
            rail: Rail{
                colors:(Color::from_rgb8(20, 48, 210),Color::from_rgb8(151, 155, 175)),
                width:5.0,
                border_radius:[3.0;4].into(),
            }, 
            handle: slider::Handle{
                shape:HandleShape::Rectangle { width: 8, border_radius: [2.0;4].into() },
                color:Color::from_rgb8(13, 248,44),
                border_width:1.0,
                border_color:Color::BLACK,
            }
        }
        
    }
}

看一下自定义的效果:
在这里插入图片描述
和默认的放一起对比下:
在这里插入图片描述
区别还是很明显的,也可以将滑动块设置为圆形,关于样式就差不多了。

接下来说一下本例中slider的应用,即拖动slider时,其值改变,实时值会在下方的文本text中显示,同时,对滑动条的值进行转换,作为上方text的尺寸倍率,即拖动slider时,上方文本的大小会随之改变,看一下实际效果:
在这里插入图片描述
这里的实现也很简单,即获取slider的实时值后,将其进行转换,然后将转换的倍率和text文本的size值相乘即可:

let scale1=self.value_sld /20.0;
        let size1=15.0*scale1;
text(format!("value:{}",self.value)).size(size1).shaping(Shaping::Advanced)   
            .horizontal_alignment(alignment::Horizontal::Center)
            .vertical_alignment(alignment::Vertical::Center)
            .width(40).height(40).style(style7),

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