CSS3新增特性(二)

news2024/11/15 23:05:07

四、2D 转换

属性名:transform (可用于制作2D转换,也可用于制作3D转转换;2D转换是平面上的转换,3D转换是在三维立体空间的转换)
• 作用:对元素进行水平或垂直方向的移动、缩放、旋转、拉长或拉伸配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。
• 属性值:多种转换方法的属性值,可以实现不同的转换效果。

1. 位移 translate()

transform 的属性值为 translate() 时,可以实现位移效果。

书写语法:

注意:

注意这里的百分比是 boeder及以内的,不包含magin;

正方向是向右向下,负方向是向左向上。

translate()有两个属性值时

    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box {
            width: 640px;
            height: 395px;
            border: 10px solid red;
            margin: 100px auto;
        }
        .box img{
            /* 向右位移100像素,向上位移50像素 */
            transform: translate(100px,-50px);
        }
    </style>

 

  translate()只有一个属性值时

当只有一个属性值时,只移动水平方向,垂直方向不发生位移:

    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box {
            width: 640px;
            height: 395px;
            border: 10px solid red;
            margin: 100px auto;
        }
        .box img{
            /* 水平向右位移100像素,垂直方向不动 */
            transform: translate(100px);
        }
    </style>

特殊应用:居中的制作 

还有一个特殊应用:制作居中(比之前的简单)

按照之前的写法,想让一个元素在父盒子内居中,子绝父相,子设置left: 50%;并且使用margin-left拽回自身宽度(除了magin,其余嘉加和)的一半:

    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box2{
            position: relative;
            width: 500px;
            height: 100px;
            border: 1px solid red;
        }
        .box2 p {
            position: absolute;
            left: 50%;
            width: 100px;
            height: 100px;
            padding: 0 20px;
            /* (宽度100+左内边距20px+右20px)/2=70px */
            margin-left: -70px;
            background-color: skyblue;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box2">
        <p></p>
    </div>
</body>

这种的需要我们自己计算,有可能会出现计算错误,所以现在可以使用translate位移:

    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box2{
            position: relative;
            width: 500px;
            height: 100px;
            border: 1px solid red;
        }
        .box2 p {
            position: absolute;
            left: 50%;
            width: 100px;
            height: 100px;
            padding: 0 20px;
            /* (宽度100+左内边距20px+右20px)/2=70px */
            /* margin-left: -70px; */
            /* 上面是之前的,下面是现在的 */
            transform: translate(-50%);
            background-color: skyblue;
        }
    </style>

2. 缩放 scale()

scale() 将元素进行缩放,分两个方向,分别是水平方向缩放和垂直方向缩放。

transform 的属性值为 scale() 时,可以实现元素缩放效果。

书写语法:

scale(x,y)

    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box {
            width: 640px;
            height: 395px;
            border: 10px solid red;
            margin: 100px auto;
        }
        .box img{
            /* 水平放大1.5倍,垂直放大1.1倍 */
            transform: scale(1.5,1.1)
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box">
        <img src="image/ceshi.jpg">
    </div>
</body>

scale(n)

    <style>   
     .box img{
            /* 元素整体缩小为原来的0.5倍 */
            transform: scale(0.5)
        }
    </style>

 scaleX()和scaleX()

    <style>   
     .box img{
            /* 垂直方向缩小为原来的0.5倍,水平方向不变 */
            transform: scaleY(0.5)
        }
    </style>

3. 旋转 rotate() 

transform 属性值设置为 rotate() 时,实现元素的旋转。

书写语法:
rotate(数字deg)
其中,deg为度数单位,正数表示顺时针旋转,负数表示逆时针旋转。2D的旋转只有一个属性值。

    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box {
            width: 640px;
            height: 395px;
            border: 10px solid red;
            margin: 100px auto;
        }
        .box img{
            /* 旋转 */
            transform: rotate(30deg);
        }
    </style>


注意:元素旋转后,坐标轴也跟着发生转变。
因此,多个属性值同时设置给 transform 时,书写顺序不同导致的转换效果有差异。

先旋转后位移

    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box {
            width: 640px;
            height: 395px;
            border: 10px solid red;
            margin: 100px auto;
        }
        .box img{
            /* 先旋转后位移 */
            transform: rotate(30deg) translate(150px);
        }
    </style>

先位移后旋转 

    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box {
            width: 640px;
            height: 395px;
            border: 10px solid red;
            margin: 100px auto;
        }
        .box img{
            /* 先旋转后位移 */
            /* transform: rotate(30deg) translate(150px); */
             /* 先位移后旋转 */
             transform: translate(150px) rotate(30deg) ;
        }
    </style>

所以后续使用时要注意书写顺序,看是先旋转后位移还是先位移后旋转。

 4. 倾斜 skew()

例如将长方形倾斜为平行四边形。

transform 属性值设置为 skew() 时,实现元素的倾斜。

书写语法:
transform: skew(数字deg,数字deg);
两个属性值分别表示水平和垂直方向倾斜的角度,属性值可以为正可以为负,第二个数值不写默认为0(即,只有水平方向倾斜,垂直方向不变)

skew(数字deg)

第二个数值不写默认为0,即只在水平方向倾斜,垂直方向不变

    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box {
            width: 640px;
            height: 395px;
            border: 10px solid red;
            margin: 100px auto;
        }
        .box img{
            /* 只在水平方向倾斜 */
            transform: skew(30deg);
        }
    </style>

可以将矩形的底边当作一个参考物,底边向正方向即水平向右倾斜30度:

skew(数字deg,数字deg)

水平方向和垂直方向都倾斜

    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box {
            width: 640px;
            height: 395px;
            border: 10px solid red;
            margin: 100px auto;
        }
        .box img{
            /* 水平方向和垂直方向都倾斜 */
            transform: skew(10deg,-30deg);
        }
    </style>

    <style>
        .box img{
            /* 水平方向和垂直方向都倾斜 */
            transform: skew(0,-30deg);
        }
    </style>

5. transform origin 属性

之前在进行元素旋转时,是以元素的中心点为原点,也叫作基准点,其实这个点的位置也是可以变化的 ,用下面的 transform origin 属性。

transform origin 属性

作用:设置调整元素的水平和垂直方向原点的位置。调整元素的基准点。这对于旋转来说很重要。
属性值:包含两个,中间使用空格分隔。

示例:

    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box {
            width: 640px;
            height: 395px;
            border: 10px solid red;
            margin: 100px auto;
        }
        .box img{
            /* 设置基准点:左上角 */
            transform-origin: left top;
            /* 旋转 */
            transform: rotate(30deg);
        }
    </style>

 

 6. 2D 转换--卡包特效案例

很多银行卡都可以放进卡包的每一层,每一张卡都可以旋转拖拽出来,将里面所有卡都旋转拖拽之后就可以找到自己想要的那张卡。

最开始只能一张卡(其实是很多张摞在一起,只能看到首页那一张),鼠标移上时所有卡以运动的形式旋转展示。

运动 ---- transition过渡

展开 ---- 旋转 transform: rotate() 

旋转基准点更改 ---- transform origin

首先将几张图片的宽度高度设置的相同:强制给图片设置宽高(不过有的会压缩),将图片宽高设置的与外面盒子的宽高相同。

接下来设置原始状态时,六张图片都在同一个位置,那么使用定位制作 (子绝父相,图片针对父级盒子去进行定位):

接下来设置鼠标移上时改变图片角度(旋转) ,鼠标移开时恢复原状,共有六张图片,第六张旋转最多转360度,每一个比前面的一个多旋转60度,所以每张图片的 rotate() 的值不同。

前提是首先设置旋转的基准点为盒子的右上角

基本效果已经实现,就差鼠标移上旋转时的运动效果,采用过渡属性实现一个动画:

最终完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box {
            position: relative;
            width: 300px;
            height: 200px;
            border: 1px solid black;
            margin: 300px auto;
        }
        .box img{
            position: absolute;
            width: 300px;
            height: 200px;
            /* 设置基准点为右上角 */
            transform-origin: right top;
            /* 过渡:所有属性发生变化时都有动画效果  过渡时间 时间变化曲线 */
            transition: all 1s ease;
        }
        .box:hover img:nth-child(1){
            transform: rotate(60deg);
        }
        .box:hover img:nth-child(2){
            transform: rotate(120deg);
        }
        .box:hover img:nth-child(3){
            transform: rotate(180deg);
        }
        .box:hover img:nth-child(4){
            transform: rotate(240deg);
        }
        .box:hover img:nth-child(5){
            transform: rotate(300deg);
        }
        .box:hover img:nth-child(6){
            transform: rotate(360deg);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box">
        <img src="image/ceshi.jpg">
        <img src="image/ceshi.jpg">
        <img src="image/ceshi.jpg">
        <img src="image/ceshi.jpg">
        <img src="image/ceshi.jpg">
        <img src="image/ceshi.jpg">
    </div>
</body>
</html>

五、3D 转换

transform 属性不止能实现 2D 转换,也可以制作 3D 立体转换效果,比普通的 x、y 轴组成的平面效果多了一条 z 轴,如下图:

对我们而言,电脑平面是 X,Y 轴,Z 轴垂直于XY轴,以XY相交的点为原点,Z轴从电脑平面穿出直戳我们面前。

1. 透视 perspective

电脑显示屏是一个 2D 平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。(加了透视才会出现 Z轴,才能转换为3D
透视可以将一个 2D 平面,在转换的过程当中,呈现 3D 效果。
透视特点:近大远小。(类似于我们人眼)
注意:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需求进行设置,如果需要展示 z 轴的变化,则设置透视效果;如果只需要2D效果,那么就不设置透视。

透视属性 perspective

属性名:perspective
作用:设置在 z 轴的视线焦点的观察位置,从而显示出 Z 轴,实现 3D 查看效果。
属性值:像素值,数值越大,观察点距离 z 轴原点越远,图形效果越完整且接近原始尺寸。一般设置为1000px及以上,便于观察物体。
注意:透视属性需要设置给 3D 变化元素的父级。因为我们是站在父级的角度去观察。

透视的演示结合下面的 3D 旋转一起演示。

2. 3D 旋转

3D旋转比2D旋转更复杂,需要分别对三个方向的旋转角度值:

属性值:

注意:属性值的角度区分正负,正数表示沿对应坐标轴顺时针方向旋转,负数表示沿对应坐标轴逆时针方向旋转。

示例:

    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box {
            position: relative;
            width: 640px;
            height: 395px;
            border: 1px solid black;
            margin: 150px auto;
            /* 给父级设置透视 */
            perspective: 1000px;
        }
        .box img{
            transform: rotateX(30deg);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box">
        <img src="image/ceshi.jpg">
    </div>
</body>

近大远小:图片底边距离我们较近所以看起来比较大;图片上边距离我们较远所以看起来较小。

下面使我们的站位更近一些,站的越近,观察效果越明显,设置透视  perspective: 500px;,则:

为了使效果更加明显,设置鼠标移上时透视旋转,并且设置过渡动画,这样就更有 3D 立体的效果:

    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box {
            position: relative;
            width: 640px;
            height: 395px;
            border: 1px solid black;
            margin: 150px auto;
            /* 给父级设置透视 */
            perspective: 500px;
        }
        .box img{
            /* 过渡 动画 */
            transition: all 1s ease;
        }
        .box img:hover{
           /* 沿 X 轴旋转 */
            transform: rotateX(30deg);
        }
    </style>

沿 Y 轴旋转:

    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box {
            position: relative;
            width: 640px;
            height: 395px;
            border: 1px solid black;
            margin: 150px auto;
            /* 给父级设置透视 */
            perspective: 500px;
        }
        .box img{
            /* 过渡 动画 */
            transition: all 1s ease;
        }
        .box img:hover{
            /* 沿 Y 轴旋转 */
            transform: rotateY(-60deg);
        }
    </style>

 沿 Z 轴旋转:

    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box {
            position: relative;
            width: 640px;
            height: 395px;
            border: 1px solid black;
            margin: 150px auto;
            /* 给父级设置透视 */
            perspective: 500px;
        }
        .box img{
            /* 过渡 动画 */
            transition: all 1s ease;
        }
        .box img:hover{
            /* 沿 Z 轴旋转 */
            transform: rotateZ(60deg);
        }
    </style>

3. 3D 位移

与 3D 旋转,位移也分为三个方向的移动:

属性值:

属性值为像素值或百分比正负表示位移的方向。正值向对应轴的正方向移动,负值向对应轴的负方向移动。 

沿 X 轴位移:

    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box {
            position: relative;
            width: 640px;
            height: 395px;
            border: 1px solid black;
            margin: 150px auto;
            /* 给父级设置透视 */
            perspective: 500px;
        }
        .box img{
            /* 过渡 动画 */
            transition: all 1s ease;
        }
        .box img:hover{
            /* 沿 X 轴位移 */
            transform: translateX(200px);
        }
    </style>

沿 Y 轴位移:

    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box {
            position: relative;
            width: 640px;
            height: 395px;
            border: 1px solid black;
            margin: 150px auto;
            /* 给父级设置透视 */
            perspective: 500px;
        }
        .box img{
            /* 过渡 动画 */
            transition: all 1s ease;
        }
        .box img:hover{
            /* 沿 Y 轴位移 */
            transform: translateY(-200px);
        }
    </style>

 

沿 Z 轴位移:

    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box {
            position: relative;
            width: 640px;
            height: 395px;
            border: 1px solid black;
            margin: 150px auto;
            /* 给父级设置透视 */
            perspective: 500px;
        }
        .box img{
            /* 过渡 动画 */
            transition: all 1s ease;
        }
        .box img:hover{
            /* 沿 Z 轴位移 */
            transform: translateZ(-200px);
        }
    </style>

图片本身大小不变。只是我们看着变小了。

之前在 2D 中学过,旋转和位移可以同时设置,但是书写顺序不同的话效果也有差异, 3D 也是如此。

4. transform-style属性

用于设置被嵌套的子元素在父元素的 3D 空间中显示,子元素会保留自己的 3D 转换坐标轴。
属性值:
flat:所有子元素在 2D 平面呈现
preserve-3d:保留 3D 空间

3D 元素构建是指某个图形是由多个元素构成的,可以给这些元素的父元素设置
transform-style: preserve-3d,来使其变成一个真正的 3D 图形
一般来说,该属性设置给 3D 变换图形的父级元素。

5. 3D 正方体案例

一个 3D 正方体,鼠标移上时会发生 3D 旋转效果,鼠标移开恢复原样。

正方体要在一个盒子中旋转,所以要有一个容器将正方体装起来。

    <style>
        .box {
           width: 200px;
           height: 200px;
           border: 1px solid black;
           margin: 150px auto;
        }
        .stage {
            width: 200px;
            height: 200px;
            border: 1px solid black;
        }
        .stage div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            font: bold 80px/200px 'arial';
            text-align: center;
        }
        .stage div:nth-child(1){
            background-color: rgba(255,0,0,0.5);

        }
        .stage div:nth-child(2){
            background-color: rgba(0,255,0,0.5);
            
        }
        .stage div:nth-child(3){
            background-color: rgba(0,0,255,0.5);
            
        }
        .stage div:nth-child(4){
            background-color: rgba(255,255,0,0.5);
            
        }
        .stage div:nth-child(5){
            background-color: rgba(255,0,255,0.5);
            
        }
        .stage div:nth-child(6){
            background-color: rgba(0,255,255,0.5);
            
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box">
        <div class="stage">
            <div>1</div>
            <div>2</div>
            <div>3</div>
            <div>4</div>
            <div>5</div>
            <div>6</div>
        </div>
    </div>
</body>

首先定位,开始之前六个正方向都在同样的位置,跟上面卡包特效案例一样(子绝父相 ,图片针对父级盒子去进行定位,将图片都定位在(0,0)的位置):

正方体是使用 transform属性的 3D 转换制作的(不要忘记给父级盒子加透视属性)

<style>
 .stage div:nth-child(1){
            background-color: rgba(255,0,0,0.5);
            /* 自身宽高的一半 */
            transform: translateZ(100px);
        }
        .stage div:nth-child(2){
            background-color: rgba(0,255,0,0.5);
            transform: rotateX(90deg) translateZ(100px);
        }
        .stage div:nth-child(3){
            background-color: rgba(0,0,255,0.5);
            transform: rotateX(180deg) translateZ(100px);
        }
        .stage div:nth-child(4){
            background-color: rgba(255,255,0,0.5);
            transform: rotateX(270deg) translateZ(100px);
        }
        .stage div:nth-child(5){
            background-color: rgba(255,0,255,0.5);
            transform: rotateX(90deg) translateZ(100px);
        }
        .stage div:nth-child(6){
            background-color: rgba(0,255,255,0.5);
            transform: rotateX(-90deg) translateZ(100px);
        }
</style>

正方体基本立体结构已经出来了,接下来设置鼠标移上时旋转:

<style> 
   /* 鼠标移上时旋转 */    
   .stage:hover{
            transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
        }
</style>

给 stage 添加过渡属性,动画效果:

<style> 
        /* 过渡 */
        transition: all 1s ease;
</style>

现在正方体旋转起来了,但是像是在一个平面,而不是一个立体的正方体,下面就用到 transform-style 属性:transform-style: preserve-3d,来使其变成一个真正的 3D 图形。

是给内部有 3D 变化的子元素的父元素设置 transform-style: preserve-3d。

<style>
        .stage {
            position: relative;
            width: 200px;
            height: 200px;
            border: 1px solid black;
            /* 透视 */
            perspective: 1000px;
            /* 过渡 */
            transition: all 1s ease;
            /* 设置内部子元素在3D空间进行展示 */
            transform-style: preserve-3d;
        }
</style>

这时候看着不太像正方体:

实现距离 Z 的原点越近,看起来物体的样式会脱离原来的样式越多,所以观察时距离远一点,

调节一下透视的属性值为 perspective: 5000px;(距离越远,相差越小)。

最终完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box {
           width: 200px;
           height: 200px;
           border: 1px solid black;
           margin: 150px auto;
        }
        .stage {
            position: relative;
            width: 200px;
            height: 200px;
            border: 1px solid black;
            /* 透视 */
            perspective: 5000px;
            /* 过渡 */
            transition: all 4s ease;
            /* 设置内部子元素在3D空间进行展示 */
            transform-style: preserve-3d;
        }
        /* 鼠标移上时旋转 */
        .stage:hover{
            transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
        }
        .stage div {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 200px;
            height: 200px;
            font: bold 80px/200px 'arial';
            text-align: center;
        }
        .stage div:nth-child(1){
            background-color: rgba(255,0,0,0.5);
            /* 自身宽高的一半 */
            transform: translateZ(100px);
        }
        .stage div:nth-child(2){
            background-color: rgba(0,255,0,0.5);
            transform: rotateX(90deg) translateZ(100px);
        }
        .stage div:nth-child(3){
            background-color: rgba(0,0,255,0.5);
            transform: rotateX(180deg) translateZ(100px);
        }
        .stage div:nth-child(4){
            background-color: rgba(255,255,0,0.5);
            transform: rotateX(270deg) translateZ(100px);
        }
        .stage div:nth-child(5){
            background-color: rgba(255,0,255,0.5);
            transform: rotateX(90deg) translateZ(100px);
        }
        .stage div:nth-child(6){
            background-color: rgba(0,255,255,0.5);
            transform: rotateX(-90deg) translateZ(100px);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box">
        <div class="stage">
            <div>1</div>
            <div>2</div>
            <div>3</div>
            <div>4</div>
            <div>5</div>
            <div>6</div>
        </div>
    </div>
</body>
</html>

6. 浏览器兼容

Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 transform 属性。
Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-
Internet Explorer 9 需要前缀 -ms-。

所以一般写代码时:

 transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); 变成:

-webkit-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);

六、动画

css3 中提供了自己的动画制作方法,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及
JavaScript。
css3 动画制作分为两步:创建动画、绑定动画。

之前学习的 transition 过渡只是一种比较简单的动画过渡效果,这里css3 中制作的动画有更多的效果,更加灵活一些。

1. 创建动画--@keyframes 规则

@keyframes 规则用于创建动画。(key是关键的意思,frame是帧的意思,keyframes相当于添加一些关键帧)

在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式(一种css样式或者一部分),就能创建由从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。可以改变任意多的样式任意多的次数

需要使用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%,0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。

@keyframes 书写方法:

@keyframes 动画名称 {
    动画过程,可以添加任意百分比处的动画细节
}

将来执行这个动画名称就可以调用这个动画过程。

利用下面示例实现两个动画:

想让这个圆从当前位置向下位移50像素,这时就可以自定义一个动画过程:(动画名称为 move)

从头开始的时候最好保证跟初始状态一致,就是还没有发生位移的状态,这样动画衔接就更流畅,不会出现跳帧。

    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box{
            width: 100px;
            height: 100px;
            border-radius: 50%;
            margin: 200px auto;
            background-color: pink;
        }
        /* 自定义动画,过程 */
        @keyframes move {
            /* 从头开始,最好保持跟默认样式的状态一致 */
            from {
                transform: translateY(0);
            }
            /* 到结束位置 */
            to {
                transform: translateY(150px);
            }
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box"></div>
</body>

也可以使用百分比定义动画细节:

 <style>
        /* 利用百分比定义动画细节 */
        @keyframes move2 {
            0% {
                transform: translateY(0);
            }
            100% {
                transform: translateY(150px);
            }
        }
 </style>

使用百分比定义动画细节比使用 from 和 to 处理的更加细腻(因为中途可以增加更多点位),比如想先从起始位置到向下150px,然后回到起始位置,然后到向上150px,然后再回来,这样四步动画涉及到五个点位,这几步衔接起来形成一个完整的动画效果:

  <style>  
      /* 利用百分比细化动画细节 */
        @keyframes move2 {
            0% {
                transform: translateY(0);
            }
            25% {
                transform: translateY(150px);
            }
            50% {
                transform: translateY(0);
            }
            75% {
                transform: translateY(-150px);
            }
            100% {
                transform: translateY(0);
            }
        }
    </style>

前面不管是使用的 from 和 to ,还是使用的百分比,都只是定义了动画,动画并不能执行,要想让动画执行,需要用到下面的 animation 属性。

2. 绑定动画--animation 属性

需要将 @keyframes 中创建的动画捆绑到某个选择器,否则不会产生动画效果。
animation 属性用于对动画进行捆绑

书写语法:
div {
animation: 动画名称 过渡时间 速度曲线 延时时间 动画次数 ;
}

其中必须设置动画名称和过渡时间,其他属性值可以根据需求设置。

其中的速度曲线默认值是 ease ,动画次数就是动画执行几次,延时时间就是延迟多长时间再执行动画。

单一属性列表;

定义动画+绑定动画的最后完整代码:(第二个动画是一个弹性小球的效果) 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box{
            width: 100px;
            height: 100px;
            border-radius: 50%;
            margin: 200px auto;
            background-color: pink;
            /* 添加绑定动画 */
            /* animation: move 2s ease 1s 3; */
            animation: move2 3s linear infinite;
        }
        /* 自定义动画,过程 */
        @keyframes move {
            /* 从头开始,最好保持跟默认样式的状态一致 */
            from {
                transform: translateY(0);
            }
            /* 到结束位置 */
            to {
                transform: translateY(150px);
            }
        }
        /* 利用百分比细化动画细节 */
        @keyframes move2 {
            0% {
                transform: translateY(0);
            }
            25% {
                transform: translateY(150px);
            }
            50% {
                transform: translateY(0);
            }
            75% {
                transform: translateY(-150px);
            }
            100% {
                transform: translateY(0);
            }
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box"></div>
</body>
</html>



3. 浏览器兼容

Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 @keyframes 规则和 animation 属性。
Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-。
Internet Explorer 9,以及更早的版本,不支持 @keyframe 规则或 animation 属性。 

所以使用时直接不考虑 Internet Explorer 9,使用时在前面加上 -webkit- 前缀即可(类似于前面学的 trasform )。

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系统中经常会遇到要实现批量导入/导出数据的功能&#xff0c;导入就需要先下载一个模板&#xff0c;然后在模板文件中填写内容&#xff0c;最后导入模板&#xff0c;导出就可能是下载一个excel文件。 1、导出 新建一个export.js文件如下&#xff1a; import {MessageBox,Mes…

【Xilinx】时序约束学习 TIMING-2: 基准时钟源管脚无效

在错误的管脚 <pin_name> 上创建了基准时钟 <clock_name>。建议仅在适当的时钟根&#xff08;不含时序弧的输入端口或原语输出管脚&#xff09; 上创建基准时钟。 描述 基准时钟必须在时钟树的源时钟上定义。例如&#xff0c; 源时钟可能是设计的输入端口。如果在…

4.20.1 深度神经网络提高放射科医生在乳腺癌筛查中的表现

新颖的两阶段神经网络&#xff0c;用于将全局和局部信息与适当的训练过程结合起来。这使我们能够使用非常高容量的块级网络从像素级标签中学习&#xff0c;同时网络也可以从宏观乳房级标签中学习。模型可以生成可解释的热图&#xff0c;指示可疑发现的位置。即使在拥有大量图像…

Neo4j数据库(二)

目录 WHERE子句 简单WHERE子句语法 复杂WHERE子句语法 DELETE删除 删除节点 DELETE节点子句语法 REMOVE删除 删除节点/关系的属性 REMOVE属性子句语法 SET子句 SET子句语法 WHERE子句 像SQL一样&#xff0c;Neo4j CQL在CQL MATCH命令中提供了WHERE子句来过滤MATCH查询…

VMware-Linux切换桥接模式上网教程(超详细)

这里写目录标题 1. 虚拟机关机2. VMware 虚拟网络配置2.1 检查是否存在 VMnet02.2 修改桥接模式2.3 修改Linux虚拟机网络适配器 3. Linux 系统配置3.1 修改系统网卡配置3.1.1 配置项含义解释3.1.2 查看物理机网络信息3.3.3 修改配置 3.2 重启服务 4. 测试网络连接情况5. 注意事…

Oracle Analytics BIEE 操作方法(四)仪表盘导出“区域”不换行也不合并居中的方法

1 分析 取消所有区域内列格式里面的换行 2 仪表盘 点击“工具” 打印和导出选项 设置固定列宽&#xff08;范围是&#xff1a;0-300&#xff09;

图片像素高效处理,轻松将图片像素进行按比例缩小50%并保存在指定位置,让您的图像更精致!

图像与我们的日常生活紧密相连&#xff0c;从社交媒体分享到专业摄影作品展示&#xff0c;高质量的图片像素处理显得至关重要。然而&#xff0c;面对海量的图片数据和高分辨率的图像处理需求&#xff0c;如何高效、简便地进行像素调整成为了众多用户关注的焦点。 第一步&#…

怎么通过PHP语言实现远程控制门锁

怎么通过PHP语言实现远程控制门锁呢&#xff1f; 本文描述了使用PHP语言调用HTTP接口&#xff0c;实现控制门锁&#xff0c;通过智能出门开关&#xff0c;配合普通的电插锁、电磁锁&#xff0c;来实现门禁控制。 可选用产品&#xff1a;可根据实际场景需求&#xff0c;选择对应…

有时候知道自己该去做什么,但就是不去行动,怎么办?

只要有想法&#xff0c;马上就去办&#xff01;马上、及时、立刻去办&#xff01;这可能是唯一解决这个问题的方法&#xff0c;您办完事情之后的感觉会有极强的满足感&#xff0c;然后再逐步慢慢的开始您所有的计划安排&#xff0c;一定会水到渠成&#xff01;您可能不信&#…

4.3网安学习第四阶段第三周回顾(个人学习记录使用)

本周重点 ①Java入门基础 ②Java方法入门 ③Java面向对象(**重点) ④Java的Maven构建项目工具 ⑤Java其他操作补充 ⑥Java序列化和反序列化 ⑦Url 的DNS 审计链(**难点) ⑧Springboot和前端数据分离(主流使用) ⑨Common Collections(CC链漏洞) 本周主要内容 ①Java入…

GDPU unity游戏开发 碰撞体与关节

让你设计的角色跑起来吧&#xff0c;可以是动画&#xff0c;也可以是碰撞器的运动。 运动小车 找到小车素材&#xff0c;导入到层级面板。然后可以新建一个地面让小车在上面运动&#xff0c;新建一个方块当障碍物。 摆放好后&#xff0c;要加组件。记住&#xff0c;在unity中运…

算法刷题day47

目录 引言一、滑动窗口二、单调栈三、繁忙的都市 引言 今天把所有的最短路算法和最小生成树算法又给复习了一下&#xff0c;有 s p f a , 朴素版 d i j k s t r a , 堆优化版 d i j k s t r a , f l o y d , p r i m , k r u s k a l spfa,朴素版dijkstra,堆优化版dijkstra,f…

顺序栈算法库构建

学习贺利坚老师,顺序栈,构建顺序栈算法库 数据结构之自建算法库——顺序栈_设计一个主函数实现对顺序栈进行操作测试&#xff0c;测试方法&#xff0c;依次把元素-CSDN博客文章浏览阅读4.9k次&#xff0c;点赞10次&#xff0c;收藏10次。本文针对数据结构基础系列网络课程(2)&…