C语言项目实践——贪吃蛇

news2024/11/17 21:48:40

引言:本篇博客中,我将会使用结构体,链表,WIN32 API等一系列知识完成C语言项目——贪吃蛇的实现。在观看此篇博客之前,请将这些知识所熟悉,不然可能会造成理解困难。

更多有关C语言的知识详解可前往个人主页:计信猫

目录

一,贪吃蛇项目的准备

1,三文件操作

2,贪吃蛇有关结构体的定义

3,改变窗口信息与隐藏光标

4,确定光标位置函数

 二,游戏开始(GameStart)

 1,欢迎界面的设计

2,游戏地图的创建

3,蛇的初始化

4,创建食物

​编辑

 三,游戏运行(GameRun)

 1,打印游戏帮助信息

​编辑2,游戏得分的打印与蛇的移动方向的判定

3,蛇的移动(SnakeMove)

4,检测下一个坐标是否为食物

Ⅰ,EatFood

Ⅱ,NoFood

5,判断蛇是否撞墙或者撞到自己

Ⅰ,KillByWall

Ⅱ,KillBySelf 

 四,游戏结束(GameEnd)

1,根据蛇的状态打印结束语

2,释放蛇的空间

五,游戏的优化设置

六,代码参考

1,test.c

2,  snake.c

3,  snake.h

一,贪吃蛇项目的准备

1,三文件操作

        在贪吃蛇项目中,我们会创建三个文件分别为:test.c,snake.c,snake.h。它们的作用分别为游戏函数的测试,游戏函数的实现,游戏函数的声明和结构体变量的定义。

2,贪吃蛇有关结构体的定义

        在snake.h中,我们将会定义与贪吃蛇有关的结构体。

        1,贪吃蛇身体的节点:

//定义蛇身体的节点
typedef struct snakenode
{
	//坐标
	int x;
	int y;
	struct snakenode* next;//下一个节点
}snakenode,*psnakenode;

        2,蛇的方向:

//定义方向
enum direction
{
	UP = 1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

        3,蛇的状态:

//蛇的状态
enum game_state
{
	OK,//正常状态
	KILL_BY_WALL,//撞到墙
	KILL_BY_SELF,//撞到了自己
	END_NORMAL//正常结束游戏
};

        4,贪吃蛇游戏:

//贪吃蛇
typedef struct snake
{
	psnakenode _psnake;//蛇头节点
	psnakenode _pfood;//食物节点
	enum direction _dir;//蛇的方向
	enum game_state _sta;//游戏状态
	int _food_weight;//一个食物的分数
	int _score;//总成绩
	int _sleep_time;//蛇的速度
}snake,* psnake;

3,改变窗口信息与隐藏光标

        snake.c中,我们定义一个GameStart函数来包含开始游戏之前的窗口改变,光标隐藏,欢迎界面与地图打印函数

        在前文WIN32 API中我们已经对窗口信息修改和隐藏光标的函数进行过解释,所以我们这里直接使用:

void GameStart(psnake ps)
{
	//设置窗口大小,改变窗口名字
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");
	//隐藏光标
	HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取光标句柄
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursorinfo;
	GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursorinfo);//获取光标信息
	cursorinfo.bVisible = false;//隐藏鼠标
	SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursorinfo);//设置光标状态
}

4,确定光标位置函数

        在欢迎界面与游戏界面中,我们需要将游戏开始信息与游戏信息等打印在指定的位置,这时候我们就需要有特定的函数来确定光标的位置,以此来完成指定位置信息的打印。所以我们如下设计确定光标位置setpos()函数。

void setpos(int x,int y)
{
	HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出句柄
	COORD pos = { x,y };//设定坐标
	SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);//设定光标的坐标
}

 二,游戏开始(GameStart)

 1,欢迎界面的设计

       

        如图中的界面就是我们想要达到的欢迎界面效果,所以我们在GameStart()函数中设计一个新函数名为welcometogame()函数,函数内容如下:

void welcometogame()
{
	setpos(40, 14);
	wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇游戏\n");
	setpos(42, 20);
	system("pause");
	system("cls");
	setpos(25, 14);
	wprintf(L"使用 ↑ . ↓ . ← . → 来进行方向移动,f3加速,f4减速\n");
	setpos(25, 15);
	wprintf(L"加速吃到食物可以增加得分\n");
	setpos(42, 20);
	system("pause");
	system("cls");
}

        首先我们使用setpos函数来确定光标的位置,再使用wprintf函数来打印内容,system(“pause”)语句则代表着暂停程序,按任意键表示继续程序,而system(“cls”)语句则代表着将当前控制台的页面全部清空,这样我们就打印出了我们的欢迎界面。

2,游戏地图的创建

        在贪吃蛇游戏中,我们将要创建如图所示的游戏地图:

        正如我们前一篇博客所讲到的,我们的控制台界面的各个地点都有着对应的坐标,如下:

        而我们所想要设计的地图的大小,就可以通过坐标的范围来圈定。所以我们的地图大小应该如下图坐标所示:

        有了坐标,我们就知道了地图的上边需要29个宽字符‘▢’,下边也是一样,而左右两边我们则可以使用setpos函数来移动光标进行左右两边边界的打印。所以我们在GameStart()函数中创建一个creatmap()函数,代码如下:

void creatmap()
{
	int i = 0;
	//上
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", L'□');
	}
	//下
	setpos(0, 26);//移动光标以便打印下标
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", L'□');
	}
	//左
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		setpos(0, i);//移动光标
		wprintf(L"%lc", L'□');
	}
	//右
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		setpos(56, i);//移动光标
		wprintf(L"%lc", L'□');
	}
	system("pause");//按任意键继续
}

        代码一走,则地图创建成功!

3,蛇的初始化

        我们将蛇想象成我们以前学到的链表,刚开始的蛇身长度为5个节点,所以我们便可以使用头插的办法来完成蛇身的初始化。

        但是,在初始化蛇身的时候,我们一定需要注意蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的⼀个节点有⼀半出现在墙体中, 另外⼀半在墙外的现象,坐标不好对齐。如下图所示:

        而对于蛇的身体,我们则使用宽字符‘●‘进行表示。为了方便以后更改蛇身体的坐标,墙和蛇的图标,于是我们选择在snake.h中使用define定义:

#define POS_X 24
#define POS_Y 5
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'

        最后,我们还不要忘记对蛇的结构体中的其他成员变量的初始化。所以在GameStart()函数中,我们继续定义一个InitSnake()函数来进行对蛇进行初始化。

void InitSnake(psnake ps)
{
	int i = 0;
	psnakenode cur = NULL;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		cur = (psnakenode)malloc(sizeof(snakenode));//创建节点
		if (cur == NULL)//判断是否申请成功
		{
			perror("InitSnake()::malloc()");
			return;
		}
		cur->next = NULL;
		//设置节点的坐标
		cur->x = POS_X + 2 * i;
		cur->y = POS_Y;
		//使用头插法
		if (ps->_psnake == NULL)//空链表
		{
			ps->_psnake = cur;
		}
		else//非空链表
		{
			cur->next = ps->_psnake;
			ps->_psnake = cur;
		}
	}
	cur = ps->_psnake;//从蛇头开始遍历
	while (cur)
	{
		setpos(cur->x, cur->y);//设定光标位置
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//设置蛇的其他属性
	ps->_dir = RIGHT;
	ps->_food_weight = 10;
	ps->_score = 0;
	ps->_sleep_time = 200;//单位是毫秒
	ps->_sta = OK;
	getchar();//暂停程序观察效果,不需要观察效果后可将该语句删除
}

4,创建食物

        当蛇的初始化完成后,我们就需要完成食物的初始化。但在初始化食物的时候,我们需要注意到以下三点:

1,食物必须出现在墙体之内

2,食物的x坐标一定为2的倍数

3,食物坐标不可以与蛇身的坐标重复

        在该函数中,我们也给食物下定义:

#define FOOD L'※'

为了达到坐标随机生成的目的,我们将在主函数中使用srand((unsigned int)time);(需要包含<time.h>)。所以我们的创建食物函数CreatFood()函数的实现如下:

void CreatFood(psnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	again:
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;//使横坐标在2~54之内
		y = rand() % 24 + 1;//使纵坐标在1~25之内
	} while (x % 2 != 0);//若生成的x为奇数,那么就重新生成
	psnakenode cur = ps->_psnake;//遍历链表,防止食物与蛇身重合
	while (cur)
	{
		if (x == cur->x && y == cur->y)//如果食物的坐标与蛇身重合
		{
			goto again;//重新生成
		}
		cur = cur->next;
	}
	//打印食物标号
	psnakenode food = (psnakenode)malloc(sizeof(snakenode));
	if (food == NULL)//防止申请内存失败
	{
		perror("CreatFood()::malloc()");
		return;
	}
	food->x = x;
	food->y = y;
	food->next = NULL;
	setpos(food->x, food->y);
	wprintf(L"%lc", FOOD);
	ps->_pfood = food;
	getchar();//观察食物打印效果,之后若不需要观察则可以删除该语句
}

代码一走,食物生成成功!

 三,游戏运行(GameRun)

 1,打印游戏帮助信息

        在正式开始游戏时,我们需要在游戏地图之外打印一系列信息,以帮助用户了解游戏的玩法。所以我们在GameRun()函数中封装一个PrintHelpInfo()函数来进行游戏帮助信息的打印。

//打印游戏帮助信息
void PrintHelpInfo()
{
	//打印提⽰信息
	setpos(64, 15);
	printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
	setpos(64, 16);
	printf("⽤↑.↓.←.→分别控制蛇的移动\n");
	setpos(64, 17);
	printf("F3 为加速,F4 为减速\n");
	setpos(64, 18);
	printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
}

        代码一走,效果如图:

2,游戏得分的打印与蛇的移动方向的判定

        首先,我们实现一个KEY_PRESS宏来判断某个按键是否被按下:

#define KEY_PRESS(vk) ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)

        所以,我们便可以在GameStart()函数中使用do-while循环来打印游戏的得分与了解按键按下的情况,以便控制蛇的移动方向。

//游戏的运行
void GameRun(psnake ps)
{
	//打印游戏帮助信息
	PrintHelpInfo();
	do
	{
		//打印游戏得分信息
		setpos(64, 10);
		printf("总得分:%d\n", ps->_score);
		setpos(64, 11);
		printf("当前一个食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);
		//判断按键以控制蛇的移动
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)//VK_UP为↑的虚拟键码,同时蛇的当前方向不可以向下
		{
			ps->_dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
		{
			ps->_dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
		{
			ps->_dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
		{
			ps->_dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))//空格为暂停
		{
			Pause();//Pause函数执行暂停操作
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			//正常退出游戏
			ps->_sta = END_NORMAL;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
		{
			//加速
			if (ps->_sleep_time > 80)
			{
				ps->_sleep_time -= 30;
				ps->_food_weight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
		{
			//减速
			if (ps->_sleep_time < 300)
			{
				ps->_sleep_time += 30;
				ps->_food_weight -= 2;
			}
		}
		SnakeMove(ps);//蛇走一步
		Sleep(ps->_sleep_time);
	} while (ps->_sta == OK);
}

        其中Pause()函数如下:

//游戏暂停操作
void Pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(200);//死循环休眠则视为暂停
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;//再次按下空格则跳出循环
		}
	}
}

3,蛇的移动(SnakeMove)

        当我们在前面获取了按键按下的情况,即蛇的状态信息之后,我们就可以使用SnakeMove()函数来对蛇的移动进行控制。

        在该函数中,我们就可以再创建一个节点(pNextNode)表示蛇头即将到达的节点位置,而该新节点的位置与当前蛇头的坐标x,y有关:

        于是新节点的位置设置如下:

//蛇走一步
void SnakeMove(psnake ps)
{//先创建一个新节点,表示蛇头即将到达的位置
	psnakenode pNextNode = (psnakenode)malloc(sizeof(snakenode));
	if (pNextNode == NULL)
	{
		perror("SnakeMove()::malloc()");
		return;
	}
	switch (ps->_dir)
	{
	case UP:
		pNextNode->x = ps->_psnake->x;
		pNextNode->y = ps->_psnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNextNode->x = ps->_psnake->x;
		pNextNode->y = ps->_psnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNextNode->x = ps->_psnake->x-2;
		pNextNode->y = ps->_psnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNextNode->x = ps->_psnake->x+2;
		pNextNode->y = ps->_psnake->y;
		break;
	}
}

4,检测下一个坐标是否为食物

        当我们的蛇头移动到下一个坐标的时候,就会产生两种情况:1,下一个坐标为食物。2,下一个坐标不为食物。两种情况应该不同方式来处理,所以我们在SnakeMove()函数中的switch循环之后再定义两个函数来处理不同情况:

//判断下一个坐标是否为食物
int NextIsFood(psnakenode pNextNode, psnake ps)
{
	return (pNextNode->x == ps->_pfood->x && pNextNode->y == ps->_pfood->y);
}
//检测下一个坐标是否为食物
	if (NextIsFood(pNextNode, ps))
	{
		EatFood(pNextNode, ps);
	}
	else
	{
		NoFood(pNextNode, ps);
	}

Ⅰ,EatFood

        该函数用于处理下一个坐标为食物的情况。该情况下,我们就可以直接将食物节点变为蛇的头节点,然后打印蛇,加分,最后再次创建食物:

//下一个坐标为食物
void EatFood(psnakenode pNextNode, psnake ps)
{
	//使用头插,将食物节点变为蛇头
	ps->_pfood->next = ps->_psnake;
	ps->_psnake = ps->_pfood;
	//释放掉pNextNode
	free(pNextNode);
	pNextNode = NULL;
	//打印出新蛇
	psnakenode cur = ps->_psnake;
	while (cur)
	{
		setpos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//加分
	ps->_score += ps->_food_weight;
	//再次创建食物
	CreatFood(ps);
}

Ⅱ,NoFood

        该函数用于处理下一个坐标不为食物的情况。该情况下,我们则需要做到的任务如下:

1,使用头插法将pNextNode变为新的蛇头
2,把最后一个坐标打印为两个空格
3,释放掉尾节点
4,将倒数第二个节点的next置空

        所以我们画图解释:

          于是我们使用cur遍历数组,当cur->next->nextNULL时,那么就证明cur来到了倒数第二个节点,此时我们就跳出while循环,之后将cur->next指向的节点处打印两个空格(以覆盖先前打印而留下的蛇身),再将尾节点释放掉,最后将cur->next置空。 

//下一个坐标不是食物
void NoFood(psnakenode pNextNode, psnake ps)
{
	//头插法
	pNextNode->next = ps->_psnake;
	ps->_psnake = pNextNode;
	//遍历链表
	psnakenode cur = ps->_psnake;
	while (cur->next->next)
	{
		setpos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//出了循环,cur刚好停在倒数第二个节点,所以先打印两个空格
	setpos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");
	//释放掉尾节点
	free(cur->next);
	//将倒数第二个节点的next置空
	cur->next = NULL;
}

        这样,一个贪吃蛇游戏就初步完成了。

5,判断蛇是否撞墙或者撞到自己

        在GameRUN()函数中,我们也需要检测蛇是否在行动的过程中撞到了墙或者撞到了自己。于是我们可以在设计两个函数KillByWall()函数KillBySelf()函数来进行判断。

Ⅰ,KillByWall

        关于蛇是否撞墙的判断十分简单。我们只需要判断蛇头的坐标是否与墙的x或者y坐标重合即可。若重合,则撞墙;反之,则未撞墙。

//检测是否撞墙
void KillByWall(psnake ps)
{
	if (ps->_psnake->x == 0 || ps->_psnake->x == 56 ||
		ps->_psnake->y == 0 || ps->_psnake->y == 26)
	{
		ps->_sta = KILL_BY_WALL;
	}
}

Ⅱ,KillBySelf 

         在该函数中,我们只需要从蛇头之后的一个节点遍历蛇身,假如某段蛇身的坐标等于蛇头的坐标,那么就是撞到了自己;反之,则没有撞到自己。

//检测是否撞到自己
void KillBySelf(psnake ps)
{
	psnakenode cur = ps->_psnake->next;//从蛇头之后的一个节点开始遍历
	while (cur)
	{
		if (cur->x == ps->_psnake->x && cur->y == ps->_psnake->y)
		{
			ps->_sta = KILL_BY_SELF;
			break;//撞到了自己,退出循环
		}
		cur = cur->next;
	}
}

 四,游戏结束(GameEnd)

1,根据蛇的状态打印结束语

        有了前文所获取的蛇的结束状态,那我们就可以在GameEnd()函数中打印对应的结束语。

void GameEnd(psnake ps)
{
	setpos(24, 12);//设置光标位置,打印结束信息
	switch (ps->_sta)
	{
	case END_NORMAL:
		printf("游戏正常结束\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		printf("您撞到了墙,游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		printf("您撞到了自己,游戏结束\n");
		break;
	}
}

2,释放蛇的空间

        当然,当我们的游戏结束后,我们使用的蛇身节点也需要被释放,而释放方法非常简单,就是我们之前在链表操作函数中学到的销毁链表操作。

//游戏结束
void GameEnd(psnake ps)
{
	//释放蛇身
	psnakenode cur = ps->_psnake;
	while (cur)
	{
		psnakenode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
		del = NULL;
	}
}

        如此,我们的贪吃蛇的主体函数就完成了!!

五,游戏的优化设置

        在这里,我们将实现游戏的多次使用和正常退出,以及项目结束的信息的位置的设置。这一切的操作,都在test.c中进行。

#include"snake.h"
void test()
{
	int ch = 0;
	do
	{
		snake ps = { 0 };
		GameStart(&ps);
		GameRun(&ps);
		GameEnd(&ps);
		setpos(20, 15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();
		getchar();//清理\n
	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
	setpos(0, 27);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time);
	setlocale(LC_ALL, "");//设置本地化以打印宽字符
	test();
	return 0;
}

六,代码参考

1,test.c

#include"snake.h"
void test()
{
	int ch = 0;
	do
	{
		snake ps = { 0 };
		GameStart(&ps);
		GameRun(&ps);
		GameEnd(&ps);
		setpos(20, 15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();
		getchar();//清理\n
	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
	setpos(0, 27);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time);
	setlocale(LC_ALL, "");//设置本地化以打印宽字符
	test();
	return 0;
}

2,  snake.c

#include"snake.h"
void setpos(int x,int y)
{
	HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出句柄
	COORD pos = { x,y };//设定坐标
	SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);//设定光标的坐标
}
void welcometogame()
{
	setpos(40, 14);
	wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇游戏\n");
	setpos(42, 20);
	system("pause");
	system("cls");
	setpos(25, 14);
	wprintf(L"使用 ↑ . ↓ . ← . → 来进行方向移动,f3加速,f4减速\n");
	setpos(25, 15);
	wprintf(L"加速吃到食物可以增加得分\n");
	setpos(42, 20);
	system("pause");
	system("cls");
}
void creatmap()
{
	int i = 0;
	//上
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", L'□');
	}
	//下
	setpos(0, 26);//移动光标以便打印下标
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", L'□');
	}
	//左
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		setpos(0, i);//移动光标
		wprintf(L"%lc", L'□');
	}
	//右
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		setpos(56, i);//移动光标
		wprintf(L"%lc", L'□');
	}
}
void InitSnake(psnake ps)
{
	int i = 0;
	psnakenode cur = NULL;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		cur = (psnakenode)malloc(sizeof(snakenode));//创建节点
		if (cur == NULL)//判断是否申请成功
		{
			perror("InitSnake()::malloc()");
			return;
		}
		cur->next = NULL;
		//设置节点的坐标
		cur->x = POS_X + 2 * i;
		cur->y = POS_Y;
		//使用头插法
		if (ps->_psnake == NULL)//空链表
		{
			ps->_psnake = cur;
		}
		else//非空链表
		{
			cur->next = ps->_psnake;
			ps->_psnake = cur;
		}
	}
	cur = ps->_psnake;//从蛇头开始遍历
	while (cur)
	{
		setpos(cur->x, cur->y);//设定光标位置
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//设置蛇的其他属性
	ps->_dir = RIGHT;
	ps->_food_weight = 10;
	ps->_score = 0;
	ps->_sleep_time = 200;//单位是毫秒
	ps->_sta = OK;
}
void CreatFood(psnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	again:
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;//使横坐标在2~54之内
		y = rand() % 24 + 1;//使纵坐标在1~25之内
	} while (x % 2 != 0);//若生成的x为奇数,那么就重新生成
	psnakenode cur = ps->_psnake;//遍历链表,防止食物与蛇身重合
	while (cur)
	{
		if (x == cur->x && y == cur->y)//如果食物的坐标与蛇身重合
		{
			goto again;//重新生成
		}
		cur = cur->next;
	}
	//打印食物标号
	psnakenode food = (psnakenode)malloc(sizeof(snakenode));
	if (food == NULL)//防止申请内存失败
	{
		perror("CreatFood()::malloc()");
		return;
	}
	food->x = x;
	food->y = y;
	food->next = NULL;
	setpos(food->x, food->y);
	wprintf(L"%lc", FOOD);
	ps->_pfood = food;
	//getchar();//观察食物打印效果,之后若不需要观察则可以删除该语句
}
void GameStart(psnake ps)
{
	//设置窗口大小,改变窗口名字
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");
	//隐藏光标
	HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursorinfo;
	GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursorinfo);//获取光标信息
	cursorinfo.bVisible = false;//隐藏鼠标
	SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursorinfo);//设置光标状态
	//打印欢迎界面
	welcometogame();
	//打印地图
	creatmap();
	//初始化蛇
	InitSnake(ps);
	//创建食物
	CreatFood(ps);
}
//游戏暂停操作
void Pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(200);//死循环休眠则视为暂停
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;//再次按下空格则跳出循环
		}
	}
}
//打印游戏帮助信息
void PrintHelpInfo()
{
	//打印提⽰信息
	setpos(64, 15);
	printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
	setpos(64, 16);
	printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动\n");
	setpos(64, 17);
	printf("F3 为加速,F4 为减速\n");
	setpos(64, 18);
	printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
}
//判断下一个坐标是否为食物
int NextIsFood(psnakenode pNextNode, psnake ps)
{
	return (pNextNode->x == ps->_pfood->x && pNextNode->y == ps->_pfood->y);
}
//下一个坐标为食物
void EatFood(psnakenode pNextNode, psnake ps)
{
	//使用头插,将食物节点变为蛇头
	ps->_pfood->next = ps->_psnake;
	ps->_psnake = ps->_pfood;
	//释放掉pNextNode
	free(pNextNode);
	pNextNode = NULL;
	//打印出新蛇
	psnakenode cur = ps->_psnake;
	while (cur)
	{
		setpos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//加分
	ps->_score += ps->_food_weight;
	//再次创建食物
	CreatFood(ps);
}
//下一个坐标不是食物
void NoFood(psnakenode pNextNode, psnake ps)
{
	//头插法
	pNextNode->next = ps->_psnake;
	ps->_psnake = pNextNode;
	//遍历链表
	psnakenode cur = ps->_psnake;
	while (cur->next->next)
	{
		setpos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//出了循环,cur刚好停在倒数第二个节点,所以先打印两个空格
	setpos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");
	//释放掉尾节点
	free(cur->next);
	//将倒数第二个节点的next置空
	cur->next = NULL;
}
//检测是否撞墙
void KillByWall(psnake ps)
{
	if (ps->_psnake->x == 0 || ps->_psnake->x == 56 ||
		ps->_psnake->y == 0 || ps->_psnake->y == 26)
	{
		ps->_sta = KILL_BY_WALL;
	}
}
//检测是否撞到自己
void KillBySelf(psnake ps)
{
	psnakenode cur = ps->_psnake->next;//从蛇头之后的一个节点开始遍历
	while (cur)
	{
		if (cur->x == ps->_psnake->x && cur->y == ps->_psnake->y)
		{
			ps->_sta = KILL_BY_SELF;
			break;
		}
		cur = cur->next;
	}
}
//蛇走一步
void SnakeMove(psnake ps)
{//先创建一个新节点,表示蛇头即将到达的位置
	psnakenode pNextNode = (psnakenode)malloc(sizeof(snakenode));
	if (pNextNode == NULL)
	{
		perror("SnakeMove()::malloc()");
		return;
	}
	switch (ps->_dir)
	{
	case UP:
		pNextNode->x = ps->_psnake->x;
		pNextNode->y = ps->_psnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNextNode->x = ps->_psnake->x;
		pNextNode->y = ps->_psnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNextNode->x = ps->_psnake->x-2;
		pNextNode->y = ps->_psnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNextNode->x = ps->_psnake->x+2;
		pNextNode->y = ps->_psnake->y;
		break;
	}
	//检测下一个坐标是否为食物
	if (NextIsFood(pNextNode, ps))
	{
		EatFood(pNextNode, ps);
	}
	else
	{
		NoFood(pNextNode, ps);
	}
	//检测是否撞墙
	KillByWall(ps);
	//检测是否撞到自己
	KillBySelf(ps);
}
//游戏的运行
void GameRun(psnake ps)
{
	//打印游戏帮助信息
	PrintHelpInfo();
	do
	{
		//打印游戏得分信息
		setpos(64, 10);
		printf("总得分:%d\n", ps->_score);
		setpos(64, 11);
		printf("当前一个食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);
		//判断按键以控制蛇的移动
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)//VK_UP为↑的虚拟键码,同时蛇的当前方向不可以向下
		{
			ps->_dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
		{
			ps->_dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
		{
			ps->_dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
		{
			ps->_dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))//空格为暂停
		{
			Pause();//Pause函数执行暂停操作
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			//正常退出游戏
			ps->_sta = END_NORMAL;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
		{
			//加速
			if (ps->_sleep_time > 80)
			{
				ps->_sleep_time -= 30;
				ps->_food_weight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
		{
			//减速
			if (ps->_sleep_time < 300)
			{
				ps->_sleep_time += 30;
				ps->_food_weight -= 2;
			}
		}
		SnakeMove(ps);//蛇走一步
		Sleep(ps->_sleep_time);
	} while (ps->_sta == OK);
}
//游戏结束
void GameEnd(psnake ps)
{
	setpos(24, 12);//设置光标位置,打印结束信息
	switch (ps->_sta)
	{
	case END_NORMAL:
		printf("游戏正常结束\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		printf("您撞到了墙,游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		printf("您撞到了自己,游戏结束\n");
		break;
	}
	//释放蛇身
	psnakenode cur = ps->_psnake;
	while (cur)
	{
		psnakenode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
		del = NULL;
	}
}

3,  snake.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<stdbool.h>
#include<locale.h>
#include<time.h>
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'※'
#define KEY_PRESS(vk) ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)
//定义蛇身体的节点
typedef struct snakenode
{
	//坐标
	int x;
	int y;
	struct snakenode* next;//下一个节点
}snakenode,*psnakenode;
//定义方向
enum direction
{
	UP = 1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};
//蛇的状态
enum game_state
{
	OK,//正常状态
	KILL_BY_WALL,//撞到墙
	KILL_BY_SELF,//撞到了自己
	END_NORMAL//正常结束游戏
};
//贪吃蛇
typedef struct snake
{
	psnakenode _psnake;//蛇头节点
	psnakenode _pfood;//食物节点
	enum direction _dir;//蛇的方向
	enum game_state _sta;//游戏状态
	int _food_weight;//一个食物的分数
	int _score;//总成绩
	int _sleep_time;//蛇的速度
}snake,* psnake;
//设置光标位置
void setpos(int x, int y);
//开始游戏
void GameStart(psnake ps);
//打印欢迎界面
void welcometogame();
//设置光标坐标
void setpos(int x, int y);
//打印游戏地图
void creatmap();
//蛇的初始化
void InitSnake(psnake ps);
//创建食物
void CreatFood(psnake ps);
//游戏的运行
void GameRun(psnake ps);
//打印游戏帮助信息
void PrintHelpInfo();
//游戏暂停操作
void Pause();
//蛇走一步
void SnakeMove(psnake ps);
//判断下一个坐标是否为食物
int NextIsFood(psnakenode pNextNode, psnake ps);
//下一个坐标为食物
void EatFood(psnakenode pNextNode, psnake ps);
//下一个坐标不是食物
void NoFood(psnakenode pNextNode, psnake ps);
//检测是否撞墙
void KillByWall(psnake ps);
//检测是否撞到自己
void KillBySelf(psnake ps);
//游戏结束
void GameEnd(psnake ps);

        快去享受游戏吧!!! 

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