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编写socket-udp
第一步,编写套接字
第二步,绑定端口号
第三步,启动服务器,读取数据
第四步,接收消息并发回信息给对方
编写socket-Tcp
第一步,编写套接字
第二步,绑定端口号
第三步,将套接字设置为监听状态。
第四步,在服务器运行里获取新连接
第五步,进行读写通信
编写socket-udp
如何认识快速的Udp,我们先来编写一个udp服务器。
第一步,编写套接字
第二个参数为类型 当前socket的类型,如下图所示:
例如sock_stream为有序的可靠的字节流 ,sock_DGRAM为数据报类型等
第三个为参数protecal,指定域套接字一起使用的特定协议,通常在给定协议族中,只存在一个协议来支持特定的套接字类型。
创建成功会返回一个新的套接字,失败则会返回-1.
第二步,绑定端口号
接口bind
第一个参数为sockfd,套接字id,第二个为套接字类型,这里我们是网络接口,所以应该使用struct sockaddr_in类型的接口。但是我们一般也不会去创建,而是直接定义初始化内存直接用。这里用bzero来初始化内存为0:
之后初始化结构体的内容,设置结构体类型,端口号,ip地址。
之后进行由主机序列转到网络序列:
htons接口:
这些函数名很好记 ,h 表示 host,n 表示 network,l 表示 32 位长整数 ,s 表示 16 位短整数例如 htonl 表示将 32 位的长整数从主机字节序转换为网络字节序 , 例如将 IP 地址转换后准备发送。如果主机是小端字节序 , 这些函数将参数做相应的大小端转换然后返回 ;如果主机是大端字节序 , 这些 函数不做转换 , 将参数原封不动地返回。
除了端口号,一般在发送数据时,还需要连ip地址一起打包成封装发送出去,因此对于ip地址我们人需要转化成网络字节序列。分两步转化,现将字符串转化为四字节(uint32_t),再转化为网络字节序列。
当然系统也为我们提供了字符串转为网络字节序的接口 inet_addr:
之后开始绑定,注意结构体(套接字)类型一致,绑定成功返回0,失败返回-1.
第三步,启动服务器,读取数据
recvfrom接口 从套接字中获取消息:
参数一位网络文件描述符,参数二为获取的消息,参数三为长度,参数四为标志,当前我们就设置为0,参数五为接收方的套接字,参数六位套接字的大小,后面两个参数是输入型参数。成功返回获取信息的大小。
看可以看到收到消息,我们需要知道消息内容,发消息的源址。
第四步,接收消息并发回信息给对方
收到信息后,发回给对方,调用接口sendto:
参数一为网络文件描述符,参数二为字符缓冲区,参数三为长度,参数四为标志,参数五与参数六接口域recvfrom基本一致,不过这里最后两个参数为输入型参数。
之后我们可以用 netstat -nlup 来查看创建的服务器。
需要注意一点,云服务器不能直接绑定公网ip。我们一般推荐任务地址绑定。
对于端口的选择,我们【0,1023】都是系统端口,直接绑定需要root权限,一般需要有固定的应用协议层使用。绑定我们一般选大一点的端口号。
现在我们就编写一个客户端域服务端的demo版本,先来理解UDP通信:
Udpserver.hpp
#pragma once
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
//包含下面两个头文件,此时struct sockeaddr_in 初始化有提示
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>
using namespace std;
const int Size=1024;
string defaultip="0.0.0.0";
uint16_t defaultport=8080;
enum{
SOCKET_ERR=1,
Bind_ERR
};
class UdpServer
{
public:
UdpServer(uint16_t &port=defaultport, const string &ip=defaultip):_sockfd(0),_port(port),_ip(ip),is_running(false)
{
}
//搭建udp网络服务器
void Init()
{
//1.创建套接字 协议为ipv4,类型为数据报
_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); //这里除了AF_INIT 也可以写作PF_INIT
if(_sockfd<0)
{
cout<<"创建套接字失败,socket:"<<socket<<endl;
exit(SOCKET_ERR);
}else{
cout<<"创建套接字成功,socket:"<<socket<<endl;
}
//2.告诉服务器端口号,绑定端口号
struct sockaddr_in local;
//内容置空
bzero(&local,sizeof(local));
//初始化其中内容
local.sin_family=AF_INET;//ipv4的类型 该结构体前两个字节表示其类型
local.sin_port=htons(_port); //指明端口号,且由于端口好是发送到网络当中去,所以是网络字节序列
//由主机序列转到网络序列提供有接口,我们直接调用转化
local.sin_addr.s_addr=inet_addr(_ip.c_str()); //32位的地址,一般用户喜欢用点分十进制的字符串表示,
//其次对于ip地址,我们需要将字符串转化为uint32_t
//初始化对象完成,开始绑定套接字,设置到内核
if(bind(_sockfd,(const struct sockaddr*)&local,sizeof(local))<0)
{
printf("绑定失败,errno:%d,错误信息:%s",errno,strerror(errno));
exit(Bind_ERR);
}
cout<<"绑定成功!!!"<<endl;
}
void Run()
{
//服务器搭建成功
char buffer[Size];
is_running=true; //改变状态
while (is_running)
{
//读取数据
struct sockaddr_in client;
socklen_t len=sizeof(client);
ssize_t n=recvfrom(_sockfd,buffer,sizeof(buffer)-1,0,( struct sockaddr*)&client,&len);
if(n<0)
{
printf("接收失败,errno%d:,错误信息%s\n",errno,strerror(errno));
continue;
}
buffer[n]=0;
cout<<"接受消息:"<<buffer<<endl;
string info=buffer;
string string_echo="server echo#"+info;
//发回信息给对方
sendto(_sockfd,string_echo.c_str(),string_echo.size(),0,(const struct sockaddr*)&client,len);
}
}
~UdpServer()
{
if(_sockfd>0) close(_sockfd);
}
private:
int _sockfd; //网络文件描述符
uint16_t _port;//端口号
string _ip; //ip地址 一般绑定任意地址0.0.0.0 可以不需要给出ip。
bool is_running;//判断服务器是否再运行
};
对应的.cc
#include"UdpServer.hpp"
#include<memory>
void Usage(string p)
{
cout<<"\n\rUsage: "<<p<<" prot[1024] bigger "<<endl;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
if(argc!=2)
{
Usage(argv[0]);
exit(0);
}
//构建udp服务器
uint16_t port= stoi(argv[1]);
const string ip="0.0.0.0";
std::unique_ptr <UdpServer> svr(new UdpServer(port,ip));
svr->Init();
svr->Run();
return 0;
}
Udpclient.cc
#include<iostream>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<unistd.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<string.h>
using namespace std;
void Usage(string p)
{
cout<<"\n Usage:"<<p<<" ip_address port[1024+]"<<endl;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
if(argc!=3)
{
Usage(argv[0]);
exit(0);
}
uint16_t port=stoi(argv[2]);
const string ip=argv[1];
//构建服务端的套接字
struct sockaddr_in server;
bzero(&server,sizeof(server));
server.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip.c_str());
server.sin_family=AF_INET;
server.sin_port=htons(port);
socklen_t len=sizeof(server);
int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sockfd<0)
{
cout<<"create socket error"<<endl;
return 1;
}
//需要绑定ip地址,端口号,不过不需要我们绑定,操作系统随机选择
//一个端口号只能被一个进程绑定,对于客服端也是如此
//客户端的端口号不重要,只要保持唯一性即可,因为服务端已经知道客户端是哪里的,在首次发送数据的时候就会绑定
string message;
char buffer[1024];
while(true)
{
cout<<"请输入你要发的消息@";
getline(cin,message);
//发数据报
sendto(sockfd,message.c_str(),message.size(),0,(const struct sockaddr*)&server,len);
cout<<".............."<<endl;
//该客户端可能还会读取其他服务器发消息
struct sockaddr_in temp;
socklen_t len=sizeof(temp);
ssize_t n=recvfrom(sockfd,buffer,1023,0,( struct sockaddr*)&temp,&len);
if(n>0)
{
buffer[n]=0;
cout<<"收到消息:"<<buffer<<endl;;
}
// if(n<0)
// {
// printf("收到消息失败,errno %s,错误信息%s\n",errno,strerror(errno));
// }else
// {
// buffer[n]=0;
// printf("收到消息,消息:%s\n",buffer);
// }
}
close(sockfd);
return 0;
}
既然有了服务端那么我们就可以在收到信息时,让他拿到ip地址,端口号和数据报文,同时创建同时在线的用户名单,一个发,所有可以看到。其次客户端显示信息也不太好,我们可以用多线程一个用来收,一个用来发。
改良版:
Udpserver.hpp
class UdpServer
{
public:
UdpServer(uint16_t &port=defaultport, const string &ip=defaultip):_sockfd(0),_port(port),_ip(ip),is_running(false)
{
}
//搭建udp网络服务器
//udp的套接字是全双工的
void Init()
{
//1.创建套接字 协议为ipv4,类型为数据报
_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); //这里除了AF_INIT 也可以写作PF_INIT
if(_sockfd<0)
{
cout<<"创建套接字失败,socket:"<<socket<<endl;
exit(SOCKET_ERR);
}else{
cout<<"创建套接字成功,socket:"<<socket<<endl;
}
//2.告诉服务器端口号,绑定端口号
struct sockaddr_in local;
//内容置空
bzero(&local,sizeof(local));
//初始化其中内容
local.sin_family=AF_INET;//ipv4的类型 该结构体前两个字节表示其类型
local.sin_port=htons(_port); //指明端口号,且由于端口好是发送到网络当中去,所以是网络字节序列
//由主机序列转到网络序列提供有接口,我们直接调用转化
local.sin_addr.s_addr=inet_addr(_ip.c_str()); //32位的地址,一般用户喜欢用点分十进制的字符串表示,
//其次对于ip地址,我们需要将字符串转化为uint32_t
//初始化对象完成,开始绑定套接字,设置到内核
if(bind(_sockfd,(const struct sockaddr*)&local,sizeof(local))<0)
{
printf("绑定失败,errno:%d,错误信息:%s",errno,strerror(errno));
exit(Bind_ERR);
}
cout<<"绑定成功!!!"<<endl;
}
string Handler(const string info,const string clientip,const uint16_t clientport)
{
cout<<"["<<clientip<<": "<<to_string(clientport)<<"] @"<<info<<endl;
string res="server get a message :";
res+=("["+clientip+":"+to_string(clientport)+"] @");
res+=info;
return res;
}
void Broadcast(const string info,const string clientip,const uint16_t clientport) //收到消息发送给所有用户
{
for( auto &it :_users)
{
string messages=" get a message :";
messages+=("["+clientip+":"+to_string(clientport)+"] @");
messages+=info;
socklen_t len=sizeof(it.second);
sendto(_sockfd,messages.c_str(),messages.size(),0,(const struct sockaddr*)&(it.second),len);
}
}
bool Checkuser(const struct sockaddr_in user,const string clientip,const uint16_t clientport)//检查用户是否存在,不存在添加用户
{
auto it=_users.find(clientip);
if(it==_users.end())
{
//添加用户
_users.insert(make_pair(clientip,user));
cout<<"["<<clientip<<": "<<to_string(clientport)<<"] has added to online_users"<<endl;
}
}
void Run()
{
//服务器搭建成功
char buffer[Size];
is_running=true; //改变状态
while (is_running)
{
//读取数据
struct sockaddr_in client;
socklen_t len=sizeof(client);
ssize_t n=recvfrom(_sockfd,buffer,sizeof(buffer)-1,0,( struct sockaddr*)&client,&len);
if(n<0)
{
printf("接收失败,errno%d:,错误信息%s\n",errno,strerror(errno));
continue;
}
//获取用户的ip地址与端口号
uint16_t clientport=ntohs(client.sin_port);
std::string clientip=inet_ntoa(client.sin_addr);
//先检测用户是否存在过
Checkuser(client,clientip,clientport);
//广播给所有用户
std::string info = buffer;
Broadcast(info,clientip,clientport);
;
//发回信息给对方
string string_echo="echo#"+info;
sendto(_sockfd,string_echo.c_str(),string_echo.size(),0,(const struct sockaddr*)&client,len);
}
}
~UdpServer()
{
if(_sockfd>0) close(_sockfd);
}
private:
int _sockfd; //网络文件描述符
uint16_t _port;//端口号
string _ip; //ip地址 一般绑定任意地址0.0.0.0 可以不需要给出ip。
bool is_running;//判断服务器是否再运行
//保存客户端用户信息
std::unordered_map<string,struct sockaddr_in> _users;
};
ucpclient.cc
#include<iostream>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<unistd.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<string.h>
#include<pthread.h>
using namespace std;
struct ThreadDate
{
int sockfd;
struct sockaddr_in server;
};
void Usage(string p)
{
cout<<"\n Usage:"<<p<<" ip_address port[1024+]"<<endl;
}
void *send_message(void *args)
{
ThreadDate *td=static_cast<ThreadDate*>(args);
std::string message;
socklen_t len=sizeof(td->server);
while(true)
{
cout<<"请输入你要发的消息@";
getline(cin,message);
//发数据报
sendto(td->sockfd,message.c_str(),message.size(),0,(const struct sockaddr*)&(td->server),len);
cout<<".............."<<endl;
}
}
void *recive_mesage(void *args)
{
ThreadDate *td=static_cast<ThreadDate*>(args);
char buffer[1024];
while(true)
{
struct sockaddr_in temp;
socklen_t len=sizeof(temp);
ssize_t n=recvfrom(td->sockfd,buffer,1023,0,( struct sockaddr*)&temp,&len);
if(n>0)
{
buffer[n]=0;
cout<<"收到消息:"<<buffer<<endl;;
}
}
}
int main(int argc,char *argv[])
{
if(argc!=3)
{
Usage(argv[0]);
exit(0);
}
uint16_t port=stoi(argv[2]);
const string ip=argv[1];
struct ThreadDate td;
//初始化服务端的套接字
bzero(&td.server,sizeof(td.server));
td.server.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip.c_str());
td.server.sin_family=AF_INET;
td.server.sin_port=htons(port);
socklen_t len=sizeof(td.server);
td.sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(td.sockfd<0)
{
cout<<"create socket error"<<endl;
return 1;
}
//需要绑定ip地址,端口号,不过不需要我们绑定,操作系统随机选择
//一个端口号只能被一个进程绑定,对于客服端也是如此
//客户端的端口号不重要,只要保持唯一性即可,因为服务端已经知道客户端是哪里的,在首次发送数据的时候就会绑定
//创建两个线程 一个用来接受,一个用来发送
pthread_t reciver,sender;
pthread_create(&reciver,nullptr,recive_mesage,&td);
pthread_create(&sender,nullptr,send_message,&td);
pthread_join(reciver,nullptr);
pthread_join(sender,nullptr);
这里在编写的时候注意地址转化函数,,sockaddr_in中的成员struct in_addr sin_addr表示32位 的IP 地址 但是我们通常用点分十进制的字符串表示IP 地址,以下函数可以在字符串表示 和in_addr表示之间转换;
其中inet_pton和inet_ntop不仅可以转换IPv4的in_addr,还可以转换IPv6的in6_addr,因此函数接口是void*addrptr。
关于inet_ntoa:inet_ntoa这个函数返回了一个char*, 很显然是这个函数自己在内部为我们申请了一块内存来保存ip的结果. 那么是否需要调用者手动释放呢?
实际上内部放在了静态区中,但是多线程在竞争调用时,还是会出现线程安全,现在在centos7上好像做了改善,里面加了锁,但是应用的时候,如果我们不放心还是尽量使用inet_mtop这样的接口。
编写socket-Tcp
学了Udp套接字的编写,Tcp相对来说会好一点,因为Tcp与Udp本来就是有交集的。
首先刚开始的套路一样:
第一步,编写套接字
与udp一样,创建sockfd文件描述符。不过这里的参数二即类型我们设置为 SOCK_STREAM(数据流)类型。
第二步,绑定端口号
在绑定端口号前,需要创建sock_addrin结构体并初始化,在将字符串Ip地址转化为网络字节序,我们这里使用的接口为inet_aton().
参数一为char*类型ip,参数二为sin_addr.
第三步不一样。
第三步,将套接字设置为监听状态。
listen 将套接字设置为监听状态
成功返回0,错误返回-1.第二个参数代表列表长度。
第四步,在服务器运行里获取新连接
accept获取新连接
参数一文件描述符,后两个参数为输出型参数,为addrin及其长度,可以获知哪一个客户端的信息。返回值成功返回文件描述符,否则返回-1。
与Udp不同,udp的套接字从始至终都只有一个,而Tcp有两个,实际上最开始的套接字,并不是我们要去通信的套接字,Tcp通信的套接字,是要在accept之后的套接字。因此之前的套接字,我们也可以叫做监听套接字。
之后我们就可以测试了,即使我们没写客户端,但在系统下会有一个工具telnet,可以指定登录远程服务器。
这里注意一点,无论是Tcp还是Udp我们都无法绑定公网ip。
第五步,进行读写通信
与Udp不同,我们这里不使用recvfrom与sendto接收发送消息,而是用文件描述符进行通信。
用read与write。
之后就可以编写客户端进行通信了。
对于客户端通过connect发起连接。
后两个参数为输出型参数,用来保存信息。成功返回0,否则-1.
Tcpserver.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <strings.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <memory>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;
// 错误码
enum
{
SOCKERROR = 2,
BINDERROR,
LISTENERROR,
ACCEPTEEROR
};
const uint16_t defaultfd = -1;
const std::string defaultip = "127.0.0.1";
const uint16_t defaultport = 8080;
class TcpServer;
struct PthreadData
{
PthreadData( int sockfd,std::string clientip,uint16_t port,TcpServer*tcp):_newsockfd(sockfd),_clientip(clientip),_clientport(port),_server(tcp)
{
}
int _newsockfd;
std::string _clientip;
uint16_t _clientport;
TcpServer *_server;
};
class TcpServer
{
public:
TcpServer(const uint16_t port = defaultport, const int socket = defaultfd, const string ip = defaultip) : _port(port), _listensockfd(socket), _ip(ip)
{
}
void Init()
{
// 创建套接字
_listensockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // TCP我们使用流类型
if (_listensockfd == -1)
{
cout << "错误码:" << errno << ",错误信息: " << strerror(errno) << endl;
exit(SOCKERROR);
}
cout << "创建成功......" << endl;
// 创建sockaddr 并且绑定端口号
struct sockaddr_in local;
bzero(&local, sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
// local.sin_addr.s_addr=inet_addr(c_str(_ip));
local.sin_port = htons(_port);
inet_aton(_ip.c_str(), &(local.sin_addr));
socklen_t len = sizeof(local);
// 绑定套接字
int n = bind(_listensockfd, (const struct sockaddr *)&local, len);
if (n < 0)
{
cout << "绑定失败,错误码:" << errno << ",错误信息:" << strerror(errno) << endl;
exit(BINDERROR);
}
cout << "绑定成功........." << endl;
// 将套接字设置为监听状态
// 因为Tcp是面向字节流的,且是被动的,服务器需要一直打开来接受客户端的请求
if (listen(_listensockfd, 5) == -1)
{
cout << "设置监听失败"
<< "错误码," << errno << "错误信息" << strerror(errno) << endl;
exit(LISTENERROR);
}
cout << "listen has finished......" << endl;
}
void Service(int &sockfd, uint16_t &port, char *ip)
{
// 测试收到消息显示出来,
char buffer[1024];
// 读取消息
while (true)
{
ssize_t n = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer));
fflush(stdin);
if (n > 0)
{
buffer[n] = 0;
cout << "收到来自 ip:" << ip << "端口号:" << port << "的消息:" << buffer << endl;
// 写回消息,发送消息
string inputbuffer = "server recive message";
inputbuffer += buffer;
write(sockfd, inputbuffer.c_str(), inputbuffer.size());
}
else
{
cerr << "信息读取错误,错误码" << errno << ",错误信息" << strerror(errno) << endl;
break;
}
}
}
static void *Running(void *args)
{
PthreadData*data=static_cast<PthreadData*> (args);
pthread_detach(pthread_self());
data->_server->Service(data->_newsockfd, data->_clientport, (char*)(data->_clientip).c_str());
//这里不能关闭描述符
delete data;
return nullptr;
}
void Start()
{
while (true)
{
cout << "server is running....." << endl;
sleep(1);
// 由于参数为输出型参数,需要给一个sockaddrin来保存客户端的信息
struct sockaddr_in client;
socklen_t len = sizeof(client);
// 获取新连接
int newsockfd = accept(_listensockfd, (struct sockaddr *)&client, &len); // 阻塞式等待
// 对于这两个套接字 ,—listensockfd,可以理解为拉拢客户端 newsockfd,理解为处理客户端
// 之前的监听套接字不是我们真正要去处理客户端的套接字 ,只有在accept之后获取的新套接字才是
if (newsockfd < 0) // 客户端会有很多,accept失败继续去accept
{
cout << "accept error" << endl;
continue;
}
uint16_t clientport = htons(client.sin_port);
char clientip[80];
// 转为char*
inet_ntop(AF_INET, &(client.sin_addr), clientip, sizeof(clientip));
// 根据新连接通信
cout << "get a new link.....,"
<< "端口号: " << clientport << "ip :" << clientip << endl;
// 通过newsockfd进行通信
// 提供服务
// Service(newsockfd, clientport, clientip);
// close(newsockfd);
// 修改为多进程版
// pid_t id = fork();
// if (id == 0)
// {
// close(_listensockfd);
// // 子进程
// if(fork()>0)
// {
// //当前进程直接退出
// exit(0);
// }
// //孙子进程来执行service
// //我直接退出,孙子进程交给系统领养就可以并发访问了。
// Service(newsockfd, clientport, clientip);
// close(newsockfd);
// exit(0);
// }
// close(newsockfd);//这里注意需要关闭 子进程已经拿去用了,如果不关,父进程的文件描述符越来越少
// //这里其实也并不会关闭,里面有引用计数
// // 父进程
// pid_t rid = waitpid(id, nullptr,0);//子进程是阻塞等待,但父进程我们要求继续运行,这里等待设置为
// (void)rid;
//但是创建进程消耗太大,还是不是很好,因此我们用线程来执行
pthread_t tid;
PthreadData *data=new PthreadData(newsockfd,clientip,clientport,this);
pthread_create(&tid, nullptr,Running,data);
//我们不想让它直接等待,而是自己去玩自己的,设置detach
}
}
private:
int _listensockfd;
uint16_t _port;
string _ip;
};
main.cc
#include<iostream>
#include<memory>
#include <unistd.h>
#include"Tcpserver.hpp"
void Helper(char *str)
{
cout<<"please enter command in correct :"<<str<<" port[1024+]."<<endl;
}
int main(int argc,char*argv[])
{
if(argc!=2)
{
Helper(argv[0]);
exit(1);
}
uint16_t port=atoi(argv[1]);
std::unique_ptr <TcpServer> svr(new TcpServer(port));
svr->Init();
svr->Start();
}
Tcpclient.cc
#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <strings.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
using namespace std;
void Helper(char *s)
{
cout<<"please enter in coorrct command"<<s<<" port[1024+],"<<" ip(0.0.0.0)"<<endl;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
if(argc!=3)
{
Helper(argv[0]);
exit(1);
}
uint16_t serverport=stoi(argv[1]);
string serverip=string(argv[2]);
int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sockfd<0)
{
cerr<<"Error,创建套接字错误"<<endl;
return 1;
}
//不需要显示绑定,系统给绑定了,会在我们connect发起连接后,自动随机绑定
//发起连接
//通过命令行参数获取ip地址与端口号
struct sockaddr_in server;
bzero(&server, sizeof(server));
server.sin_family=AF_INET;
inet_pton(AF_INET,serverip.c_str(),&server.sin_addr);
server.sin_port=htons(serverport);
socklen_t len=sizeof(server);
int n=connect(sockfd,(const struct sockaddr*)&server,len);
if(n<0)
{
cerr<<"Error,连接失败,错误码"<<errno<<"错误信息"<<strerror(errno)<<endl;
return 2;
}
cout<<"连接成功......"<<endl;
//发消息
while(true)
{
string message;
cout<<"please enter#"<<endl;
getline(cin,message);
//将消息写入文件中
write(sockfd,message.c_str(),message.size());
//写完消息,再接受来自服务端的消息
char buf[1024];
int n=read(sockfd,buf,sizeof(buf));
if(n<0)
{
cerr<<"接收消息失败,错误码"<<errno<<"错误信息"<<strerror(errno)<<endl;
}else{
buf[n]=0;
cout<<"port :"<<serverport<<" ip:"<<serverip<<"recive:"<<buf<<endl;
}
}
close(sockfd);
return 0;
}
这里的多线程也不是最好的,因为可能存在多线程,少资源的情况,这里最后直接把线程池拿过来,我需要几个线程就创造几个线程来用。从而效果达到更优。
有时候为了避免出现和管道一样的错误,比如异常读写,读已经结束了,写还在进行,此时就会发送pipe信号强制结束写,但我们此时是想让客户端一直尝试连接,因此一般我们需要调用接口Signal来忽略pipe信号。客户端与服务端,服务端首先必须要屏蔽,对于客户端,我们实际上更想将错误暴露给用户,因此我们可以不做处理。
守护进程
首先来区分一下前台与后台程序,前台程序只有一个,后台程序有很多,一般拥有键盘文件的就是前台进程,其次每一个用户在登陆时都会形成一个session(会话),退出时就会释放会话。系统中os就要管理会话,对应的sid就会话id。
而一个会话只有一个前台程序,键盘只能发信号给前台进程,
为什么要守护进程:
如果在我的会话中创建了很多任务,
所谓的守护进程就是可以自称进程组,自称会话的进程。
通过接口setsid,我们可以设置为会话。
setsid 设置会话 ,只要不是第一个进程,我就不是组长。
一般我们通过创建子进程,在退出,在设置sid,所以守护进程的本质就是孤儿进程。
其次一般我们还需要1.忽略异常信号,2.将自己变成独立的会话,3.更改当前进程的工作目录,4,保准输入标注输出全放在/dev/null这个文件,这是一个垃圾桶,这样服务器的错误信息就不会向显示其中打印。
在真正的服务器运行时,也不会再显示器看云习惯过程,而是将日志写到文件中。
之后我们会选择将该守护进程放在 服务器运行前。
具体的demo版:
#pragma once
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
const std::string nullfile = "/dev/null";
void Daemon(const std::string &cwd = "")
{
// 1. 忽略其他异常信号
signal(SIGCLD, SIG_IGN);
signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
signal(SIGSTOP, SIG_IGN);
// 2. 将自己变成独立的会话
if (fork() > 0)
exit(0);
setsid();
// 3. 更改当前调用进程的工作目录
if (!cwd.empty())
chdir(cwd.c_str());
// 4. 标准输入,标准输出,标准错误重定向至/dev/null
int fd = open(nullfile.c_str(), O_RDWR);
if(fd > 0)
{
dup2(fd, 0);
dup2(fd, 1);
dup2(fd, 2);
close(fd);
}
}
在系统下,也有接口为我们守护进程,一般我们自己写:daemon 在后台运行
Tcp的连接与释放
我们已经知道了代码是如何建立TCP连接的,事实上,tcp再连接过程中,是有三次握手的,服务端与客户端断开连接时,有四次挥手的过程,如下图:
在底层,操作系统会发三个报文,系统间会相互进行协商,四次挥手,在底层就是一个系统关闭文件描述符,一个确认关闭,一次关闭,两次挥手。
在两者建立连接的时候,其实就已经在通信了,我们可以这样理解三次握手与四次挥手与:
用一个谈恋爱的例子解读:
三次握手:
男:做我女朋友吧,好吗?
女:好啊,什么时候开始呢?
男:从此刻开始。
确定关系后,之后就可以发消息了
四次挥手:
第一种情况(舔狗,死性不改):
女:现在腻了,我们必须分手。
男:好的
男:还在向女发消息。 (这种就是单向的通信信道关闭)
第二种情况(顺利且完美):
女:我们分手吧,不合适。
男:好的
男:那从现在我们就分手了
女:没问题
(双方都同意无异议的关闭通信管道)
三次握手连接:
调用 socket, 创建文件描述符 ;调用 connect, 向服务器发起连接请求 ;connect 会发出 SYN 段并阻塞等待服务器应答 ; ( 第一次 )服务器收到客户端的 SYN, 会应答一个 SYN-ACK 段表示 " 同意建立连接 "; ( 第二次 )客户端收到 SYN-ACK 后会从 connect() 返回 , 同时应答一个 ACK 段 ; ( 第三次 )
四次挥手断开连接:
如果客户端没有更多的请求了 , 就调用 close() 关闭连接 , 客户端会向服务器发送 FIN 段 ( 第一次 );此时服务器收到 FIN 后 , 会回应一个 ACK, 同时 read 会返回 0 ( 第二次 );read 返回之后 , 服务器就知道客户端关闭了连接 , 也调用 close 关闭连接 , 这个时候服务器会向客户端发送 一个FIN; ( 第三次 )客户端收到 FIN, 再返回一个 ACK 给服务器 ; ( 第四次 )
tcp通信时是全双工的,这因为他有的两个独立的缓冲区。