STL vector 模拟实现

news2024/12/25 10:59:11

vector 概述

vector 的数据结构安排及操作方式,与原生数组十分相似,两者唯一的差别在于空间运用的灵活性。原生数组是静态空间,一旦配置了就不能改变大小;vector 是动态空间,可以在插入过程中动态调整空间大小。vector 的实现技术,关键在于它对大小的控制重新配置时的数据移动效率

在文中,将会挑选 vector 的一些常用接口来模拟实现,但并不和标准库中实现方式相同。标准库中使用了大量内存操作函数来提高效率,代码晦涩难懂,不利用初学者学习。本文实现方式相对简单,但也需要读者有一定的 STL 使用经验。下面就让我们开始吧。

接口总览

namespace qgw {
	template <class T>
	class vector {
		typedef T* iterator;
        typedef const T* const_iterator;
		typedef T& reference;
	public:
		// 默认成员函数
		vector();										// 默认构造函数
		vector(size_t n, const T& val = T());			// 构造 n 个 T 类型对象
		vector(InputIterator first, InputIterator last);// 用一段区间构造
		vector(const vector<T>& v);						// 拷贝构造函数
		vector<T>& operator=(const vector<T>& v);		// 复制赋值函数
		~vector();

		// 迭代器函数
		iterator begin();
        const_iterator begin() const;
		iterator end();
        const_iterator end() const;

		// 元素访问
		reference operator[](size_t pos);
		const reference operator[](size_t pos) const;
		reference back();
		const reference back() const;

		// 容量
		bool empty() const;
		size_t size() const;
		size_t capacity() const;
		void resize(size_t cnt, T val = T());
		void reserve(size_t cap);

		// 修改
		iterator insert(iterator pos, const T& val);
		void push_back(const T& val);
		iterator erase(iterator pos);
		iterator erase(iterator first, iterator last);
		void pop_back();
		void swap(vector<T>& v);

	private:
		iterator _start;			// 表示目前使用空间的头
		iterator _finish;			// 表示目前使用空间的尾
		iterator _end_of_storage;	// 表示已分配空间的尾
	};
}

成员变量介绍

请添加图片描述

vector 中有三个成员变量,_start 指向使用空间的头,_finish 指向使用空间的尾,_end_of_storage 指向已分配空间的尾。

由上图也可以清晰的看出,_finish - _start 就是 size 的大小,_end_of_storage - _start 就是 capacity 的大小。

默认成员函数

构造函数

默认构造函数

vector 支持一个无参的构造函数,在这个构造函数中我们直接将上文中三个成员变量初始化为空即可。

/// @brief 默认构造函数,将指针初始化为空
vector() {				
    _start = nullptr;
    _finish = nullptr;
    _end_of_storage = nullptr;
}

构造 n 个 T 类型对象

vector 支持构造 n 个 值为 val 的对象。可以先用 reserve开辟容量,在调用 push_back 插入即可。

注意:reserve 改变的是 capacity 的大小,不改变 size 的大小,先开辟容量为防止需多次扩容降低效率。

/// @brief 构造 n 个值为 val 的对象
/// @param n 容器的大小
/// @param val 用来初始化容器元素的值
vector(size_t n, const T& val = T()) {
    _start = nullptr;
    _finish = nullptr;
    _end_of_storage = nullptr;

    reserve(n);
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        push_back(val);
    }
}

一段区间构造

vector 支持使用一段迭代器区间构造,区间范围是 [first, last),这里的迭代器不一定要是 vector 的迭代器,只有是具有输入功能的迭代器都可以。

/// @brief 用给定的迭代器区间初始化,STL 中的区间均为左闭右开形式,即 [first, last)
/// @tparam InputIterator 所需最低阶的迭代器类型,具有输入功能的迭代器都可以
/// @param first 迭代器起始位置
/// @param last 迭代器终止位置
template< class InputIterator>
    vector(InputIterator first, InputIterator last) {
    _start = nullptr;
    _finish = nullptr;
    _end_of_storage = nullptr;

    // 和上一个类似,先开辟空间,尾减头即为要开辟的个数
    reserve(last - first);		
    while (first != last) {
        push_back(*first);
        ++first;
    }
}

析构函数

析构函数的实现很简单,首先检查容器是否为空,不为空就释放空间,再把指针置空即可。

注意:因为我们开辟了连续的空间,要使用 delete[] 来释放空间,对应的也要使用 new[] 来开辟空间。即使我们只开辟一个空间也不能使用 new,否则对自定义类型在释放时程序会崩溃。

具体原因请看:new 和 delete 为什么要匹配使用

/// @brief 释放开辟的空间
~vector() {
    if (_start != nullptr) {
        // 释放开辟的空间,从此处可以看出,开辟空间一定要用 new[]
        // 否则对于自定义类型程序将会崩溃 
        delete[] _start;
        _start = nullptr;
        _finish = nullptr;
        _end_of_storage = nullptr;
    }
}

拷贝构造函数

下面给出的实现方法比较简单,直接用容器 v 初始化创建一个临时容器 tmp,再交换 tmp 和 this 指针指向就好了。

此时 this 指向的容器是由 v 初始化出来的,tmp 指向了一个全空的容器,tmp 出了作用域就销毁了。

需要注意的是此处一定要先将指针初始化为空,否则交换给 tmp 的指针要是不为空而是随机值的话,tmp 销毁时调用析构函数就会导致程序崩溃。有些 ide(vs 2022) 可能会自动赋空,dev 下就不会,对指针类型编译器本来就不会处理。

/// @brief 用给定容器初始化
/// @param v 用来初始化的容器
vector(const vector<T>& v) {
    _start = nullptr;
    _finish = nullptr;
    _end_of_storage = nullptr;

    vector<T> tmp(v.begin(), v.end());
    swap(tmp);
}

复制赋值函数

该函数与拷贝构造函数类似,不同的是这里指针不应赋空,否则指针原本指针指向的东西就无法正确释放了。

/// @brief 替换容器内容
/// @param v 用作数据源的另一容器
/// @return *this
vector<T>& operator=(const vector<T>& v) {
    vector<T> tmp(v);
    swap(tmp);
    // 返回值为对象的引用,为的是可以连续赋值
    return *this;
}

vector 的迭代器

vector 维护的是一个连续线性空间,不论元素是什么类型,普通指针都可以作为 vector 的迭代器满足所有的条件,因此元素类型的指针就是 vector 的迭代器。

typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;

begin 和 end

begin 和 end 获取的是正向迭代器,begin 指向第一个元素,end 指向最后一个元素的下一个位置,begin++ 是向后即 end 方向移动。

对应的还有反向迭代器 rbegin 和 rend,rbegin 指向最后一个元素,rend 指向第一个元素的前一个位置,rbegin++ 是向前即 rend 方向移动。两者对应如下图,因为反向迭代器复杂的多,这里就不实现了。

请添加图片描述

/// @brief 返回指向 vector 首元素的迭代器
/// @return 指向首元素的迭代器
iterator begin() {
    return _start;
}

// const 版本供 const 容器使用
const_iterator begin() const {
    return _start;
}

/// @brief 返回指向 vector 最后元素后一元素的迭代器
/// @return 指向最后元素下一个位置的迭代器
iterator end() {
    return _finish;
}

const_iterator end() const {
    return _finish;
}

元素访问

operator[]

vector 也支持向数组一样的 [] 访问方式,可以随机读取每个位置,返回该位置元素的引用。

需要注意的是,该函数并不做边界检查,需程序员自行检查。

/// @brief 返回位于指定位置 pos 的元素的引用,不进行边界检查
/// @param pos 要返回的元素的位置
/// @return 到所需元素的引用
reference operator[](size_t pos) {
    return _start[pos];
}

// 与上面的唯一不同就是用于 const 容器
const reference operator[](size_t pos) const {
    return _start[pos];
}

back

back 可以获取最后一个元素的引用。

/// @brief 返回到容器中最后一个元素的引用
/// @return 最后元素的引用
reference back() {
    return *(end() - 1);
}

const reference back() const {
    return *(end() - 1);
}

容量相关函数

请添加图片描述

size

根据图可知 _finish - _start 即为 size。

/// @brief 返回容器中的元素数
/// @return 容器中的元素数量
size_t size() const {
    return _finish - _start;
}

capacity

由图可知 _end_of_storage - _start 即为 capacity。

/// @brief 返回容器当前已为之分配空间的元素数
/// @return 当前分配存储的容量
size_t capacity() const {
    return _end_of_storage - _start;
}

empty

检查是否为空的方法很简单,直接比较 _start 是否 _finish 相等即可,相等就为空,返回 true。

/// @brief 检查容器是否无元素
/// @return 若容器为空则为 true,否则为 false
bool empty() const {
    return _start == _finish;
}

resize

重设容器大小以容纳 cnt 个元素。

如果当前大小大于 cnt,那么减小容器到它的开头 cnt 个元素。

如果当前大小小于 cnt,那么就调用 insert 在最后插入 cnt - size() 个 val。

一定要注意,不能只改变 _finish,呢样会因没调用析构函数从而引发内存泄漏。你可能会想,我们会在最后容器销毁的时候调用它的析构函数,它的析构函数中有 delete[],这个语句会调用数据的析构函数不会引起内存泄漏。这样想有一定的道理,但有没有可能我们 vector 中一开始有 10 个元素,我们用 resize 将其大小改变为 5,再调用 5 次 insert 将其大小变为 10,最后对象销毁调用析构。

请添加图片描述

如上图,我们一开始有 10 个 int* 类型的元素,分别指向一块空间,后面 resize 为 5 后又添加了 5 个新的数据(用蓝色标识)。当我们析构的时候我们会析构下图中的元素,释放它们指向的空间,那上图中的 6、7、8、9、10 呢,没办法,因为我们已经找不到它们的指针了,也就没办法释放它们的空间了。

/// @brief 重设容器大小以容纳 cot 个元素
/// @param cnt 容器的大小
/// @param val 	用以初始化新元素的值
void resize(size_t cnt, T val = T()) {
    if (cnt < size()) {
        // 新大小小于原来的,需要将多余的部分删除掉
        // 不能只改变 _finish 指向,要使用 erase 来删除,以便调用析构函数
        erase(begin() + cnt, end());
    } else {
        // 新空间更大,直接调用 insert 插入即可
        for (int i = 0; i < cnt - size(); ++i) {
            insert(end(), val);
        }
    }
}

reserve

reserve 用来预留存储空间,如果要 push_back 大量的数据,可能会引起多次空间分配,从而多次转移元素浪费大量时间。可以预先开辟足够的空间,减少空间分配的次数,来提高效率。

注意:

  1. 若 cap 的值大于当前的 capacity,则分配新存储,否则不做任何事,也就是说 reserve 不会缩小容量
    • 为什么一定要分配新存储,而不是在原空间之后接一部分新空间(因为无法保证原空间之后还有足够的可用空间)
  2. 同时,capacity 的改变也不会影响 size 的大小

reserve 扩容的思路也比较简单,开辟一段新空间,将原数据拷贝到新空间,释放旧空间即可。

需要注意的是,一定要在开始记录之前元素的个数,因为 _finish 还指向原空间最后一个有效数据的下一个位置,需要将其更新指向新空间。

/// @brief 增加 vector 的容量到大于或等于 cap 的值	
/// @param cap vector 的新容量
void reserve(size_t cap) {
    size_t len = size();
    if (cap > capacity()) {
        T* tmp = new T[cap];
        if (_start != nullptr) {
            // 如果容器内之前有数据,将数据拷贝到新位置
            for (int i = 0; i < size(); ++i) {
                tmp[i] = _start[i];
            }
            delete[] _start;	// 释放掉旧的空间
        }
        _start = tmp;
    }
    // 指向新的地址空间
    _finish = _start + len;
    _end_of_storage = _start + cap;
}

修改函数

insert

insert 函数的功能很多,可以在指定位置插入一个或多个值,也可以插入一段区间。这里我们只实现插入一个值的函数,在 pos 前面插入 val。

插入之前首先要检查容量,不够就进行扩容。然后将插入位置之后的数据向后挪动一个位置,插入 val 即可。

需要注意的是,扩容的话需要提前记录 pos 之前的元素个数。因为 pos 指向的是之前空间的某个位置,要将其更新为新空间的地址。

/// @brief 将 val 插入到 pos 迭代器之前
/// @param pos 	将内容插入到它前面的迭代器
/// @param val 要插入的元素值
/// @return 指向被插入 val 的迭代器
iterator insert(iterator pos, const T& val) {
    // 检查参数是否在合法返回,assert 只在 degug 版本下有效
    assert(pos >= _start && pos <= _finish);

    if (_finish == _end_of_storage) {
        // 首先检查容量,空间不够要进行扩容
        // 先记录插入位置之前元素个数
        size_t len = pos - _start;
        // 第一次开辟空间给 10 个,后续扩容为 2 倍
        size_t newCap = capacity() == 0 ? 10 : capacity() * 2;
        reserve(newCap);
        // 更新 pos 在新空间中的位置
        pos = _start + len;
    }

    // 将插入位置之后的所有数据向后挪动一个位置
    iterator end = _finish - 1;
    while (end >= pos) {
        *(end + 1) = *end;
        --end;
    }
    *pos = val;
    ++_finish;
    return pos;
}

push_back

push_back 是向容器的最后添加一个元素,直接调用 insert 即可。

/// @brief 添加给定元素 val 到容器尾
/// @param val 要添加的元素值
void push_back(const T& val) {
    // 直接调用 insert 即可
    insert(end(), val);
}

erase

erase 从容器中删除指定的元素:

  1. 移除位于 pos 的元素
  2. 移除范围 [first, last) 中的元素

移除 pos 位置的元素方法很简单,首先调用该位置的析构函数,然后将后面的数据向前移动一个位置,最后的 --_finish 就可以了。

/// @brief 从容器擦除指定位置的元素
/// @param pos 指向要移除的元素的迭代器
/// @return 移除元素之后的迭代器
iterator erase(iterator pos) {
    assert(pos >= _start && pos < _finish);
    // 在 pos 位置调用析构函数,释放资源
    pos->~T();
    // 将 pos 位置之后的的元素都向前移动一个位置
    iterator it = pos + 1;
    while (it != _finish) {
        *(it - 1) = *it;
        ++it;
    }
    --_finish;
    // 此时的 pos 指向没删除前 pos 位置下一个元素
    return pos;
}

范围删除同样也很简单,首先要计算出要删除的个数,循环调用 erase 删除就可以了。

注:下面这种循环调用的方式效率十分低,库函数并没有使用这种方法,库函数首先对要删除的范围调用析构函数,然后将区间后面的数据移到前面。这样就只会移动一次数据,不向下面需要移动 cnt 次。

/// @brief 移除一段范围的元素
/// @param first 要移除的起始范围
/// @param last 要移除的结束返回
/// @return 移除的最后一个元素之后的迭代器
iterator erase(iterator first, iterator last) {
    int cnt = last - first;
    while (cnt--) {
        first = erase(first);
    }
    return first;
}

pop_back

pop_back 用来删除容器的最后一个元素,直接调用 erase 删除就行。

/// @brief 移除容器最后一个元素
void pop_back() {
    erase(_finish - 1);
}

swap

swap 函数可以用来交换两个容器的内容,不过不用实际交换数据,只需要改变两个容器指针的指向即可。

/// @brief 交换 this 指向的容器和 v 的内容
/// @param v 要交换内容的容器
void swap(vector<T>& v) {
    // 直接交换所有指针即可
    std::swap(_start, v._start);
    std::swap(_finish, v._finish);
    std::swap(_end_of_storage, v._end_of_storage);
}

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