《一》在Vue中搭建Three.js环境(超详细、保姆级),创建场景、相机、渲染器

news2024/11/14 2:52:45

目录

  • Three.js简介
  • 创建vue项目
  • 引入Three.js
  • 实际操作环节
    • 文件目录创建
    • 初始化场景、相机

Three.js简介

Three.js 是一款基于 WebGL的 JavaScript 3D 库,它封装了 WebGL API,为开发者提供了简单易用的 API 来在 Web 浏览器中展示 3D 图形。Three.js 提供了多种组件、方法和工具,用于创建和处理 3D 图形,使得开发者可以在 Web 浏览器中快速创建 3D 场景和动画,而不需要深入了解 WebGL 的底层实现。

简单来说:它就是一个绘制 3D 的 javaScript 轻量级框架;
能干什么:游戏,地图,智能工厂,智慧园区,360°模型 ,建筑家装,3d物联网 ,能干的东西太多了,不一一说了,自己想去吧。
官方网址:https://threejs.org

好了好了,介绍到这里就行了,已经够多了,官方的介绍很详细,来来来 步入正题…

创建vue项目

你不想用vue也可以,不强求,但我想用!!!

  1. 在合适的文件夹目录 1 下去打开cmd(windows小黑窗口)窗口或者Terminal(Mac终端),这俩不知道的话,就别往下看了。在弹出的窗口中输入以下命令,回车即可。
vue create demo

注: 啥啥啥?vue不是内部或外部命令?点我点我

  1. 选择VUE2,本讲解以VUE2来进行 2 ,所以选择VUE2。 上下键去选,选完以后回车。
    在这里插入图片描述
  2. 展示以下结果代表创建成果,没报错就是创建成功了。
    在这里插入图片描述

引入Three.js

  1. 使用WebStorm(你想用什么工具都可以,不强求)打开刚才创建的项目。
    在这里插入图片描述
  2. 在开发工具的Terminal中输入以下内容回车。
 npm install three

在这里插入图片描述

实际操作环节

文件目录创建

  1. 在src下创建js文件目录
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  2. 并创建ThreeJs.js文件
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

初始化场景、相机

  1. Three他是一个右手系的X、Y、Z,如下图所示:
    在这里插入图片描述

  2. 引入Three文件,创建ThreeJs的通用组件方法,使用构造器构建组件。

import * as THREE from 'three';
export default class ThreeJs{
    
    constructor(id){
        //根据传入的id,去获取他的dom节点,用来加载三维模型
        this.id=id;
        this.dom=document.getElementById(id);
    }
   
}
  1. 创建initThree方法,用来初始化场景,动画的宽高,和相机。
 initThree(){
        //创建场景scene
        this.scene=new THREE.Scene();
        //获取dom的宽和高
        this.width=this.dom.offsetWidth
        this.height=this.dom.offsetHeight;
        //创建相机,fov:视角 aspect:宽高比 near:近裁剪面 far:远裁剪面
        this.camera=new THREE.PerspectiveCamera(45,this.width/this.height,0.01,2000);
       	//设置相机位置
        this.camera.position.set(0,0,0);
    }

:相机的相关解释,这个必须要详细的介绍一下,这个很关键。也可以点击链接看官方文档 官方

序号相机含义
1ArrayCamera(摄像机阵列)ArrayCamera 用于更加高效地使用一组已经预定义的摄像机来渲染一个场景。这将能够更好地提升VR场景的渲染性能。一个 ArrayCamera 的实例中总是包含着一组子摄像机,应当为每一个子摄像机定义viewport(视口)这个属性,这一属性决定了由该子摄像机所渲染的视口区域的大小。
2Camera(摄像机)摄像机的抽象基类。在构建新摄像机时,应始终继承此类。
3CubeCamera(立方相机)创建6个渲染到WebGLCubeRenderTarget的摄像机。
4OrthographicCamera(正交相机)这一摄像机使用orthographic projection(正交投影)来进行投影。在这种投影模式下,无论物体距离相机距离远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。这对于渲染2D场景或者UI元素是非常有用的。。
5PerspectiveCamera(透视相机)这一摄像机使用perspective projection(透视投影)来进行投影。这一投影模式被用来模拟人眼所看到的景象,它是3D场景的渲染中使用得最普遍的投影模式。
6StereoCamera(立体相机)双透视摄像机(立体相机)常被用于创建3D Anaglyph(3D立体影像) 或者Parallax Barrier(视差屏障)。
  1. 修改相机观看位置点位,默认让他看原点
this.camera.looAt(0,0,0)
  1. 追加WebGL的渲染器
this.renderer=new Th

  1. 你觉得那个文件夹合适,那它就合适,大犟种,还真点开看啊 ↩︎

  2. 多余的解释 点我 ↩︎

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