JUC并发编程学习笔记(六)线程池及分支合并框架

news2024/12/22 18:21:26

10 ThreadPool 线程池(重点)

10.1 线程池简介

回顾以前的连接池概念
连接池是创建和管理一个连接的缓冲池的技术,这些连接准备好被任何需要它们的线程使用

线程池(英语:thread pool):一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。

例子: 10 年前单核 CPU 电脑,假的多线程,像马戏团小丑玩多个球,CPU 需要来回切换。 现在是多核电脑,多个线程各自跑在独立的 CPU 上,不用切换效率高。

线程池的优势: 线程池做的工作只要是控制运行的线程数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,等其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。

它的主要特点为:

  • 降低资源消耗: 通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的销耗。
  • 提高响应速度: 当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性: 线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会销耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
  • Java 中的线程池是通过 Executor 框架实现的,该框架中用到了 Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor 这几个类

在这里插入图片描述

说明:Executors为工具类,I为接口类,C为实现类

10.2 种类与创建

  • Executors.newFixedThreadPool(int)一池N线程

    作用:创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大多数线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之前,池中的线程将一直存在。

    特征:

    • 线程池中的线程处于一定的量,可以很好的控制线程的并发量

    • 线程可以重复被使用,在显示关闭之前,都将一直存在

    • 超出一定量的线程被提交时候需在队列中等待

    ExecutorService threadPool1 = Executors.newFixedThreadPool(5); //5个窗口
    ///
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
            return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                          0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                          new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
        }
    

    场景: 适用于可以预测线程数量的业务中,或者服务器负载较重,对线程数有严格限制的场景

  • Executors.newSingleThreadExecutor()一池一线程

    作用:创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。(注意,如果因为在关闭前的执行期间出现失败而终止了此单个线程,那么如果需要,一个新线程将代替它执行后续的任务)。可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。与其他等效的newFixedThreadPool 不同,可保证无需重新配置此方法所返回的执行程序即可使用其他的线程。

    特征: 线程池中最多执行 1 个线程,之后提交的线程活动将会排在队列中以此执行

     ExecutorService threadPool2 = Executors.newSingleThreadExecutor(); //一个窗口
    //
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
            return new FinalizableDelegatedExecutorService
                (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
        }
    

    场景: 适用于需要保证顺序执行各个任务,并且在任意时间点,不会同时有多个线程的场景

  • Executors.newCachedThreadPool()一池可扩容根据需求创建线程

    作用:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程.

    特点:

    • 线程池中数量没有固定,可达到最大值(Interger. MAX_VALUE)

    • 线程池中的线程可进行缓存重复利用和回收(回收默认时间为 1 分钟)

    • 当线程池中,没有可用线程,会重新创建一个线程

     ExecutorService threadPool3 = Executors.newCachedThreadPool();
    
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
            return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                          60L, TimeUnit.SECONDS,
                                          new SynchronousQueue<Runnable>());
        }
    

    场景: 适用于创建一个可无限扩大的线程池,服务器负载压力较轻,执行时间较短,任务多的场景


执行线程execute()
关闭线程shutdown()

线程池中的执行方法execute源代码为

public interface Executor {

    /**
     * Executes the given command at some time in the future.  The command
     * may execute in a new thread, in a pooled thread, or in the calling
     * thread, at the discretion of the {@code Executor} implementation.
     *
     * @param command the runnable task
     * @throws RejectedExecutionException if this task cannot be
     * accepted for execution
     * @throws NullPointerException if command is null
     */
    void execute(Runnable command);
}

void execute(Runnable command);参数为Runnable接口类,可以通过设置lambda

具体案例代码案例

//演示线程池三种常用分类
public class ThreadPoolDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //一池五线程
        ExecutorService threadPool1 = Executors.newFixedThreadPool(5); //5个窗口

        //一池一线程
        ExecutorService threadPool2 = Executors.newSingleThreadExecutor(); //一个窗口

        //一池可扩容线程
        ExecutorService threadPool3 = Executors.newCachedThreadPool();
        //10个顾客请求
        try {
            for (int i = 1; i <=10; i++) {
                //执行
                threadPool3.execute(()->{
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 办理业务");
                });
            }
        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            //关闭
            threadPool3.shutdown();
        }
    }
}

10.3 底层原理

通过查看上面三种方式创建对象的类源代码
都有new ThreadPoolExecutor
具体查看该类的源代码,涉及七个参数

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                         int maximumPoolSize,
                         long keepAliveTime,
                         TimeUnit unit,
                         BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                         ThreadFactory threadFactory,
                         RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
      maximumPoolSize <= 0 ||
      maximumPoolSize < corePoolSize ||
     keepAliveTime < 0)
      throw new IllegalArgumentException();
      if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
         throw new NullPointerException();
       this.corePoolSize = corePoolSize;
       this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
       this.workQueue = workQueue;
       this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
       this.threadFactory = threadFactory;
       this.handler = handler;
}

具体代码中的七个参数讲解:
int corePoolSize, 常驻线程数量(核心)
int maximumPoolSize,最大线程数量
long keepAliveTime,TimeUnit unit,线程存活时间
BlockingQueue<Runnable> workQueue,阻塞队列(排队的线程放入)
ThreadFactory threadFactory,线程工厂,用于创建线程
RejectedExecutionHandler handler拒绝测试(线程满了)

线程池中,有三个重要的参数,决定影响了拒绝策略:corePoolSize - 核心线程数,也即最小的线程数。workQueue - 阻塞队列 。 maximumPoolSize -最大线程数

当提交任务数大于 corePoolSize 的时候,会优先将任务放到 workQueue 阻塞队列中。当阻塞队列饱和后,会扩充线程池中线程数,直到达到maximumPoolSize 最大线程数配置。此时,再多余的任务,则会触发线程池的拒绝策略了

总结起来,也就是一句话,当提交的任务数大于(workQueue.size() + maximumPoolSize ),就会触发线程池的拒绝策略

10.4 拒绝策略(重点)

CallerRunsPolicy: 当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,则使用调用线程直接运行任务。一般并发比较小,性能要求不高,不允许失败。但是,由于调用者自己运行任务,如果任务提交速度过快,可能导致程序阻塞,性能效率上必然的损失较大。

AbortPolicy: 丢弃任务,并抛出拒绝执行 RejectedExecutionException 异常信息。线程池默认的拒绝策略。必须处理好抛出的异常,否则会打断当前的执行流程,影响后续的任务执行。

DiscardPolicy: 直接丢弃,其他啥都没有

DiscardOldestPolicy: 当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,丢弃阻塞队列 workQueue 中最老的一个任务,并将新任务加入

在这里插入图片描述

10.5 线程池底层工作原理(重要)

在这里插入图片描述

  1. 在创建了线程池后,线程池中的线程数为零

  2. 当调用 execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做出如下判断: 2.1 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;2.2 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列; 2.3 如果这个时候队列满了且正在运行的线程数量还小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务; 2.4 如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执行。

  3. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行

  4. 当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程会判断:

    • 4.1 如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。

    • 4.2 所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

10.6 注意事项(重要)

  1. 项目中创建多线程时,使用常见的三种线程池创建方式,单一、可变、定长都有一定问题,原因是 FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor 底层都是用LinkedBlockingQueue 实现的,这个队列最大长度为 Integer.MAX_VALUE,容易导致 OOM。所以实际生产一般自己通过 ThreadPoolExecutor 的 7 个参数,自定义线程池

  2. 创建线程池推荐适用 ThreadPoolExecutor 及其 7 个参数手动创建

    • corePoolSize 线程池的核心线程数
    • maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
    • keepAliveTime 空闲线程存活时间
    • unit 存活的时间单位
    • workQueue 存放提交但未执行任务的队列
    • threadFactory 创建线程的工厂类
    • handler 等待队列满后的拒绝策略
  3. 为什么不允许适用不允许 Executors.的方式手动创建线程池,如下图

在这里插入图片描述

11 Fork/Join

11.1 Fork/Join 框架简介

Fork/Join 它可以将一个大的任务拆分成多个子任务进行并行处理,最后将子任务结果合并成最后的计算结果,并进行输出。Fork/Join 框架要完成两件事情:

Fork:把一个复杂任务进行分拆,大事化小

Join:把分拆任务的结果进行合并

在这里插入图片描述

  1. 任务分割:首先 Fork/Join 框架需要把大的任务分割成足够小的子任务,如果子任务比较大的话还要对子任务进行继续分割
  2. 执行任务并合并结果:分割的子任务分别放到双端队列里,然后几个启动线程分别从双端队列里获取任务执行。子任务执行完的结果都放在另外一个队列里,启动一个线程从队列里取数据,然后合并这些数据。

在 Java 的 Fork/Join 框架中,使用两个类完成上述操作

  1. ForkJoinTask:我们要使用 Fork/Join 框架,首先需要创建一个 ForkJoin 任务。该类提供了在任务中执行 fork 和 join 的机制。通常情况下我们不需要直接集成 ForkJoinTask 类,只需要继承它的子类,Fork/Join 框架提供了两个子类:
    • RecursiveAction:用于没有返回结果的任务
    • RecursiveTask:用于有返回结果的任务
  2. ForkJoinPool:ForkJoinTask 需要通过 ForkJoinPool 来执行
  3. RecursiveTask: 继承后可以实现递归(自己调自己)调用的任务

Fork/Join 框架的实现原理

ForkJoinPool 由 ForkJoinTask 数组和 ForkJoinWorkerThread 数组组成,ForkJoinTask 数组负责将存放以及将程序提交给 ForkJoinPool,而ForkJoinWorkerThread 负责执行这些任务。

将一个大的任务拆分成多个子任务进行并行处理,最后将子任务结果合并成最后的计算结果;该算法相当于递归,且是二分查找思路

class Fibonacci extends RecursiveTask<Integer> {
   final int n;
   Fibonacci(int n) { this.n = n; }
   Integer compute() {
     if (n <= 1)
        return n;
     Fibonacci f1 = new Fibonacci(n - 1);
     f1.fork();
     Fibonacci f2 = new Fibonacci(n - 2);
     return f2.compute() + f1.join();
   }
 }

11.2 Fork 方法

Fork 方法的实现原理: 当我们调用 ForkJoinTask 的 fork 方法时,程序会把任务放在 ForkJoinWorkerThread 的 pushTask 的 workQueue 中,异步地执行这个任务,然后立即返回结果;

11.3 join 方法

Join 方法的主要作用是阻塞当前线程并等待获取结果。

11.4 入门案例

场景: 生成一个计算任务,计算 1+2+3…+1000,==每 100 个数切分一个 子任务

class MyTask extends RecursiveTask<Integer> {

    //拆分差值不能超过10,计算10以内运算
    private static final Integer VALUE = 10;
    private int begin ;//拆分开始值
    private int end;//拆分结束值
    private int result ; //返回结果

    //创建有参数构造
    public MyTask(int begin,int end) {
        this.begin = begin;
        this.end = end;
    }

    //拆分和合并过程
    @Override
    protected Integer compute() {
        //判断相加两个数值是否大于10
        if((end-begin)<=VALUE) {
            //相加操作
            for (int i = begin; i <=end; i++) {
                result = result+i;
            }
        } else {//进一步拆分
            //获取中间值
            int middle = (begin+end)/2;
            //拆分左边
            MyTask task01 = new MyTask(begin,middle);
            //拆分右边
            MyTask task02 = new MyTask(middle+1,end);
            //调用方法拆分
            task01.fork();
            task02.fork();
            //合并结果
            result = task01.join()+task02.join();
        }
        return result;
    }
}

public class ForkJoinDemo {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //创建MyTask对象
        MyTask myTask = new MyTask(0,100);
        //创建分支合并池对象
        ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();
        ForkJoinTask<Integer> forkJoinTask = forkJoinPool.submit(myTask);
        //获取最终合并之后结果
        Integer result = forkJoinTask.get();
        System.out.println(result);
        //关闭池对象
        forkJoinPool.shutdown();
    }
}

简单概括

​ fork-join使用的是一种分而治之的一种思想模式,大数据里面也用得很多这种思想比如常见的MapReduce编程模型,分而治之就是把一个很大的任务拆分成很多个小任务并且小任务之间毫无关联,这个就是分而治之,与之相关的还有一个动态规划,动态规划也是拆分很多个小任务,但是与分而治之不同的是他的小任务之间有依赖关联,听了这些小伙伴们应该了解fork-join框架是个什么了吧,fork-join本质上来说就是一个递归,把一个大任务利用递归拆分成很多小任务,任务处理完毕,在使用递归一级一级的往上面提交,有点消耗性能。

应用场景

​ 一般使用fork-join是需要在合适的场景下使用的,比如数据量很大的一个统计,数据量很大的一个排序,等一些需要很大的计算能力的地方都可以使用fork-join,但是一些比如我只有1000个数据进行求和那就没必要用fork-join了,因为fork-join是采用递归的特别消耗性能,还有一些线程并行结果数据统计,运行的时间肯定会比单线程去进行1000个数据求和慢得多,需要自适应场景

forjoin内部并行处理线程数:根据电脑的CPU逻辑处理器个数来定的

注意:内部采用多线程并行处理执行,并不是单线程执行

12 异步回调

12.1 CompletableFuture介绍

CompletableFuture 在 Java 里面被用于异步编程,异步通常意味着非阻塞,可以使得我们的任务单独运行在与主线程分离的其他线程中,并且通过回调可以在主线程中得到异步任务的执行状态,是否完成,和是否异常等信息

在这里插入图片描述

CompletableFuture 实现了 Future, CompletionStage 接口,实现了 Future接口就可以兼容现在有线程池框架,而 CompletionStage 接口才是异步编程的接口抽象,里面定义多种异步方法,通过这两者集合,从而打造出了强大的CompletableFuture 类

异步调用没有返回值方法runAsync
异步调用有返回值方法supplyAsync

主线程调用 get 方法会阻塞

具体完整代码演示:

//异步调用和同步调用
public class CompletableFutureDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //同步调用
        CompletableFuture<Void> completableFuture1 = CompletableFuture.runAsync(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : CompletableFuture1");
        });
        completableFuture1.get();

        //mq消息队列
        //异步调用
        CompletableFuture<Integer> completableFuture2 = CompletableFuture.supplyAsync(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : CompletableFuture2");
            //模拟异常
            int i = 10/0;
            return 1024;
        });
        completableFuture2.whenComplete((t,u)->{
            System.out.println("------t="+t);
            System.out.println("------u="+u);
        }).get();

    }
}

具体whenComplete的源代码为:
t为返回结果,u为异常信息

public CompletableFuture<T> whenComplete(
        BiConsumer<? super T, ? super Throwable> action) {
        return uniWhenCompleteStage(null, action);
    }

12.2 Future 与 CompletableFuture

对比这两种方法,一个为同步一个为异步

Futrue 在 Java 里面,通常用来表示一个异步任务的引用,比如我们将任务提交到线程池里面,然后我们会得到一个 Futrue,在 Future 里面有 isDone 方法来 判断任务是否处理结束,还有 get 方法可以一直阻塞直到任务结束然后获取结果,但整体来说这种方式,还是同步的,因为需要客户端不断阻塞等待或者不断轮询才能知道任务是否完成

  1. 不支持手动完成
    我提交了一个任务,但是执行太慢了,我通过其他路径已经获取到了任务结果,现在没法把这个任务结果通知到正在执行的线程,所以必须主动取消或者一直等待它执行完成

  2. 不支持进一步的非阻塞调用
    通过 Future 的 get 方法会一直阻塞到任务完成,但是想在获取任务之后执行额外的任务,因为 Future 不支持回调函数,所以无法实现这个功能

  3. 不支持链式调用
    对于 Future 的执行结果,我们想继续传到下一个 Future 处理使用,从而形成一个链式的 pipline 调用,这在 Future 中是没法实现的。

  4. 不支持多个 Future 合并
    比如我们有 10 个 Future 并行执行,我们想在所有的 Future 运行完毕之后,执行某些函数,是没法通过 Future 实现的。

  5. 不支持异常处理
    Future 的 API 没有任何的异常处理的 api,所以在异步运行时,如果出了问题是不好定位的

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文章目录各个阶段推荐的辅导书和习题1.教材基础&#xff1a;22年9月-23年3月复习“三基”2.强化阶段&#xff1a;23年4月-23年8月3.真题阶段&#xff1a;23年9月-10月4.冲刺模拟阶段&#xff1a;23年11-12月各个阶段推荐的辅导书和习题 阶段(时间)辅导教材习题册1.基础阶段(1-…

Vue初识系列【2】内容升级版

文章目录一 模板语法1.1 文本1.2 原始THTML1.3 属性Attribute1.4 JavaScript表达式的使用二 条件渲染2.1 v−if&v−elsev-if\&v-elsev−if&v−else2.2 v−showv-showv−show2.3 v−ifv-ifv−if与v−showv-showv−show的区别三 列表渲染3.1 v−forv-forv−for列表渲…

OpenSceneGraph几何基础教程【OSG】

默认情况下&#xff0c;OSG 使用顶点数组法和显示列表法来渲染几何体。 但是&#xff0c;渲染策略可能会发生变化&#xff0c;具体取决于几何数据的呈现方式。 在本文中&#xff0c;我们将了解在 OSG 中处理几何体的基本技术。 OpenSceneGraph 后端的 OpenGL 使用几何图元&…

Typora 图床教程(阿里云版)

由于码云现在需要登录才能看到相关图片文件后&#xff0c;导致我们已经不能愉快的使用它作为图床了&#xff0c;所以我们需要使用其他工具来作为图床使用了&#xff0c;本文使用阿里云OSS作为Typora的图床。 阿里云OSS相较于其他几个方法来说最大的优点就是稳定了&#xff0c;…

《图机器学习》-Machine Learning for Graphs

Machine Learning for Graphs一、Application of Graph ML一、Application of Graph ML 图机器学习的任务可以分为四个类型&#xff1a; NodelevelNode\ levelNode level(结点级别)EdgelevelEdge\ levelEdge level(边级别)Community(subgraph)levelCommunity(subgraph)\ level…

【rpm】源码包制作rpm包|修改rpm、重新制作rpm包

目录 前言 安装rpmbuild rpmbuild制作rpm 包 同时生成devel包 修改rpm、重新制作rpm包 RPM 打包 工具 SPEC文件 rpmbuild的目录和Spec宏变量和参数说明 preamble部分 Body 部分 标题宏变量/工作目录 spec文件信息 符号说明 CMake制作rpm包 HelloWorld 更多SPEC…