JS面向对象基础(原型链、构造函数、new关键字、寄生组合继承、对象元编程)

news2024/11/20 6:59:46

这篇文章将简单介绍面向对象的基本概念,以及JS语言是如何支持面向对象这种编程范式的,最后还会讲解一些对象元编程的基础知识。通过阅读这篇文章,你可以了解JS中的原型链机制new和构造函数的原理寄生组合继承的实现以及对象元编程的相关知识。

面向对象的概念

面向过程

假设我们想写一个五子棋游戏,如果用面向过程的方式实现,会是类似下面的编码思路。我们创建两个变量分别记录棋盘和当前玩家的信息,然后在一个循环中进行每一步游戏的逻辑。对于一些复杂的逻辑,例如计算游戏是否结束,我们可以单独将其以函数的形式抽象出来。

// 新建一个20*20数组,代表棋盘
const board = new Array(20).fill(0).map(() => new Array(20).fill(''));
let currPlayer = 'black';
while (!isGameEnd(board)) {// 获取玩家所下的位置const [x, y] = getNextStep();// 在棋盘中记录该位置board[x][y] = currPlayer;// 切换当前玩家currPlayer = currPlayer === 'black' ? 'white' : 'black';
}

// 判断游戏是否结束的函数
function isGameEnd(board) {// ...
} 

面向对象

不同于面向过程的编程范式,面向对象将问题抽象为不同对象之间的交互,每个对象都属于某个类,每个类拥有自己的数据和方法。 类相当于现实世界中的一个个概念,而对象则是概念对应的实体,也就是类的实例。

同样以五子棋游戏为例,我们可以声明一个Game类,一个Player类和一个Board类,用来表达五子棋游戏中涉及到的游戏、玩家和棋盘的概念。每个类上有对应的一些属性和方法,例如Game类中有开始游戏和输出游戏结果的方法,以及游戏中的棋盘、玩家和获胜方的数据。

class Board {// 棋盘constructor(size) {this.board = new Array(20).fill(0).map(() => new Array(20).fill(''));}// 计算结果getWinner() {}
}

class Player {constructor(type) {// 玩家所执方this.type = type;// 玩家昵称this.name = name;}// 下子play(board) {}
}

class Game {constructor() {this.board = new Board();this.players = [new Player('black'), new Player('white')];this.currPlayer = this.players[0];this.winner = undefined;}start() {while(!this.winner) {this.currPlayer.play(this.board);this.winner = this.board.getWinner();switchPlayer();}outputWinner();}outputWinner() {}switchPlayer() {}
}

const game = new Game();
game.start(); 

理解面向对象编程,最重要的是要了解在类和对象的基础上发展出的三个特性:封装继承多态。封装也就是把属性和方法都封装在一个对象中;继承让不同的对象可以共享属性和方法;多态则意味着在继承的基础上,不同对象的相同方法可以有不同的表现。

下面的例子中Point3d继承了Point2d的属性xy,也就意味着它自动地拥有了xy属性,因此在其属性声明中我们只要声明z属性就好,这样可以帮助我们减少重复的代码。同时Point3d也继承了calcDistance方法,但我们希望其calcDistance的表现和Point2d的不一样,所以我们重写了它的calcDistance方法,这就是多态的表现。

class Point2d {public x: number;public y: number;calcDistance() {return Math.sqrt(Math.pow(this.x) * Math.pow(this.y))}
}
class Point3d extends Point2d{// 继承了Point2d的x, y属性,因此此处只需声明独有的z属性就好public z: number;// 覆盖了Point2d的calcDistance方法calcDistance() {return Math.sqrt(Math.pow(this.x) + Math.pow(this.y) + Math.pow(this.z))}
} 

接下来我们就来详细地看一下JS中是如何实现面向对象的这三个特性的。

为什么不直接用class关键字?

JS中的class本质上只是语法糖,背后采用的机制是基于原型的继承,通过学习采用原生的方法实现面向对象编程,我们才能更好地理解JS中的原型链、构造函数、new关键字等语言特性,从而写出更好的JS代码。

封装

如果我们想要在JS中实现将一些属性和方法封装起来,很自然地会想到采用JS的Object

假设我们现在要开发一个塔防游戏,采用面向对象的方法,我们创建一个防御塔对象。

const tower1 = {distance: 100,name: 'tower1',fire() {console.log(this.name, ' fired!')}
}

tower1.distance // 100
tower1.fire() // tower1 fired! 

游戏中必然有不止一个防御塔,如果每次创建防御塔都采用这种字面量的形式,代码会变得非常的重复,也不便修改。设想如果我们想给每个tower都加上一个新的生命值属性,那就意味着要到代码中找到每一个字面量去做修改,这是很不方便的。为了解决这个问题,我们可以编写一个专门用于创建tower的函数。

function createTower(distance, name) {return {distance,name,fire() {console.log(this.name, ' fired!')}}
}

const tower1 = createTower(100, 'tower1')
tower1.distance // 100
tower1.fire() // tower1 fired! 

有了这个函数,我们就不用再每一次都通过冗长的字面量来创建Tower对象了。如果想要添加一个新属性,也只要改动一下创建函数就好了。

但这还不够,设想这样一种场景,我们希望敌人攻击tower的时候会触发警报,但如果敌人攻击的是一些其他的设施则不会。这就需要我们能够判断某个对象是否属于Tower类。目前我们创建的这些对象并不能体现他们是属于Tower这个类的。

JS的new操作符可以帮我们解决这个问题。为此我们需要声明一个Tower类的构造函数

// 构造函数必须以大写字母开头
function Tower(distance, name) {this.distance = distance;this.name = name;this.fire = function () {console.log(this.name, ' fires!')}
}

const tower1 = new Tower(100, 'tower1');
const tower2 = createTower(100, 'tower2');
// 判断tower1/tower2是否属于Tower类型
tower1 instanceof Tower; // true
tower2 instanceof Tower; // false 

通过instanceof这个操作符我们可以判断对象是否属于某个类,那么为什么tower1tower2明明有着同样的内容,却只有tower1被判定为属于Tower类呢。我们不妨打印一下他们的具体内容。

可以看到两者的区别主要在于它们的[[prototype]]这个属性不一样,这其实就是我们常说的原型instanceof进行判断的依据就是对象的原型。通过new关键字调用构造函数创建出来的对象,其原型将会指向构造函数的prototype属性对应的对象,默认情况下该对象仅带有constrctor这个属性,指向构造函数本身。

我们可以结合下面这段手写newinstanceof的代码来更好的理解newinstanceof的原理。

function myNew(constructor, ...args) {// 创建一个空对象const obj = {};// 将对象的原型(也就是[[prototype]])设为构造函数的prototypeObject.setPrototypeOf(obj, construtor.prototype);// 将obj作为this调用构造函数const ret = constructor.call(obj, ...args);// 如果调用构造函数后返回了一个对象,就返回那个对象,否则返回objreturn typeof ret === 'object' ? ret : obj;
}

function myInstanceof(left, right) {//基本数据类型直接返回falseif(typeof left !== 'object' || left === null) return false;//getProtypeOf是Object对象自带的一个方法,能够拿到参数的原型对象let proto = Object.getPrototypeOf(left);while(true) {//查找到原型链尽头,还没找到if(proto == null) return false;//找到相同的原型对象if(proto == right.prototype) return true;proto = Object.getPrototypeOf(proto);}
} 

可以看到,instanceof判断对象类型是通过查看其原型链实现的,其右值是一个构造函数,这是因为理论上某个类的原型对象是无法在代码中直接获取到的,因此需要用构造函数作为指向原型的入口,instanceof在判断时做的事情就是顺着左边对象的原型链进行查看,如果找到了右侧构造函数所对应的原型,就返回true,否则返回false

继承和多态

利用原型管理类方法

设想我们用new Tower创建出了很多个防御塔对象,每个对象上都会绑定一个fire方法,这相当于创建出了大量重复的函数,极大的浪费了内存。我们可以通过将函数挂载到Tower.prototype上来解决这个问题。这里我们利用了JS的原型链机制:当我们访问对象的某个属性时,如果对象本身没有这个属性,JS引擎就会查找该对象的原型,而这个原型正是挂载在对象constructorprototype属性上,在我们的例子中也就是Tower.prototype

// 构造函数必须以大写字母开头
function Tower(distance, name) {this.distance = distance;this.name = name;
}
Tower.prototype.fire = function() {console.log(this.name, ' fired!');
}

const tower1 = new Tower(100, 'tower1');
tower1.fire // tower1 fired! 

通过这种方式,我们创建的每个Tower实例仍然都具有fire方法,但他们是共享同一个fire方法。

原型链

const grandparent = {a: 1,
}

const parent = {b: 2,
}
// 将grandparent设为parent的原型
Object.setPrototypeOf(parent, grandparent)
// 也可以写作 parent.__proto__ = grandparent

const child = {c: 3,
}

// 将parent设为child的原型
Object.setPrototypeOf(child, parent)
// 也可以写作 child.__proto__ = parent

console.log(child.a) // 1
console.log(child.b) // 2
console.log(child.c) // 3 

对象的原型也可以有自己的原型,如果对象的原型上也没有相应的属性,那么JS引擎又会接着查找原型的原型上有没有该属性,以此类推,直到找到该属性或原型为空。这就是我们所说的原型链,利用原型链我们就可以在js中实现继承的机制。

在上面的例子中,我们访问childab属性时,JS引擎就是顺着原型链进行查找从而找到对应的属性的。这三个对象之间的关系如图所示。

我们使用对象字面量创建出来的对象的原型默认为Object.prototype,上面定义了我们在所有对象上都可以调用的方法如toString(), valueOf()等。Object.prototype的原型为null,也就是说所有原型链的查找通常都会到此为止。我们创建的数组的原型都为Array.prototype,数组的相关方法都挂载在该原型上面。Date对象、正则表达式对象等也有自己的原型,而这些原型的原型又都是Object.prototype

方法的继承

function Tower(distance, name) {this.distance = distance;this.name = name;
}
Tower.prototype.fire = function() {console.log(this.name, ' fired!');
}

function IceTower(distance, name, level) {this.distance = distance;this.name = name;this.level = level;
}
IceTower.prototype = Object.create(Tower.prototype, { constructor: IceTower }
);

IceTower.prototype.freeze = function() {console.log(this.name, ' freezed!')
}

const iceTower1 = new IceTower(100, 'ice1');
iceTower1.fire(); // ice1 fired! 

为了继承Tower上的方法,我们需要将IceTower的prototype设定为一个原型为Tower的原型的实例,当我们调用fire方法时,JS引擎就可以顺着原型链找到Tower.prototype,从而触发fire方法,在这里找到了fire方法并进行调用。下面这张图展示了上面代码中各个对象之间的关系。

属性的继承

上面的例子中我们只实现了方法的继承,并没有实现属性的继承。在IceTower的构造函数中我们又写了一遍distancename的挂载逻辑,我们可以通过“借用”父类的构造函数来解决这个问题,也就是在子类的构造函数中调用一次父类的构造函数。通过call方法将this绑定为当前的子类,这样就相当于利用了父类构造函数中的属性绑定代码,实现了代码的复用。

function Tower(distance, name) {this.distance = distance;this.name = name;
}
Tower.prototype.fire = function() {console.log(this.name, ' fired!');
}

function IceTower(distance, name, level) {// 借用父类构造函数,实现属性的继承Tower.call(this, distance, name);this.level = level;
}
// 连接父类的原型,实现方法的继承
IceTower.prototype = Object.create(Tower.prototype, { constructor: IceTower }
)
IceTower.prototype.freeze = function() {console.log(this.name, ' freezed!')
}

const iceTower1 = new IceTower(100, 'ice1');
iceTower1.fire(); // ice1 fired! 

上面这种实现继承的方法被称为寄生组合继承

Class关键字

在了解完如何采用非class语法实现继承之后,我们再来看看ES6的class语法,这也是我更加建议大家在日常编码中使用的语法,前面的内容主要是用于了解一些相关的概念。

class Tower {constructor(distance, name) {this.distance = distance;this.name = name;}fire() {console.log(this.name, ' fires!');}
}

class IceTower extends Tower{constructor(distance, name, level) {super(distance, name);this.level = level;}freeze() {console.log(this.name, ' freezed!');}
}

const iceTower1 = new IceTower(100, 'ice1');
iceTower1.fire(); // ice1 fired! 

通过控制台我们可以看到,类实例的constructor就是类的名称,实例的的方法则挂载在实例的[[prototype]]上。在进行继承时,我们通过super关键字调用了父类的构造函数,和我们在寄生组合式继承时借用父类构造函数的逻辑是类似的。但class语法让我们可以把类声明的相关内容集中在一个代码块中,逻辑更加清晰,也方便来自其它语言的使用者快速上手。

对象元编程

属性枚举

在JS中我们可以利用for/in来枚举对象的属性,这种枚举默认是会将对象原型链上的所有emurable(可枚举)属性也枚举出来,但这通常是不符合预期的。我们可以利用hasOwnProperty这个方法来判断某个属性是属于对象本身还是来自其原型链。

for (let key in obj) {// 过滤来自原型链的属性if (obj.hasOwnProperty(key)) {// do something}
} 

另外一种更方便的方法是利用Object.keys(),这个方法会返回对象所有可枚举的自有属性(ownProperty,也就是不在原型链上的)数组。

属性配置

前面我们讲过所有的对象的原型都是Object.prototype,但当我们枚举一个对象的值时,就算不作过滤也不会枚举出toString, valueOf这些方法,原因在于这些属性的enumerable属性都设置为了false。除了enumerable,每个对象属性都还有configurable, writable两个属性。writable决定了一个属性能否被改变,configurable决定了一个属性能否被删除以及其属性(也就是我们刚刚说的那三个)能否被修改。

通过getOwnPropertyDescriptordefineProperty我们可以实现属性配置的查看和修改。

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, "toString")
// {
// "writable": true,
// "enumerable": false,
// "configurable": true
// }
const obj = {}
Object.defineProperty(obj, "x", {value: 1, // 对象的值writable: false,enumerable: true,configurable: false,
});

obj.x; // 1
obj.x = 2; // 因为x的writable属性为false,写入后其值并不会改变
obj.x; // 1
delete obj.x; // 返回false,代表删除失败,严格模式下会报错
obj.x; // 1,x仍然存在 

对象冻结

除了对某个属性进行限制之外,有的时候我们会希望能够限制整个对象的一些行为,例如属性的添加、删除、更新等。有三个函数可以帮我们实现这种功能。

  • Object.preventExtensions:限制对象不能再添加新的属性* Object.seal:在前者的基础上,将所有属性的configurable设为false,也就是不能删除* Object.freeze:在前者的基础上,将所有属性的writable设为false,也就是不能修改任何属性除了上述的特性之外,ES6中又引入了Symbol, Reflect, Proxy等元编程特性,感兴趣的同学可以自行了解一下。

最后

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