c语言游戏实战(7):扫雷

news2024/11/15 18:17:26

 前言:

扫雷是一款经典的单人益智游戏,它的目标是在一个方格矩阵中找出所有的地雷,而不触碰到任何一颗地雷。在计算机编程领域,扫雷也是一个非常受欢迎的项目,因为它涉及到许多重要的编程概念,如数组、循环、条件语句和函数等。

C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活和可移植等特点,非常适合编写各种类型的应用程序。因此,使用C语言编写一个扫雷游戏是一个很好的学习编程的项目。

在这篇博客中,我们将介绍如何使用C语言编写一个简单的扫雷游戏。我们将从基本的编程概念开始讲解,逐步深入到更复杂的程序设计技术。我们还将提供完整的代码示例和详细的注释,以帮助读者更好地理解和掌握这个项目。

无论您是初学者还是有一定编程经验的开发者,相信通过阅读本篇博客,您都能够学到一些有用的知识和技巧。让我们一起来探索如何使用C语言编写一个令人兴奋的扫雷游戏吧!

前期准备:

先开一个test.c文件用来游戏的逻辑测试,在分别开一个game.c文件和game.h头文件用来实现游戏的逻辑

1. 主要步骤:

1.1 游戏规则:

输入1(0)开始(结束)游戏,输入一个坐标,如果该坐标不是雷则会显示该坐标周围有几个雷

1.2 打印菜单:

void menu()
{
	printf("----------------扫雷----------------\n");
	printf("|                                  |\n");
	printf("|              1.play              |\n");
	printf("|              0.exit              |\n");
	printf("|                                  |\n");
	printf("------------------------------------\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int )time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束,退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("输入错误请重新输入\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

1.3 打印棋盘:

写两个数组一个是用来打印给玩家看的棋盘,一个是用来放置炸弹的隐藏棋盘,等到游戏结束我们才会打印这个棋盘。然后我们给数组初始化,用*来初始化我们给玩家看的棋盘,用字符‘0’初始化隐藏棋盘。

   char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
   char show[ROWS][COLS] = { 0 };

     //初始化棋盘
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	
    //打印棋盘
	DisPalyBoard(show, ROW, COL);
    //DisPalyBoard(mine, ROW, COL);

1.4 打印行列:

因为我们是用坐标来选择排雷的,所以我们需要在棋盘的周围打印出行列才可以让玩家更好的去选择。

首先在打印棋盘for循环上方加上一个打印0~9的for循环就可以打印出棋盘的行了,然后用打印列的for循环套在打印棋盘的for循环上就可以打印出棋盘的列了。

​
void DisPalyBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------扫雷游戏------\n");
    ​
    int i = 0;
    //打印行的for循环
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	//打印列的for循环
	for ( i = 1; i <= row; i++)  
	{
		printf("%d ", i);

        //打印棋盘的for循环
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

​

1.5 放置炸弹:

要想棋盘上随机分布十个炸弹(炸弹我们用字符‘1’定义),我们就需要生成随机数使数组的随机十个元素等于字符‘1’,而生成随机数就需要调用到前面我写猜数字游戏时讲过的rand函数、srand函数、time函数了。

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EsayCount;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')//防止生成相同随机数时,使多个炸弹放置在同一位置
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

1.6 排查炸弹:

当我们输入一个坐标后如果时炸弹结束游戏,如果不是炸弹则需要显示炸弹的数量。

判断是否是炸弹只需写一个if语句判断该坐标中数组所对应的元素是否等于‘1’就行了。

显示周围有几个雷,我们就需要将所选坐标的周围的数加起来就可以了,这些加起来的数的和替换所选坐标的元素就可以了。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] - 8 * '0');
}

也可以用for循环统计

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int a = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			a += mine[i][j];
		}
	}
	return a - '0' * 9;
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EsayCount)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisPalyBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该坐标不是雷,就得统计该坐标的周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisPalyBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EsayCount)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisPalyBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

1.7 周围没有雷就展开一片

首先需要判断所选坐标的周围是否有雷,即判断count是否等于0,如果所选坐标周围没有雷的话,就将此坐标的周围的坐标都调用显示雷的数量的函数。当然还需要判断一下坐标是否为‘*’,如果没有这个判断它就会重复的调用函数,从而进入了死循环。

void arr(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x,int y)
{

	if (show[x][y] == '*')
	{
		int count = GetMineCount(mine, x, y);
		show[x][y] = count + '0';
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= ROW)
		{
			if (count == 0)
			{
				arr(mine, show, x - 1, y);
				arr(mine, show, x - 1, y - 1);
				arr(mine, show, x - 1, y + 1);
				arr(mine, show, x, y - 1);
				arr(mine, show, x, y + 1);
				arr(mine, show, x + 1, y - 1);
				arr(mine, show, x + 1, y + 1);
				arr(mine, show, x + 1, y);
			}
		}
	}
}

1.8 计算游戏时间

time函数可以返回一个时间戳,我们可以利用这个函数计算游戏的时间。

int y = time(NULL);
while (1)
{
	system("cls");
	int x = time(NULL) - y;
	printf("%d", x);
	Sleep(1000);
}

1.9 游戏可改性

因为在写这个程序时需要输入很多的数字,如果我们想修改这些数时就要一个一个改,这样非常的麻烦。为了避免这些麻烦我们只需要在头文件定义某字符等于某个数字就可以了,这样我们想改游戏参数的时候在头文件game.h改就行了。

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EsayCount 10

比如当我们想改行和列改为16炸弹数量改为40的时候,我们只需要在头文件将ROW 与 COL定义为16就可以了。

#define ROW 16
#define COL 16

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EsayCount 40

 

 1.10 控制台颜色的修改

使用system("color attr");函数可以修改控制台颜色,这个函数需要使用#include<windonws.h>调用。颜色可以参考下面这张图:

  例:
 

2. 完整代码

2.1 game.h头文件

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EsayCount 10

//声明函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char test);
//
void DisPalyBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col, int o);
//布置雷的信息
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int o);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int o);

 2.2 game.c文件

#include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisPalyBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,int o)
{
	//清屏
	system("cls");
	printf("-----------扫雷游戏----------\n");
	//计算时间
	printf("已用时间:%ds\n", time(NULL) - o);
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%2c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EsayCount;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] 
	//	+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] - 8 * '0');
	int a = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			a += mine[i][j];
		}
	}
	return a - '0' * 9;
}

int win = 0;
void arr(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x,int y)
{

	if (show[x][y] == '*'&& x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= ROW)
	{
		int count = GetMineCount(mine, x, y);
		show[x][y] = count + '0';
		win++;
		if (count == 0)
		{
			arr(mine, show, x - 1, y);
			arr(mine, show, x - 1, y - 1);
			arr(mine, show, x - 1, y + 1);
			arr(mine, show, x, y - 1);
			arr(mine, show, x, y + 1);
			arr(mine, show, x + 1, y - 1);
			arr(mine, show, x + 1, y + 1);
			arr(mine, show, x + 1, y);
		}
	}
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int o)
{
	int x = 0, y = 0;
	while (win < row * col - EsayCount)
	{
		
		printf("请输入要排查的坐标(0 0重开):>");
		scanf("%d %d", &y, &x);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				DisPalyBoard(mine, ROW, COL, o);
                printf("你被炸死了!!!\n");
				break;
			}
			else
			{
				//该坐标不是雷,就得统计该坐标的周围有几个雷
				arr(mine, show, x, y);
				DisPalyBoard(show, ROW, COL, o);
			}
		}
		else if (x == 0 && y == 0)
		{
			printf("重新开始游戏。\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\a\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EsayCount)
	{
		DisPalyBoard(mine, ROW, COL, o);
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
}

2.3 test.c文件

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("----------------扫雷----------------\n");
	printf("|                                  |\n");
	printf("|              1.play              |\n");
	printf("|              0.exit              |\n");
	printf("|                                  |\n");
	printf("------------------------------------\n");
}

void game()
{
	int o = time(NULL);
	//存放布置好雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//随机布置10个雷
	SetMine(mine, ROW, COL, o);
	//打印棋盘
	/*DisPalyBoard(mine, ROW, COL,o);*/
	DisPalyBoard(show, ROW, COL, o);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL, o);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束,退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入\a\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.4 效果图:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1444290.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

MongoDB存储引擎发展及WiredTiger深入解析(二)

在现代的数据管理领域中&#xff0c;MongoDB作为一个高性能、开源的NoSQL数据库系统&#xff0c;已经在全球范围内被广泛应用。而MongoDB背后的存储引擎&#xff0c;作为其数据管理的核心组件&#xff0c;也经历了不断的发展和优化。本文将对MongoDB的存储引擎发展进行简要回顾…

数据结构——6.2 图的存储与基本操作

6.2 图的存储与基本操作 概念 图的存储 邻接矩阵存有向图和无向图 根据邻接矩阵求度&#xff1a; 无向图&#xff1a;第i个结点的度 第i行 (或第列) 的非零元素个数 有向图&#xff1a; 第i个结点的出度 第i行的非零元素个数 第i个结点的入度 第i列的非零元素个数 第i个结…

数据库恢复

文章目录 前言一、事务1.概念2.定义语句3.ACID特性 二、数据库恢复的必要性1.为什么要进行数据库恢复2.数据库恢复机制的作用 三、数据恢复使用的技术1.数据转储2.登记日志文件 四 、不同故障的数据恢复策略1.事务内部的故障2.系统故障3.介质故障 五、具有检查点的恢复技术1.检…

【机器学习笔记】基于实例的学习

基于实例的学习 文章目录 基于实例的学习1 基本概念与最近邻方法2 K-近邻&#xff08;KNN&#xff09;3 距离加权 KNN4 基于实例/记忆的学习器5 局部加权回归5 多种回归方式对比6 懒惰学习与贪婪学习 ​ 动机&#xff1a;人们通过 记忆和行动来推理学习。 1 基本概念与最近邻方…

Cubase学习:音频转midi

大家好!我是诗书画唱!今天要分享的小技巧就是Cubase中的音频转midi的功能!希望对你有所帮助!以后我会在这个账号分享自己知道的很多小技巧!关注我!不迷路!大家也可以关注我后,在我的空间搜索关键词,找到各种对应的教程进行学习,非常的方便!而且自己的教程会尽可能纠…

数据结构~~树(2024/2/8)

目录 树 1、定义&#xff1a; 2、树的基本术语&#xff1a; 3、树的表示 树 1、定义&#xff1a; 树是一种非线性的数据结构&#xff0c;它是由n&#xff08;n>0&#xff09;个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做树是因为它看起来像一棵倒挂的树&…

《动手学深度学习(PyTorch版)》笔记8.4

注&#xff1a;书中对代码的讲解并不详细&#xff0c;本文对很多细节做了详细注释。另外&#xff0c;书上的源代码是在Jupyter Notebook上运行的&#xff0c;较为分散&#xff0c;本文将代码集中起来&#xff0c;并加以完善&#xff0c;全部用vscode在python 3.9.18下测试通过&…

C++初阶:适合新手的手撕vector(模拟实现vector)

上次讲了常用的接口&#xff1a;C初阶&#xff1a;容器&#xff08;Containers&#xff09;vector常用接口详解 今天就来进行模拟实现啦 文章目录 1.基本结构与文件规划2.空参构造函数&#xff08;constructor)4.基本函数&#xff08;size(),capacity(),resize(),reserve())4.增…

Android---Jetpack Compose学习002

Compose 布局。Compose 布局的目标&#xff1a;1&#xff09;实现高性能&#xff1b;2&#xff09;让开发者能够轻松编写自定义布局&#xff1b;3&#xff09;在 Compose 中&#xff0c;通过避免多次测量布局子级可实现高性能。如果需要进行多次测量&#xff0c;Compose 具有一…

【MySQL】数据库的基础——数据库的介绍、MySQL的介绍和架构、SQL分类、MySQL的基本使用、MySQL的存储引擎

文章目录 MySQL1. 数据库的介绍1.2 主流数据库 2. MySQL的介绍2.1 MySQL架构2.2 SQL分类2.3 MySQL的基本使用2.4 MySQL存储引擎 MySQL 1. 数据库的介绍 数据库&#xff08;Database&#xff0c;简称DB&#xff09;是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库。它是长期存储在计…

安装了多个Java版本如何指定特定版本

Java版本问题的实战场景 机器安装了一个JDK 8的安装版本&#xff0c;默认的安装路径是 C:\Program Files\Java&#xff0c;JDK的安装版本同时安装了JDK 和JRE, 安装的路径分别是&#xff1a; JDK 路径&#xff1a; C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_361JRE 路径&#xff1a; C…

Java图形化界面编程——菜单组件 笔记

2.7 菜单组件 ​ 前面讲解了如果构建GUI界面&#xff0c;其实就是把一些GUI的组件&#xff0c;按照一定的布局放入到容器中展示就可以了。在实际开发中&#xff0c;除了主界面&#xff0c;还有一类比较重要的内容就是菜单相关组件&#xff0c;可以通过菜单相关组件很方便的使用…

在 Windows上恢复删除照片的 4 种有效方法

您是否曾在 Windows 7/8/10/11 中不小心删除过照片&#xff1f;如何轻松快速地恢复已删除的照片&#xff1f;在这里这篇文章列出了几种在Windows 11/10/8/7中恢复已删除照片的可行方法&#xff0c;而MiniTool数据恢复软件 是丢失照片恢复的最佳选择。 意外删除的照片 根据一项…

【深度学习每日小知识】卷积神经网络(CNN)

在深度学习领域&#xff0c;卷积神经网络&#xff08;CNN&#xff09;彻底改变了视觉分析领域。凭借从图像中提取复杂模式和特征的能力&#xff0c;CNN 已成为图像分类、目标检测和面部识别等任务不可或缺的一部分。本文全面概述了 CNN&#xff0c;探讨了其架构、训练过程、应用…

《CSS 简易速速上手小册》第5章:CSS 动画与过渡(2024 最新版)

文章目录 5.1 CSS 过渡基础&#xff1a;网页的微妙舞步5.1.1 基础知识5.1.2 重点案例&#xff1a;按钮悬停效果5.1.3 拓展案例 1&#xff1a;渐变显示导航菜单5.1.4 拓展案例 2&#xff1a;动态调整元素大小 5.2 关键帧动画&#xff1a;编排你的网页芭蕾5.2.1 基础知识5.2.2 重…

宠物空气净化器哪个牌子好?养猫家庭如何挑选宠物空气净化器?

养猫的朋友都知道&#xff0c;猫咪掉毛是一个令人头痛的问题。猫毛和皮屑会漂浮在空气中&#xff0c;不仅遍布全屋的各个角落&#xff0c;而且清理起来也非常麻烦&#xff0c;特别是那些难以清除的猫毛。更糟糕的是&#xff0c;这些猫毛还可能引发人们的过敏反应&#xff0c;如…

Netty源码系列 之 HashedWheelTimer源码

Netty优化方案 之前总结NioEventLoop以及其他内容时&#xff0c;已经总结了Netty许多优化的设计方案。 1.Selector的优化 (1) 为epoll空转问题提供了解决思路&#xff0c;虽然并没有从根本上解决epoll空转问题&#xff0c;但是使用一个计数器的方式可以减少空转所带来的性能…

[word] word如何打印背景和图片? #微信#其他#经验分享

word如何打印背景和图片&#xff1f; 日常办公中会经常要打印文件的&#xff0c;其实在文档的打印中也是有很多技巧的&#xff0c;可以按照自己的需求设定&#xff0c;下面给大家分享word如何打印背景和图片&#xff0c;一起来看看吧&#xff01; 1、打印背景和图片 在默认的…

【数据结构与算法】【小白也能学的数据结构与算法】迭代算法专题

&#x1f389;&#x1f389;欢迎光临&#x1f389;&#x1f389; &#x1f3c5;我是苏泽&#xff0c;一位对技术充满热情的探索者和分享者。&#x1f680;&#x1f680; &#x1f31f;特别推荐给大家我的最新专栏《数据结构与算法&#xff1a;初学者入门指南》&#x1f4d8;&am…

面向数据报编程-UDP协议

目录 前言&#xff1a; 1.UDP协议API 1.1UDP编程原理 1.2DatagramSocket类 &#xff08;1&#xff09;DatagramSocket构造方法 &#xff08;2&#xff09;DatagramSocket普通方法 1.3DatagramPacket类 &#xff08;1&#xff09;DatagramPacket构造方法 &#xff08;2…