HarmonyOS-UIAbility组件概述及生命周期

news2024/11/25 6:14:00

UIAbility组件概述

概述

UIAbility组件是一种包含UI界面的应用组件,主要用于和用户交互。

UIAbility组件是系统调度的基本单元,为应用提供绘制界面的窗口;一个UIAbility组件中可以通过多个页面来实现一个功能模块。每一个UIAbility组件实例,都对应于一个最近任务列表中的任务。

声明配置

为使应用能够正常使用UIAbility,需要在module.json5配置文件的abilities标签中声明UIAbility的名称、入口、标签等相关信息。

{
  "module": {
    // ...
    "abilities": [
      {
        "name": "EntryAbility", // UIAbility组件的名称
        "srcEntrance": "./ets/entryability/EntryAbility.ts", // UIAbility组件的代码路径
        "description": "$string:EntryAbility_desc", // UIAbility组件的描述信息
        "icon": "$media:icon", // UIAbility组件的图标
        "label": "$string:EntryAbility_label", // UIAbility组件的标签
        "startWindowIcon": "$media:icon", // UIAbility组件启动页面图标资源文件的索引
        "startWindowBackground": "$color:start_window_background", // UIAbility组件启动页面背景颜色资源文件的索引
        // ...
      }
    ]
  }
}

UIAbility组件生命周期

概述

当用户打开、切换和返回到对应应用时,应用中的UIAbility实例会在其生命周期的不同状态之间转换。UIAbility类提供了一系列回调,通过这些回调可以知道当前UIAbility实例的某个状态发生改变,会经过UIAbility实例的创建和销毁,或者UIAbility实例发生了前后台的状态切换。

UIAbility的生命周期包括Create、Foreground、Background、Destroy四个状态,如下图所示。

图1 UIAbility生命周期状态

img

生命周期状态说明

Create状态

Create状态为在应用加载过程中,UIAbility实例创建完成时触发,系统会调用onCreate()回调。可以在该回调中进行应用初始化操作,例如变量定义资源加载等,用于后续的UI界面展示。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import Window from '@ohos.window';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
    onCreate(want, launchParam) {
        // 应用初始化
    }
    // ...
}

WindowStageCreate和WindowStageDestroy状态

UIAbility实例创建完成之后,在进入Foreground之前,系统会创建一个WindowStage。WindowStage创建完成后会进入onWindowStageCreate()回调,可以在该回调中设置UI界面加载、设置WindowStage的事件订阅。

图2 WindowStageCreate和WindowStageDestroy状态

点击放大

在onWindowStageCreate()回调中通过loadContent()方法设置应用要加载的页面并根据需要订阅WindowStage的事件(获焦/失焦、可见/不可见)。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import Window from '@ohos.window';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
    onWindowStageCreate(windowStage: Window.WindowStage) {
        // 设置WindowStage的事件订阅(获焦/失焦、可见/不可见)

        // 设置UI界面加载
        windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
            // ...
        });
    }
}

说明

WindowStage的相关使用请参见窗口开发指导。

对应于onWindowStageCreate()回调。在UIAbility实例销毁之前,则会先进入onWindowStageDestroy()回调,可以在该回调中释放UI界面资源。例如在onWindowStageDestroy()中注销获焦/失焦等WindowStage事件。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import Window from '@ohos.window';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
    // ...

    onWindowStageDestroy() {
        // 释放UI界面资源
    }
}

Foreground和Background状态

Foreground和Background状态分别在UIAbility实例切换至前台和切换至后台时触发,对应于onForeground()回调和onBackground()回调。

onForeground()回调,在UIAbility的UI界面可见之前,如UIAbility切换至前台时触发。可以在onForeground()回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源。

onBackground()回调,在UIAbility的UI界面完全不可见之后,如UIAbility切换至后台时候触发。可以在onBackground()回调中释放UI界面不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。

例如应用在使用过程中需要使用用户定位时,假设应用已获得用户的定位权限授权。在UI界面显示之前,可以在onForeground()回调中开启定位功能,从而获取到当前的位置信息。

当应用切换到后台状态,可以在onBackground()回调中停止定位功能,以节省系统的资源消耗。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
    onForeground() {
        // 申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground中释放的资源
    }

    onBackground() {
        // 释放UI界面不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作
        // 例如状态保存等
    }
}

Destroy状态

Destroy状态在UIAbility实例销毁时触发。可以在onDestroy()回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。

例如调用terminateSelf()方法停止当前UIAbility实例,从而完成UIAbility实例的销毁;或者用户使用最近任务列表关闭该UIAbility实例,完成UIAbility的销毁。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import Window from '@ohos.window';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
    onDestroy() {
        // 系统资源的释放、数据的保存等
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1422413.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【数据结构】链表(单链表实现+测试+原码)

1.链表 1.1 链表的概念及结构 概念:链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表 中的指针链接次序实现的 。 现实中:链表就像是一列动车,一节连着一节 数据结构中的链表 注意: 1.从上图可看出…

微信小程序(二十五)条件判断语句与结构隐藏

注释很详细&#xff0c;直接上代码 上一篇 新增内容&#xff1a; 1.条件判断语句的演示 2.隐藏结构的演示 源码&#xff1a; index.wxml <view><!-- wx:if和wx:else为条件判断语句 --><text wx:if"{{isLogin}}">已登入的用户</text><tex…

Maven基本使用

Maven简介: Apache Maven 是一个项目管理和构建工具&#xff0c;它基于项目模型(POM)的概念&#xff0c;通过一小段描述信息来管理项目的构建&#xff0c;报告和文档 Maven的作用: (1&#xff09;项目搭建&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;依赖管理&#xff1b; &#xf…

7000字详解Spring Boot项目集成RabbitMQ实战以及坑点分析

本文给大家介绍一下在 Spring Boot 项目中如何集成消息队列 RabbitMQ&#xff0c;包含对 RibbitMQ 的架构介绍、应用场景、坑点解析以及代码实战。 我将使用 waynboot-mall 项目作为代码讲解&#xff0c;项目地址&#xff1a;https://github.com/wayn111/waynboot-mall。本文大…

Unity之做一个最简单的FPS游戏demo

目录 &#x1f60b;FPS游戏Demo &#x1f4a4;1.新建FPS模板项目 ⚒️2.装备枪 &#x1f4a3;3.设置射击功能 &#x1f4fa;4.制造一个子弹预制体 &#x1f3ae;5.发射子弹 说起来小编学Unity差不多一个月了&#xff0c;都是利用上班摸鱼时间学的&#xff08;doge.jpg&…

【3万块指令免费送】Evol-Instruct 应用:扩充大模型数据多样性

Evol-Instruct 应用&#xff1a;扩充大模型数据多样性 提出背景流程步骤总结Evol-Instruct 代码复现Evol-Instruct 应用&#xff1a;扩充大模型数据多样性 提出背景 论文&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2304.12244.pdf 代码&#xff1a;https://github.com/nlpxucan/Wiza…

如何提高思维能力,洞悉事物本质?(二)

在上一篇文章里&#xff0c;我们分享了几个简单、有效的思维模型。 这一篇&#xff0c;会继续探讨这个话题&#xff0c;向大家介绍几个常用的思维模型。 今天的主题是「找本质」。 大多数问题&#xff0c;当我们思考和讨论的时候&#xff0c;许多人常犯的错误&#xff0c;其实是…

【Redis】实现购物秒杀及分布式锁

Redis实现购物秒杀及分布式锁 全局唯一ID Redis自增ID策略 ID构造是:时间戳 + 计数器 每天一个key,方便统计订单量 业务实现 获取指定时间的秒数 LocalDateTime timeBegin = LocalDateTime.of(2024, 1, 1, 0, 0, 0); long second = timeBegin.toEpochSecond(ZoneOffset…

鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之DatePicker组件

鸿蒙&#xff08;HarmonyOS&#xff09;项目方舟框架&#xff08;ArkUI&#xff09;之DatePicker组件 一、操作环境 操作系统: Windows 10 专业版、IDE:DevEco Studio 3.1、SDK:HarmonyOS 3.1 二、DatePicker组件 日期选择器组件&#xff0c;用于根据指定日期范围创建日期滑…

前端工程\模块化

前端工程\模块化&#x1f3ed; 本篇文章&#xff0c;学习记录于&#xff1a;尚硅谷&#x1f3a2;&#xff0c;紧接前文&#xff1a;邂逅Node.JS的那一夜→博客 无论是前端、后端、甚至非编程领域都有模块化的概念&#xff0c;只是不同的领域叫法不同&#xff0c;不过&#xf…

n-皇后-dfs

import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.OutputStreamWriter; import java.util.Scanner;public class Main {static int n,N 20; //这里只会用到2 * n - 1的格子,开大点保险static char[][] g new c…

编曲学习:功能和声 歌曲结构 和弦编配(上)

34届三和弦 功能和声 歌曲结构 和弦编配&#xff08;上&#xff09;https://app8epdhy0u9502.pc.xiaoe-tech.com/live_pc/l_65b4e014e4b064a83b8f44fd?course_idcourse_2XLKtQnQx9GrQHac7OPmHD9tqbv 34届独立音乐人编曲训练营https://app8epdhy0u9502.pc.xiaoe-tech.com/p/t_…

【Java程序设计】【C00219】基于SSM的大学生课程管理系统(论文+PPT)

基于SSM的大学生课程管理系统&#xff08;论文PPT&#xff09; 项目简介项目获取开发环境项目技术运行截图 项目简介 这个一个基于SSM的大学生课程管理系统&#xff0c;本系统共分为三种权限&#xff1a;管理员、教师和学生 管理员&#xff1a;查看个人中心、学生管理、公告信…

CTF-WEB的知识体系

CTF概念 CTF是Capture The Flag的缩写&#xff0c;中文一般译作夺旗赛 CTF起源于1996年DEFCON全球黑客大会 DEFCONCTF是全球技术水平和影响力最高的CTF竞赛 竞赛模式 解题模式:解决网络安全技术挑战(即找到flag)&#xff0c;提交后获取相应分值。 攻防赛模式:要求找到其他队…

计算机基础知识讲解(原码反码补码)(以及在C语言里面是如何计算和运用的)

补码反码掩码以及原理 补码、反码和掩码是计算机科学中用于表示和处理数值的三种编码方式。 原码 原码是最直观的数值表示方法&#xff0c;它将数值的二进制表示与其符号位结合起来。在原码表示中&#xff0c;正数的符号位为0&#xff0c;而负数的符号位为1。原码的缺点在于…

Django实例_后台管理及分页器

原理步骤参考: Django开发_14_后台管理及分页器-CSDN博客 一、创建Django项目 二、创建page_app python manage.py startapp page_app三、修改settings.py文件 (一)添加app (二)设置每页显示数据个数 (三)设置中文显示 四、总路由添加子路由路径 from django.contrib impo…

MD5算法:高效安全的数据完整性保障

摘要&#xff1a;在数字世界中&#xff0c;确保数据完整性和安全性至关重要。消息摘要算法就是一种用于实现这一目标的常用技术。其中&#xff0c;Message Digest Algorithm 5&#xff08;MD5&#xff09;算法因其高效性和安全性而受到广泛关注。本文将详细介绍MD5算法的优缺点…

C++初阶:入门泛型编程(函数模板和类模板)

大致介绍了一下C/C内存管理、new与delete后&#xff1a;C初阶&#xff1a;C/C内存管理、new与delete详解 我们接下来终于进入了模版的学习了&#xff0c;今天就先来入门泛型编程 文章目录 1.泛型编程2.函数模版2.1概念2.2格式2.3函数模版的原理2.4函数模版的实例化2.4.1隐式实例…

leetcode 27.移除元素(python版)

需求 给你一个数组 nums 和一个值 val&#xff0c;你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素&#xff0c;并返回移除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间&#xff0c;你必须仅使用 O(1) 额外空间并 原地 修改输入数组。 元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度…

Cocos creator 动作系统

动作系统简介 是用于控制物体运动的一套系统&#xff0c;完全依赖代码进行实现&#xff0c;动态调节节点的移动。 移动 cc.moveTo 移动到某个坐标&#xff08;x,y&#xff09; //1秒时间内&#xff0c;移动到0,0let action1 cc.moveTo(1,0,0)this.node.runAction(action1)c…