Unity之做一个最简单的FPS游戏demo

news2024/11/22 10:07:52

目录

😋FPS游戏Demo

💤1.新建FPS模板项目

⚒️2.装备枪 

💣3.设置射击功能

📺4.制造一个子弹预制体 

🎮5.发射子弹


说起来小编学Unity差不多一个月了,都是利用上班摸鱼时间学的(doge.jpg)。今天终于迎来了一直想做的FPS游戏demo。


【10分钟制作第一人称射击游戏 - Unity游戏开发】 小编是根据小破站这个教程学的,好的教程分享给大家,然后在此基础上小编还加了子弹拖尾和开火特效。


下面小编以博客的形式教大家做这个游戏demo,角色控制器是项目模板自带的,我们只需要加上枪编辑好发射子弹功能就可以了,非常简单。


😋FPS游戏Demo

💤1.新建FPS模板项目

 首先我用的Unity HUB版本是3.3,我们可以直接新建一个FPS模板项目:取好项目名创建项目。

创建好进入项目后场景模板都给我们建好了,运行项目就能发现我们通过WASD和空格键控制胶囊玩家行走和跳跃。


⚒️2.装备枪 

射击类游戏怎么能没有枪呢???我们去资源商店找一把

选了这一把枪在Unity中打开把它导进项目中来 

资源导进来后查看枪的预制件,选择一把你喜欢的颜色:


如果发现枪的预制件是紫色的我们通过下面方式来解决:

解决好材质问题后选择喜欢的枪装到玩家的摄像机(PlayerCameraRoot)上,这样控制玩家视角旋转枪也会跟着旋转。装备好枪后我们还要调整枪到合适的位置。

保存后运行就可以看到玩家拿着枪移动了。


💣3.设置射击功能

有了枪之后我们还要用它射击,先设置一下操作按键(鼠标左键):设置好后保存。

下面我们来验证射击按键有没有触发操作, 双击打开脚本文件(StarterAssetsInputs

我们使用bool类型来判断是否按下,

using UnityEngine;
#if ENABLE_INPUT_SYSTEM && STARTER_ASSETS_PACKAGES_CHECKED
using UnityEngine.InputSystem;
#endif

namespace StarterAssets
{
	public class StarterAssetsInputs : MonoBehaviour
	{
		[Header("Character Input Values")]
		public Vector2 move;
		public Vector2 look;
		public bool jump;
		public bool sprint;
		//射击
		public bool shoot;

		[Header("Movement Settings")]
		public bool analogMovement;

		[Header("Mouse Cursor Settings")]
		public bool cursorLocked = true;
		public bool cursorInputForLook = true;

#if ENABLE_INPUT_SYSTEM && STARTER_ASSETS_PACKAGES_CHECKED
		public void OnMove(InputValue value)
		{
			MoveInput(value.Get<Vector2>());
		}

		public void OnLook(InputValue value)
		{
			if(cursorInputForLook)
			{
				LookInput(value.Get<Vector2>());
			}
		}

		public void OnJump(InputValue value)
		{
			JumpInput(value.isPressed);
		}

		public void OnSprint(InputValue value)
		{
			SprintInput(value.isPressed);
		}
		
		//射击
		public void OnShoot(InputValue value)
		{
			shoot = value.isPressed;
		}
#endif


		public void MoveInput(Vector2 newMoveDirection)
		{
			move = newMoveDirection;
		} 

		public void LookInput(Vector2 newLookDirection)
		{
			look = newLookDirection;
		}

		public void JumpInput(bool newJumpState)
		{
			jump = newJumpState;
		}

		public void SprintInput(bool newSprintState)
		{
			sprint = newSprintState;
		}
		
		private void OnApplicationFocus(bool hasFocus)
		{
			SetCursorState(cursorLocked);
		}

		private void SetCursorState(bool newState)
		{
			Cursor.lockState = newState ? CursorLockMode.Locked : CursorLockMode.None;
		}
	}
	
}

我们来创建自己枪的脚本(Gun)并挂载到枪上,我们用来测试射击键是否生效:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using StarterAssets;

public class Gun : MonoBehaviour
{
   private StarterAssetsInputs _input;

   void Start()
   {
      _input = transform.root.GetComponent<StarterAssetsInputs>();
   }

   void Update()
    {
        //判断是否按下射击键
        if (_input.shoot)
        {
            //打印shoot!
            Shoot();
            _input.shoot = false;
        }
    }

    void Shoot()
    {
        Debug.Log("shoot!");
    }
}

运行项目点击鼠标左键查看是否生效 

📺4.制造一个子弹预制体 

新建一个球体取名为Bullet,把它缩放成子弹的形状,小编新建了一个橙黄色的材质给子弹上色,并给子弹加了刚体Rigidbody和拖尾组件TrailRenderer

注意调整拖尾的宽度、时间和颜色,有条件的也可以加上拖尾材质😋

Unity之预制体与变体 通过这个我们知道层级里的物体往项目栏下面拖就会生成预制体,我们来生成子弹预制体。

我们还要创建一个空对象(BulletPoint),把它放到枪口位置,这个空对象用来标记子弹的生成点。

🎮5.发射子弹

这里小编放上脚本(Gun)的全部代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using StarterAssets;

public class Gun : MonoBehaviour
{
    private StarterAssetsInputs _input;
    
    //子弹预设体序列化
    [SerializeField]
    private GameObject bulletPrefab;
    
    //游戏对象子弹发射点
    [SerializeField]
    private GameObject bulletPoint;
    
    //子弹速度
    [SerializeField] 
    private float bulletSpeed = 999;
    
    //特效
    public GameObject muzzleFlash;
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        _input = transform.root.GetComponent<StarterAssetsInputs>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //如果按下射击键执行Shoot方法
        if (_input.shoot)
        {
            Shoot();
            _input.shoot = false;
        }
    }

    void Shoot()
    {
        Debug.Log("shoot!");
        //生成一个子弹实例,每点击射击一次则生成一枚子弹
        GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, bulletPoint.transform.position, transform.rotation);
        //给子弹一个向前的力
        bullet.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * bulletSpeed);
        //一秒后销毁子弹
        Destroy(bullet,1);
        //发射子弹的同时并播放开火特效
        PlayerFireEffect();
    }
    
    /// <summary>
    /// 播放开火特效
    /// </summary>
    public void PlayerFireEffect()
    {
        //启动特效
        muzzleFlash.SetActive(true);
        //0.2秒关闭
        Invoke("UnEffect", 0.1f);
    }
    /// <summary>
    /// 取消特效
    /// </summary>
    private void UnEffect()
    {
        muzzleFlash.SetActive(false);
    }
}

(插个眼)小编已经把开火特效预制体上传到资源了,审核通过后在这里更新链接。

链接来了:https://download.csdn.net/download/qq_48512649/88797719 

我们把开火特效(MuzzleFlash)也放到枪下边,和子弹发射点(BulletPoint)处在同一级,并把开火特效放到合适的位置。

放好后我们要取消开火特效(MuzzleFlash),因为只有我们点击开火的时候才会触发。

然后我们给脚本(Gun)装填子弹(Bullet)、子弹发射点(BulletPoint)、子弹速度(BulletSpeed)和开火特效(MuzzleFlash)。 

点击运行项目就是本篇开头演示的效果了,如果对大家有帮助给小编一个小小的赞😃,完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿,拜拜┏(^0^)┛ 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1422407.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【3万块指令免费送】Evol-Instruct 应用:扩充大模型数据多样性

Evol-Instruct 应用&#xff1a;扩充大模型数据多样性 提出背景流程步骤总结Evol-Instruct 代码复现Evol-Instruct 应用&#xff1a;扩充大模型数据多样性 提出背景 论文&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2304.12244.pdf 代码&#xff1a;https://github.com/nlpxucan/Wiza…

如何提高思维能力,洞悉事物本质?(二)

在上一篇文章里&#xff0c;我们分享了几个简单、有效的思维模型。 这一篇&#xff0c;会继续探讨这个话题&#xff0c;向大家介绍几个常用的思维模型。 今天的主题是「找本质」。 大多数问题&#xff0c;当我们思考和讨论的时候&#xff0c;许多人常犯的错误&#xff0c;其实是…

【Redis】实现购物秒杀及分布式锁

Redis实现购物秒杀及分布式锁 全局唯一ID Redis自增ID策略 ID构造是:时间戳 + 计数器 每天一个key,方便统计订单量 业务实现 获取指定时间的秒数 LocalDateTime timeBegin = LocalDateTime.of(2024, 1, 1, 0, 0, 0); long second = timeBegin.toEpochSecond(ZoneOffset…

鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之DatePicker组件

鸿蒙&#xff08;HarmonyOS&#xff09;项目方舟框架&#xff08;ArkUI&#xff09;之DatePicker组件 一、操作环境 操作系统: Windows 10 专业版、IDE:DevEco Studio 3.1、SDK:HarmonyOS 3.1 二、DatePicker组件 日期选择器组件&#xff0c;用于根据指定日期范围创建日期滑…

前端工程\模块化

前端工程\模块化&#x1f3ed; 本篇文章&#xff0c;学习记录于&#xff1a;尚硅谷&#x1f3a2;&#xff0c;紧接前文&#xff1a;邂逅Node.JS的那一夜→博客 无论是前端、后端、甚至非编程领域都有模块化的概念&#xff0c;只是不同的领域叫法不同&#xff0c;不过&#xf…

n-皇后-dfs

import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.OutputStreamWriter; import java.util.Scanner;public class Main {static int n,N 20; //这里只会用到2 * n - 1的格子,开大点保险static char[][] g new c…

编曲学习:功能和声 歌曲结构 和弦编配(上)

34届三和弦 功能和声 歌曲结构 和弦编配&#xff08;上&#xff09;https://app8epdhy0u9502.pc.xiaoe-tech.com/live_pc/l_65b4e014e4b064a83b8f44fd?course_idcourse_2XLKtQnQx9GrQHac7OPmHD9tqbv 34届独立音乐人编曲训练营https://app8epdhy0u9502.pc.xiaoe-tech.com/p/t_…

【Java程序设计】【C00219】基于SSM的大学生课程管理系统(论文+PPT)

基于SSM的大学生课程管理系统&#xff08;论文PPT&#xff09; 项目简介项目获取开发环境项目技术运行截图 项目简介 这个一个基于SSM的大学生课程管理系统&#xff0c;本系统共分为三种权限&#xff1a;管理员、教师和学生 管理员&#xff1a;查看个人中心、学生管理、公告信…

CTF-WEB的知识体系

CTF概念 CTF是Capture The Flag的缩写&#xff0c;中文一般译作夺旗赛 CTF起源于1996年DEFCON全球黑客大会 DEFCONCTF是全球技术水平和影响力最高的CTF竞赛 竞赛模式 解题模式:解决网络安全技术挑战(即找到flag)&#xff0c;提交后获取相应分值。 攻防赛模式:要求找到其他队…

计算机基础知识讲解(原码反码补码)(以及在C语言里面是如何计算和运用的)

补码反码掩码以及原理 补码、反码和掩码是计算机科学中用于表示和处理数值的三种编码方式。 原码 原码是最直观的数值表示方法&#xff0c;它将数值的二进制表示与其符号位结合起来。在原码表示中&#xff0c;正数的符号位为0&#xff0c;而负数的符号位为1。原码的缺点在于…

Django实例_后台管理及分页器

原理步骤参考: Django开发_14_后台管理及分页器-CSDN博客 一、创建Django项目 二、创建page_app python manage.py startapp page_app三、修改settings.py文件 (一)添加app (二)设置每页显示数据个数 (三)设置中文显示 四、总路由添加子路由路径 from django.contrib impo…

MD5算法:高效安全的数据完整性保障

摘要&#xff1a;在数字世界中&#xff0c;确保数据完整性和安全性至关重要。消息摘要算法就是一种用于实现这一目标的常用技术。其中&#xff0c;Message Digest Algorithm 5&#xff08;MD5&#xff09;算法因其高效性和安全性而受到广泛关注。本文将详细介绍MD5算法的优缺点…

C++初阶:入门泛型编程(函数模板和类模板)

大致介绍了一下C/C内存管理、new与delete后&#xff1a;C初阶&#xff1a;C/C内存管理、new与delete详解 我们接下来终于进入了模版的学习了&#xff0c;今天就先来入门泛型编程 文章目录 1.泛型编程2.函数模版2.1概念2.2格式2.3函数模版的原理2.4函数模版的实例化2.4.1隐式实例…

leetcode 27.移除元素(python版)

需求 给你一个数组 nums 和一个值 val&#xff0c;你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素&#xff0c;并返回移除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间&#xff0c;你必须仅使用 O(1) 额外空间并 原地 修改输入数组。 元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度…

Cocos creator 动作系统

动作系统简介 是用于控制物体运动的一套系统&#xff0c;完全依赖代码进行实现&#xff0c;动态调节节点的移动。 移动 cc.moveTo 移动到某个坐标&#xff08;x,y&#xff09; //1秒时间内&#xff0c;移动到0,0let action1 cc.moveTo(1,0,0)this.node.runAction(action1)c…

LeetCode.2670. 找出不同元素数目差数组

题目 题目链接 分析 一种暴力的方法&#xff0c;枚举数组所有数字&#xff0c;分别计算当前元素前面不同的元素和后面不同的元素&#xff0c;然后相减即可。这样的话太暴力&#xff0c;前缀和后缀也需要分别遍历&#xff1a;O(N*2)了。 我们来优化一下&#xff1a; 根据这种…

Git 介绍 与 配置

Git 介绍 Git是一个分布式版本控制系统&#xff0c;用于跟踪文件的更改和协作开发。它可以管理项目的版本历史记录&#xff0c;并允许多个开发者在同一时间进行并行开发。 解决上图产生的问题就出现了git 分布式版本控制系统 看下图 Git 配置 Git的基本配置包括用户名和电子邮…

基于深度学习的鸟类识别系统matlab仿真

目录 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 3.部分核心程序 4.算法理论概述 4.1 卷积神经网络基础 4.2 GoogLeNet模型 4.3 鸟类识别系统 5.算法完整程序工程 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 matlab2022a 3.部分核心程序 ............................…

使用Neo4j做技术血缘管理

目录 一、neo4j介绍 二、windows安装启动neo4j 2.1下载neo4j 2.2 解压文件 2.3 启动neo4j 三、neo4j基础操作 3.1 创建结点和关系 3.2 查询 3.3 更改 3.4 删除 四、技术血缘Demo实现 4.1 构建节点对象 4.2 构建存储对象 4.3 创建有属性关联关系 4.4 最后是图结果…

工业物联网接入网关在制造企业的实际应用-天拓四方

随着工业4.0和智能制造的兴起&#xff0c;工业物联网&#xff08;IIoT&#xff09;已成为工厂自动化的关键驱动力。在这个转变中&#xff0c;工业物联网网关扮演着至关重要的角色。它们充当了设备与企业系统之间的桥梁&#xff0c;实现了数据采集、分析和设备控制等功能。 案例…