Cocos creator 动作系统

news2024/11/22 14:44:19

动作系统简介

  • 是用于控制物体运动的一套系统,完全依赖代码进行实现,动态调节节点的移动。

移动

  • cc.moveTo 移动到某个坐标(x,y)
        //1秒时间内,移动到0,0
        let action1 = cc.moveTo(1,0,0)
        this.node.runAction(action1)
  • cc.moveBy 在原坐标的基础上加上(x,y)
        //1秒内,相对位置移动500,500
        let action = cc.moveBy(1,500,500)
        this.node.runAction(action)

旋转

  • cc.rotateTo 旋转到某个角度
        //1秒内,顺时针旋转45度
        let action = cc.rotateTo(1,45)
        this.node.runAction(action)
  • cc.rotateBy 相对于当前,旋转某个角度
  • 顺时针旋转为正数

缩放

  • scaleTo缩放到指定比例
  • scaleBy缩放一定的比例
        //缩放到一定比例
        //1秒内,宽高缩放0.5倍
        let action = cc.scaleTo(1,0.5,0.5)
        this.node.runAction(action)

跳跃

  • jumpTo跳跃到指定位置
  • jumpBy
        //1秒内,原地跳跃1次,高度100
        let action = cc.jumpBy(1,0,0,100,1)
        this.node.runAction(action)

偏斜

  • skewTo 偏斜到某个角度
  • skewBy 相对当前偏斜一定角度
        //1秒内,x方向偏斜10度,y不变
        let action = cc.skewTo(1,10,0)
        this.node.runAction(action)

在这里插入图片描述

贝塞尔移动

  • 贝塞尔3个点,组成一个数组
  • bezierTo
  • bezierBy
        let height = 1920
        let bezier = [cc.v2(0, height / 2), cc.v2(300, -height / 2), cc.v2(300, 100)];
        let action = cc.bezierTo(2, bezier);
        this.node.runAction(action)

闪烁

  • 基于透明度的闪烁(0-255),blinks闪烁次数
  • blink(duration: number, blinks: number)
        //2秒内,闪烁10次
        let action = cc.blink(2,10)
        this.node.runAction(action)

透明度,渐隐,渐显

  • fadeTo(duration: number, opacity: number) 透明度动态调节
  • fadeIn 渐显
  • fadeOut 渐隐
        //1秒内,透明度变为125
        let action1 = cc.fadeTo(1,125)
        this.node.runAction(action1)

        //1秒内,逐渐显示,0变成255
        let action2 = cc.fadeIn(1)
        this.node.runAction(action2)

        //1秒内,逐渐消失
        let action3 = cc.fadeOut(1)
        this.node.runAction(action3)

变色

  • tintTo(duration: number, red: number, green: number, blue: number)
        //1秒内,变成红色
        let action = cc.tintTo(1,255,0,0)
        this.node.runAction(action)

在这里插入图片描述

以上是一定时间执行的动作ActionInterval

以下是瞬发执行的动作ActionInstant

显示/隐藏

  • cc.show() 显示
  • cc.hide() 隐藏
  • cc.toggleVisibility() 显示隐藏状态切换

翻转

  • flipX(flip: boolean) 水平方向翻转,flip是否翻转
  • flipY 竖直方向翻转
            this.moveX = this.x2 - this.x1
            //人物的转向
            if (this.moveX < -10) {
                this.player.node.runAction(cc.flipX(true))
            } else if (this.moveX > 10) {
                this.player.node.runAction(cc.flipX(false))
            }

定位

  • place(pos: Vec2|number, y?: number) 瞬移到某个位置

动作控制

  • runAction 执行动作
  • stopAction 停止动作
  • stopAllAction 停止所有动作
  • action.setTag(tag: number) 设置动作标签
  • stopActionByTag 停止指定标签的动作
  • pauseAllActions 暂停所有动作
  • resumeAllActions 恢复所有动作

动作容器

  • 创建动作序列

  • var seq = cc.sequence(act1, act2); 如果要在两个action中间加入间隔时间,则使用cc.delayTime产生的ActionInterval对象

  • 重复执行动作

  • let repeat = cc.repeat(action,times)

  • let repeat = cc.repeatForver(action)

  • 并列执行多个动作

  • let spawn = cc.spawn(a1,a2…)

缓动动作

  • easeIn
  • easeOut
  • easeInOut 先快后慢
  • action.easing(cc.easeIn(3))//设置缓动动作,加速运动
  • 还有更多的ease方法,可以看API文档

Tween对象

  • Tween代替了原来的Action
  • 使用链式代码创建一个动作序列
  • 支持与Action的混用
        cc.tween(this.node)
            //2秒移动到(500,500),同时旋转180度,同时增加一个缓动动画
            .to(2, {x: 500, y: 500, angle: 180}, cc.easeInOut(2))
            //以上动作完成后等待2秒
            .delay(2)
            //以上完成后的回调
            .call(() => {
                console.log('回调');
            })
            //1秒内,放大2倍
            .to(1, {scaleX: 2, scaleY: 2})
            //相对动作
            .by(1, {angle: 180})
            .start()

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1422380.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

LeetCode.2670. 找出不同元素数目差数组

题目 题目链接 分析 一种暴力的方法&#xff0c;枚举数组所有数字&#xff0c;分别计算当前元素前面不同的元素和后面不同的元素&#xff0c;然后相减即可。这样的话太暴力&#xff0c;前缀和后缀也需要分别遍历&#xff1a;O(N*2)了。 我们来优化一下&#xff1a; 根据这种…

Git 介绍 与 配置

Git 介绍 Git是一个分布式版本控制系统&#xff0c;用于跟踪文件的更改和协作开发。它可以管理项目的版本历史记录&#xff0c;并允许多个开发者在同一时间进行并行开发。 解决上图产生的问题就出现了git 分布式版本控制系统 看下图 Git 配置 Git的基本配置包括用户名和电子邮…

基于深度学习的鸟类识别系统matlab仿真

目录 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 3.部分核心程序 4.算法理论概述 4.1 卷积神经网络基础 4.2 GoogLeNet模型 4.3 鸟类识别系统 5.算法完整程序工程 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 matlab2022a 3.部分核心程序 ............................…

使用Neo4j做技术血缘管理

目录 一、neo4j介绍 二、windows安装启动neo4j 2.1下载neo4j 2.2 解压文件 2.3 启动neo4j 三、neo4j基础操作 3.1 创建结点和关系 3.2 查询 3.3 更改 3.4 删除 四、技术血缘Demo实现 4.1 构建节点对象 4.2 构建存储对象 4.3 创建有属性关联关系 4.4 最后是图结果…

工业物联网接入网关在制造企业的实际应用-天拓四方

随着工业4.0和智能制造的兴起&#xff0c;工业物联网&#xff08;IIoT&#xff09;已成为工厂自动化的关键驱动力。在这个转变中&#xff0c;工业物联网网关扮演着至关重要的角色。它们充当了设备与企业系统之间的桥梁&#xff0c;实现了数据采集、分析和设备控制等功能。 案例…

微信开放平台第三方开发,实现代小程序认证申请

大家好&#xff0c;我是小悟 微信小程序认证整体流程总共分为五个环节&#xff1a;认证信息填写、平台初审、管理员验证、供应商审核和认证成功。 服务商可以代小程序发起认证申请。平台将对认证基础信息进行初步校验。通过后&#xff0c;平台将向管理员微信下发模板消息&…

实习日志8

1.捷通打印机 1.1.驱动问题&#xff08;不支持RFID设置&#xff09; 换一个驱动&#xff0c;报另一个错 找技术人员对接&#xff0c;换了个新驱动 查看端口 安装驱动&#xff08;选择USB002&#xff09; 1.2.rfid校验不准问题&#xff08;纸张有空白&#xff09; rfid未校验没…

数据库MySQL查询设计||给定四个关联表,其定义和数据加载如下:-- 学生表 Student-- 选课表 SC

SQL查询设计 给定四个关联表&#xff0c;其定义和数据加载如下&#xff1a; -- 学生表 Student create table Student(Sno varchar(6), Sname varchar(10), Sdate datetime, Ssex varchar(10)); insert into Student values(01 , 赵雷 , 1999-01-01 , 男); insert into St…

解决Could not transfer artifact org.springframework.boot的问题

进行maven更新的时候&#xff0c;发现报错了 Could not transfer artifact org.springframework.boot&#xff0c;提示网络错误&#xff0c;搜了一下&#xff0c;应该是要忽略https 在maven设置中添加如下语句 -Dmaven.wagon.http.ssl.insecuretrue -Dmaven.wagon.http.ssl.a…

微信投票小程序源码系统:无限多开,吸粉利器, 礼物道具,功能强大 带完整的安装代码包以及搭建教程

随着互联网的不断发展&#xff0c;社交媒体已成为人们生活中不可或缺的一部分。而微信作为中国最大的社交软件之一&#xff0c;拥有着庞大的用户群体和广泛的影响力。在这样的背景下&#xff0c;微信投票小程序应运而生。今天小编要向大家介绍的是一个功能强大的微信投票小程序…

STL标准模版在VS2019中的使用方法

STL标准模版在VS2019中的使用方法 1.STL在VS2019中的位置 1.STL在VS2019中的位置 1.1找到程序安装位置&#xff1a; D:\visual_studio\IDE\VC\Tools\MSVC\14.29.30133\include

塔罗牌+起名算命+占卜小程序源码系统 带完整的搭建教程

随着科技的发展&#xff0c;人们越来越依赖于技术来解决生活中的问题。塔罗牌、起名算命和占卜等传统服务也正在被数字化&#xff0c;以满足现代人的需求。塔罗牌起名算命占卜小程序源码系统应运而生&#xff0c;它不仅集合了传统服务的精髓&#xff0c;还结合了现代技术&#…

python-分享篇-贪吃蛇

文章目录 代码效果 代码 """贪吃蛇"""import random import sys import time import pygame from pygame.locals import * from collections import dequeSCREEN_WIDTH 600 # 屏幕宽度 SCREEN_HEIGHT 480 # 屏幕高度 SIZE 20 …

深入理解二叉树:遍历、构建与性质探索的代码实现

&#x1f4f7; 江池俊&#xff1a; 个人主页 &#x1f525;个人专栏&#xff1a; ✅数据结构冒险记 ✅C语言进阶之路 &#x1f305; 有航道的人&#xff0c;再渺小也不会迷途。 文章目录 前言一、二叉树的存储结构二、二叉树链式结构的实现三、二叉树的前、中、后续遍历&…

新书速览|Docker与Kubernetes容器运维实战

帮助读者用最短的时间掌握Docker与K8s运维技能 内容简介 随着云计算和容器技术的发展&#xff0c;Docker与Kubernetes已经成为各个企业首选的部署工具&#xff0c;使用它们可以提高系统的部署效率和运维能力&#xff0c;降低运维成本。本书是一本为初学者量身定制的Docker与Kub…

植物病害检测YOLOV8,OPENCV调用

【免费】植物病害检测&#xff0c;10种类型&#xff0c;YOLOV8训练&#xff0c;转换成ONNX&#xff0c;OPENCV调用资源-CSDN文库 植物病害检测&#xff0c;YOLOV8NANO&#xff0c;训练得到PT模型&#xff0c;然后转换成ONNX&#xff0c;OPENCV的DNN调用&#xff0c;支持C,PYTH…

java常量和kotlin常量

在java中使用final声明常量在kotlin中使用const val声明常量 常量在编译为字节码后会直接把调用常量的地方直接替换为常量值&#xff0c;示例如下&#xff1a; public class ConstDemo {public static final String NAME "Even";private static final int ID 100…

让MySQL和Redis数据保持一致的4种策略

1 前言 先阐明一下 MySQL 和 Redis 的关系&#xff1a;MySQL 是数据库&#xff0c;用来持久化数据&#xff0c;一定程度上保证数据的可靠性&#xff1b;Redis 是用来当缓存&#xff0c;用来提升数据访问的性能。 关于如何保证 MySQL 和 Redis 中的数据一致&#xff08;即缓存…

leetcode常见错误

1 runtime error: load of null pointer of type ‘std::_Bit_type‘ (aka ‘unsigned long‘) (stl_bvector&#xff09; 力扣&#xff1a;runtime error: load of null pointer of type ‘std::_Bit_type‘ (aka ‘unsigned long‘) (stl_bvector&#xff09;_runtime error…

Threejs API——获得场景中的所有对象

文章目录 获取的对象加载模型1. 网格模型 Mesh2. 基本对象容器 Group3. 基类 Object3D获取的对象 加载模型 //加载gltf模型loadgltf() {let loader = new