【Java多线程JUC入门详解】AQS原理详解

news2024/11/16 5:27:10

AQS

概述

AbstractQuenedSynchronizer抽象的队列式同步器, 在java.util.concurrent.locks包下。

我们常用的ReentrantLock中有一个抽象静态内部类Sync,就继承自AbstractQuenedSynchronizer

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
}

而new 一个ReentrantLock对象的话,构造函数时这样的

public ReentrantLock() {
    // 默认创建的是非公平
    sync = new NonfairSync();
}

而这个NonfairSync则继承自SyncSync,就继承自AbstractQuenedSynchronizer

AQS是JUC的基石,有很多个类( (ReentrantLock 、CountDownLatch 、ReentrantReadWriteLock、Semaphore) )的实现基于这个类,因为这些类都需要包含的一些功能由AQS提供。

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其通过内置的CLH(FIFO)队列(CLH是三个科学家的名字,为一个单向链表实现的队列,AQS中为其变种,即实际为双向链表)来完成资源获取线程的排队工作,将每条将要去抢占资源的线程封装成一个Node节点来实现锁的分配,有一个int变量 state 表示持有锁的状态,通过CAS对state 进行修改(0表示没有,1表示阻塞)

加锁会导致阻塞、有阻塞就需要排队,实现排队必然需要队列 。 如果共享资源被占用,就需要一定的阻塞等待唤醒机制来保证锁分配。这个机制主要用的是CLH队列的变体实现的,将暂时获取不到锁的线程加入到队列中,这个队列就是AQS的抽象表现。它将请求共享资源的线程封装成队列的结点(Node) ,通过CAS、自旋以及LockSupport.park()的方式,维护state变量的状态,使并发达到同步的效果

锁,面向锁的使用者(定义了程序员和锁交互的使用层API,隐藏了实现细节,你调用即可)

AQS同步器,面向锁的实现者。 由Java并发大神Douglee,提出统一规范并简化了锁的实现,屏蔽了同步状态管理、阻塞线程排队和通知、唤醒机制等

AQS有一个内部类Node,Node有pre和next的属性。Node有head、tail属性。从源码可以看出。其内部有一个双向链表,而这个双向链表就是CLH队列变种的队列。

AQS有一个int属性state ,用来表示阻塞状态(锁的状态)。0表示可以获取,1则表示需要阻塞

Node的部分字段含义:

原理

内部就是一个由双向链表实现的队列,队列中的节点node就代表了一个线程。

队列中有一个状态用来表示阻塞状态,0表示可以获取锁,1表示要阻塞线程。

在获取锁的时候,会去CAS修改state,如修改成功则获取到锁,

如果出现竞争,公平锁会把线程节点添加到队尾,并park阻塞,等待其他线程执行完毕执行unpark唤醒

如果出现竞争,则说明当前线程 与 队列头的线程有争抢,谁抢到算谁的。

可重入锁则会将state修改到大于1

从lock()方法阅读AQS源码

final void lock() {
    if (compareAndSetState(0, 1))
        // 第一个进来的线程
        // 这里调用父类AQS的方法,CAS修改state ,修改成功就把当前线程设置上,方便之后重入
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        // 失败的话在这个方法里继续尝试获得
        acquire(1);
}
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

tryAcquire需要子类去实现,有公平锁、非公平锁等的实现,构造函数指定的话,创建的是非公平锁

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            // 可能上一个线程刚好执行完了,这里获取锁成功
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        // 这里说明目前持有锁的是当前线程,这里可重入,state需要增加到大于1
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

tryAcquire失败了的话,则先addWaiter然后把新的node传进去执行acquireQueued

private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        // 如果不是第一次进来,则直接尝试把node加入队尾
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 第一次进来的时候,队列为空,也就是说尾节点为空,会到这里
    enq(node);
    return node;
}
private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            // 第一次进来会先创建一个哨兵节点作为头节点,同时尾节点也指向了它
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            // 然后自旋,到这里
            // 将当前线程的节点加入队尾,如下图所示
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

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acquireQueued 如果获取不到锁的话,会执行 shouldParkAfterFailedAcquire和 parkAndCheckInterrupt

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // ws初始为0
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        // 线程准备好了,直接返回true
        return true;
    if (ws > 0) {
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        // 设置为-1,-1代表线程准备好了等待资源释放
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    // 这里将线程阻塞,直到unpark。
    // unpark是在unlock中执行的
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 如果当前节点的前一个节点是头节点(傀儡节点)
                // 则说明当前节点是第一个节点,且获取锁成功,就会进入这里
                // 获取锁成功,则代表了上一个线程释放了锁也执行了unpark,所以下面那个方法被唤醒,继续自旋,执行到这里
                // 会重新设置头节点,进入setHead中,也就是将当前节点设置为傀儡节点
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

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