Unity中,我们给Color的赋值比较常用的方法是:
1、使用预定义颜色常量:
Color color = Color.white; //白色
Color color = Color.black; //黑色
Color color = Color.red; //红色
Color color = Color.green; //绿色
Color color = Color.blue; //蓝色
Color color = Color.cyan; //青色
Color color = Color.magenta; //洋红色
Color color = Color.yellow; //黄色
Color color = Color.gray; //灰色
Color color = Color.grey; //灰色(与Color.gray相同)
Color color = Color.clear; //完全透明
使用上面方法赋值Color,我们基本很少出问题。
2、使用RGB或RGBA进行赋值:
Color color = new Color(float r, float g, float b);
Color color = new Color(float r, float g, float b, float a);
使用上面方法时,我们通常会习惯性认为参数r、g、b、a的参数值的范围是0~255。
当我们根据范围是0~255赋值时,总发现颜色没有变化,令人百思不得其解。
如我们要修改一个Image的颜色:
public Image image;
image.color = new Color(166,166,255);
只要你的值不少于1,你会发现怎么改都是下面这个颜色。
其实,原因在于使用上面方法的r、g、b、a的参数值的范围是0~1,对于0~255的值需要转成0~1范围,即把值再除以255。
image.color = new Color(166/255f,166/255f,255/255f);
当然我们也可以直接使用下面方法new Color32:
image.color = new Color32(166,166,255,255);
但new Color32语法只有一个:
Color color = new Color32(float r, float g, float b, byte a);