示波器可做什么?
基础材质检查环境搭建校验
相似材质之间的细微差异分析
场景调光依据/竞品分析
定位曝光、色相问题
风格化调色监视
LUTs检查
材质检查
单看上图的分量示波器,仔细想一想这张图是什么色相?
公布答案
分量示波器rgb模式三通道所表述的就是画面从左到右,不同明度rgb占比分布,我们看到r通道总体偏弱,g通道次之,所以画面呈现蓝色。
竞品分析
《永劫无间》
永结无间的画质提升展示,提升了什么?从直方图上看,修改曝光范围,找回了黑白场,画面不那么黑那么灰了。
定位曝光变化
《天涯明月刀手游》自动曝光
波形示波器容易直观感受画面亮度变化
竞品分析
矢量示波器适合观察画面的色相
除了调光阶段可以使用示波器进行辅助调整以外,我们还可以使用示波器分析竞品画面。
从直方图中我们可以看到,早午晚夜各个时段的曝光情况
除正午天空和场景有大光影反差外,整体暗部信息过度平缓,中间调居多。凌晨低短调,中间调少,暗部信息堆积画面细节少
早晨偏暖,中午趋于平衡 ,晚上偏冷,午夜偏冷。
除午夜外,其他时段暗部细节良好没有截断。
亮度分布可以清晰看到其规律。
色相上大体是黄蓝互补,植被亮部除午夜都向黄色靠拢发暖,暗部早晨偏青其他时段为蓝。
LUTs检查
当我们看到一个比较好看的LUTs预制
给场景应用了心仪LUTs模板以后
目标LUTs中树叶都变成了黄昏的相似色
而我们的画面中树叶变成了青色
在PS也好其他软件也罢,对我们的LUTtexture进行颜色反矫正
(示例Pr:对色相与色相调整)
左1目标范例,中间套用后,右侧校准后
(当然这不是通用调整,需要根据每个关卡的反应来取中间值,亦或逆推LUTs甚至弃用该模板)
我们将青色部分肉眼还原到理想区域
色相与色相?是不是有点眼熟?
是的,unity后处理配置中是内置曲线工具的,他的子调整选择中就有色相与色相。
更多的后处理调整,那就是后处理校色课程的内容了。
量化画面信息并展示结果,这就是“示波器”