NX二次开发UF_CURVE_ask_curve_struct_data 函数介绍

news2024/11/15 11:04:00

文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan

UF_CURVE_ask_curve_struct_data

Defined in: uf_curve.h 
int UF_CURVE_ask_curve_struct_data(UF_CURVE_struct_p_t curve_struct, int * type, double * * curve_data )

overview 概述

Allows you to get the curve type and data for a specified curve
structure.
NOTE: This routine is to be permanently withdrawn in the near
future. Use the routines in the UF_EVAL module instead.
Allows you to get the curve type and data for a specified curve
structure. You may obtain the curve structure id using
UF_CURVE_ask_curve_struct.
Depending on the object type, curve_data may have the following data:
POINT curve_data[0 - 2]
LINE curve_data[0] = t0
curve_data[1] = tscale
curve_data[2] = periodicity
curve_data[3 - 5] = first point
curve_data[6 - 8] = second point
ARC curve_data[0] = t0
curve_data[1] = tscale
curve_data[2] = periodicity
curve_data[3] = start angle
curve_data[4] = end angle (radians)
curve_data[5] = radius
curve_data[6 - 8] = center
curve_data[9 - 11] = X axis of the
construction plane
curve_data[12 - 14] = Y axis of the
construction plane
CONIC curve_data[0] = t0
curve_data[1] = tscale
curve_data[2] = periodicity
curve_data[3] = T1
curve_data[4] = T2
curve_data[5] = K1
curve_data[6] = K2
curve_data[7] = conic type
curve_data[8 - 10] = center
curve_data[11 - 13] = axis1
curve_data[14 - 16] = axis2
B-CURVE curve_data[0] = t0
curve_data[1] = tscale
curve_data[2] = periodicity
curve_data[3] = number of poles
curve_data[4] = order
curve_data[] = knot sequence
( curve_data[3] +
curve_data[4] )
curve_data[] = array of homogeneous
poles (wx, wy, wz, w), for
each pole.

允许您获取指定曲线结构的曲线类型和数据。注意: 这个例行程序将在不久的将来被永久撤销。改用 UF _ EVAL 模块中的例程。允许您获取指定曲线结构的曲线类型和数据。您可以使用 UF _ CURVE _ ask _ Curve _ struct 获得曲线结构 id。根据对象类型,曲线 _ data 可能具有以下数据: POINT 曲线 _ data [0-2] LINE 曲线 _ data [0] = t0曲线 _ data [1] = tscale 曲线 _ data [2] = 周期性Curve _ data [3-5] = 第一点曲线 _ data [6-8] = 第二点 ARC 曲线 _ data [0] = t0曲线 _ data [1] = tscale 曲线 _ data [2] = 周期性曲线 _ data [3] = 起始角曲线 _ data [4] = 端角(弧度)曲线数据[5] = 半径曲线数据[6-8] = 中心曲线数据[9-11] = 施工平面的 X 轴曲线数据[12-14] = Y 轴构造平面 CONIC 曲线 _ data [0] = t0曲线 _ data [1] = tscale 曲线 _ data [2] = 周期性曲线 _ data [3] = T1曲线 _ data [4] = T2Curve _ data [5] = K1型曲线数据[6] = K2型曲线数据[7] = 圆锥型曲线数据[8-10] = 中心Curl _ data [11-13] = axis1曲线 _ data [14-16] = axis2 B-CURVE 曲线 _ data [0] = t0曲线 _ data [1] = tscale 曲线 _ data [2]= 周期性曲线 _ data [3] = 极点数曲线 _ data [4] = 顺序曲线 _ data [] = 节点序列(曲线 _ data [3] + 曲线 _ data [4])曲线 _ data [] = 每个极点的均匀极点阵列(wx,wy,wz,w)。

UFUN例子

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parameters 参数

UF_CURVE_struct_p_tcurve_structInputCurve structure pointer.
曲线结构指针。
int *typeOutputObject type
对象类型
double * *curve_dataOutput to UF_freeArray of object data. This array is allocated by this routine. The caller must free it by calling UF_free.
对象数据的数组。这个数组是由这个例程分配的。调用者必须通过调用 UF _ free 来释放它。

分割

C++语言在UG二次开发中的应用及综合分析

  1. C++ 是C语言的扩展,它既可以执行C语言的过程化程序设计,也可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的设计,以及面向对象的程序设计。C++ 在处理问题规模上具有很大的适应性。
  2. C++不仅具有计算机高效运行的实用性特征,并且致力于提升大规模程序的编程质量以及程序设计语言的问题描述能力。

在UG二次开发中,C++语言具有以下特点

  1. C++语言支持多种程序设计风格
  2. C++的许多特性以库的形式存在,保证了语言的简洁和开发运行的效率
  3. 与C语言相比,C++引入了面向对象的概念,使得UG二次开发的人机交互界面更加简洁
  4. 通过借助UG自带的2000多种API函数,结合高级语言C++以及编程软件Visual Studio,可以对UG进行二次开发
  5. 需要注意的是,市场上的Visual Studio和UG版本众多,并非所有版本都能兼容

程序设计过程通常包括以下步骤:

  1. 问题分析:对要解决的问题进行深入的分析,理解问题的具体需求和限制。
  2. 需求定义:明确程序的目标和功能,包括用户需求、系统需求等。
  3. 设计:根据需求进行设计,包括算法设计、数据结构设计、界面设计等。
  4. 编码:根据设计的结果,使用一种编程语言将程序代码实现出来。
  5. 测试:通过各种测试方法来确保程序的正确性,包括单元测试、集成测试、系统测试等。
  6. 维护:对程序进行修改和完善,以解决可能出现的问题或满足新的需求。
  7. 文档编写:编写程序文档,描述程序的功能、操作方法、注意事项等。

以下是一个创建体素特征(块、柱、锥、球)的二次开发例子

#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
#include <uf_modl_primitives.h>
#include <uf_ui_ugopen.h>
#include <uf.h>
#include <uf_defs.h>
//封装打印函数,用于将信息打印到信息窗口
//QQ3123197280
int ECHO(const char* szFormat, ...)
{
	char szMsg[5000] = "";
	va_list arg_ptr;
	va_start(arg_ptr, szFormat);
	vsprintf_s(szMsg, szFormat, arg_ptr);
	va_end(arg_ptr);
	UF_UI_open_listing_window();
	
	UF_UI_write_listing_window(szMsg);
	return 0;
}
extern DllExport void ufusr(char* param, int* returnCode, int rlen)
{
	UF_initialize();
	//创建块
	UF_FEATURE_SIGN sign = UF_NULLSIGN;
	//块起点相对于ABS
	double block_orig[3] = { 0.0,0.0,0.0 };
	//方向相对于WCS
	char* block_len[3] = { "10", "30", "10" };
	tag_t blk_obj;//体特征
	UF_MODL_create_block1(sign, block_orig, block_len, &blk_obj);
	int iEdit = 0;  
	char* size[3];
	UF_MODL_ask_block_parms(blk_obj, iEdit, size);
	ECHO("%s,%s,%s\n", size[0], size[1], size[2]);//输出: p6=10,p7=30,p8=10
	//创建圆柱
	UF_FEATURE_SIGN sign1 = UF_NULLSIGN;
	double origin[3] = { 10.0,0.0,10.0 };
	char  height[] = "20";
	char  diam[] = "10";
	double direction[3] = { 0,0,1 };//方向
	tag_t  cyl_obj_id;
	UF_MODL_create_cyl1(sign1, origin, height, diam, direction, &cyl_obj_id);
	int iEdit2 = 0;  
	char* cDiameter;
	char* cHeight;
	UF_MODL_ask_cylinder_parms(cyl_obj_id, iEdit2, &cDiameter, &cHeight);
	ECHO("%s,%s\n", cDiameter, cHeight);//输出:p9=10,p10=20
	UF_free(cDiameter);
	UF_free(cHeight);
	//创建圆锥
	UF_FEATURE_SIGN sign2 = UF_NULLSIGN;
	double origin2[3] = { 0.0,0.0,10.0 };
	char  height2[] = "20";
	char* diam2[2] = { "10" ,"5" };
	double direction2[3] = { 0,0,1 };//方向
	tag_t  cone_obj_id;
	UF_MODL_create_cone1(sign2, origin2, height2, diam2, direction2, &cone_obj_id);
	int iEdit3 = 0;  
	char* cD1;
	char* cD2;
	char* cH;
	char* cAngle;
	UF_MODL_ask_cone_parms(cone_obj_id, iEdit3, &cD1, &cD2, &cH, &cAngle);
	ECHO("%s,%s,%s,%s\n", cD1, cD2, cH, cAngle);//输出:p11=10,p12=5,p13=20,p14=7.1250163489018
	UF_free(cD1);
	UF_free(cD2);
	UF_free(cH);
	UF_free(cAngle);
	//创建球
	UF_FEATURE_SIGN sign3 = UF_NULLSIGN;
	double douCenter2[3] = { 0.0,0.0,30.0 };
	char  cDiam[] = "8";
	tag_t  sphere_obj_id;
	UF_MODL_create_sphere1(sign3, douCenter2, cDiam, &sphere_obj_id);
	int iEdit4 = 0;  
	char* cDiam_parm;
	UF_MODL_ask_sphere_parms(sphere_obj_id, iEdit4, &cDiam_parm);
	ECHO("%s\n", cDiam_parm);//输出:p15=8
	UF_free(cDiam_parm);
	UF_terminate();
}
extern int ufusr_ask_unload(void)
{
	return (UF_UNLOAD_IMMEDIATELY);
}

效果:
效果

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