对象模型(对象树)
类似于c++中虚析构实现的功能一样,在释放父类对象的同时调用子类的析构函数释放子类对象
也c++调用析构函数的区别是:会先调用父类的析构函数,然后一层层往下调用子类析构,直到调用到底层子类析构,然后再把底层子类挨个往上释放,直到基类对象被释放的时候结束,这里注意:在调用析构函数的同时会执行里面的代码
在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针,下面来解释这个parent到底是干什么的。
- QObject是以对象树的形式组织起来的。
- 当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。
- 这相当于,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。
- 当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不 是继承意义上的父类!)
- 这种机制在 GUI 程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当我们删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除。这是合理的。
- QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。
- QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。
- 当然,我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。比如,当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。
下面演示: 首先创建在当前文件夹中创建一个muPushButton文件,这里按理应该选择QPushButton作为父类,但是这里给我们选择的父类里面没有QPushButton,因此我们要去寻找最近的父类,这里选择QWidget
mypushbutton.h
#ifndef MYPUSHBUTTON_H
#define MYPUSHBUTTON_H
#include <QPushButton>
#include<QDebug>
#include<QWidget>
class myPushButton : public QPushButton//这里要把原本继承的父类改成QPushButton,不然Widget是基类,无法调用子类QPushButton里面的新增特性
{
Q_OBJECT
public:
explicit myPushButton(QWidget *parent = nullptr);
~myPushButton();
signals:
};
#endif // MYPUSHBUTTON_H
mypushbutton.cpp
#include "mypushbutton.h"
myPushButton::myPushButton(QWidget *parent) : QPushButton(parent)
{
}
myPushButton::~myPushButton()
{
qDebug()<<"myPushButton的析构函数调用!"<<endl;
}
button.cpp
Button::Button(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::Button)
{
ui->setupUi(this);
//创建我的自定义按钮
myPushButton* mybtn=new myPushButton;
mybtn->setParent(this);
mybtn->setText("确认毁灭?");
mybtn->resize(200,300);
mybtn->move(200,200);
}
Button::~Button()
{
qDebug()<<"Button的析构函数调用!"<<endl;
delete ui;
}