#创作纪念日#我的256天创作纪念日

news2024/11/18 10:45:17

我的创作256天纪念日

    • 机缘
    • 收获
    • 日常
    • 成就
    • 憧憬

机缘

机缘……好像128天的时候已经写过了……

小升初时,我开始接触编程,进入了一个全新的世界。刚开始学习编程时,我只是对电脑的一些操作比较感兴趣,但慢慢地,我开始对编写程序、设计算法产生了浓厚的兴趣。在实践中不断摸索和探索,我渐渐意识到编程这一领域有着非常巨大的发展潜力。

我有一份坚定的理想,那就是成为编程领域的创作者。我相信通过自己的不断努力和锤炼,我会成为一个优秀的编程工程师。在我看来,编程领域每一天都在变化,无论是新的技术、新的编程语言或者是新的领域,都有无限的可能性。并且,编程是一门让人感到非常有成就感的学科,通过编写代码,我们可以让计算机按照我们的指令去执行各种各样的任务,这感觉就像是在创造一个个小宇宙一样,非常奇妙。

另外,编程也是一门需要不断自我挑战和超越的学科。在编程的过程中,我们需要思考问题、找寻解决方案、迭代修改,不断改进,这个过程让我有机会去更好地锻炼自己的思维能力和创造力。而且,在编程领域中,我们不受时间和空间的限制,可以在任何地方、任何时间进行工作和学习,这种自由和灵活度也是我非常向往的。

我对编程领域产生了强烈的兴趣和热情,我相信只要坚持不懈地努力,我一定能够成为一个优秀的编程领域的创作者(bushi)。

收获

不知不觉,加入CSDN已经有256天了
也有不少的收获——截至现在(2023年10月16日21时15分18秒),已经完成了81篇文章的创作,而这篇恰好是第82篇;获得了58242的访问量,60个粉丝。

还有……
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代码片获得878次分享
当然,还有……

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日常

现在进入八年级,学习压力倍增,所以文章写得也少了,不过我在B站有个号(记得支持!!!):
喜欢电脑的平某人的个人空间_Bilibili

成就

随便贴一点吧

这是C++

#include<graphics.h> 
#include<conio.h>
#include<stdio.h>

int main() {
	double width, height;//定义画面长度、宽度
	width = 600;
	height = 400;
	initgraph(width, height);

	double ball_x, ball_y, ball_vy, r, g;//定义小球x轴、y轴、y轴方向的速度、半径、重力加速度
	g = 0.6;
	r = 20;
	ball_x = width / 4;//x坐标等于整个画面x轴长度的四分之一
	ball_y = height - r;//y坐标等于画面的y轴长度减去圆的半径(保证圆在画面的最底端)
	ball_vy = 0; //最初小球落在地面上时y轴方向的速度为0

	double rect_left_x, rect_top_y, rect_width, rect_height;//定义方块的各个位置变量
	rect_width = 20;
	rect_height = 100;
	rect_left_x = width * 3 / 4;
	rect_top_y = height - rect_height;

	double rect_vx = -3;//定义方块的移动速度

	int score = 0;//定义得分
	while (1) {
		if (_kbhit()) {
			char input = _getch();
			if (input == ' ' && ball_y == 380) {
				ball_vy = -16;
			}
		}
		ball_vy = ball_vy + g;//根据牛顿力学定律得
		ball_y = ball_y + ball_vy;//小球y轴方向的变化
		if (ball_y >= height - r) {
			ball_vy = 0;//小球落地以后速度清零
			ball_y = height - r;
		}
		rect_left_x = rect_left_x + rect_vx;
		if (rect_left_x <= 0) {//如果方块移动到最左边
			score++;
			rect_left_x = width;//方块消失以后重新出现
			rect_height = rand() % int(height / 4) + height / 4;//设置随机高度
			rect_vx = rand() / float(RAND_MAX) * 4 - 7;//设置方块随机速度
		}
		if ((rect_left_x <= ball_x + r) && (rect_left_x + rect_width >= ball_x - r) && (height - rect_height <= ball_y + r)) {
			score = 0;
			Sleep(100);//碰到方块慢动作
		}
		cleardevice();
		fillrectangle(rect_left_x, height - rect_height, rect_left_x + rect_width, height);
		fillcircle(ball_x, ball_y, r);

		TCHAR s[20];//定义字符串数组
		_swprintf(s, _T("%d"), score);//把score转换为字符串并储存在字符串数组s中
		settextstyle(40, 0, _T("宋体"));//设置文本大小
		outtextxy(50, 30, s);//输出得分
		Sleep(10);
	}
	_getch();
	closegraph();
	return 0;
}

这是python

import requests
from bs4 import BeautifulSoup
import os

def download_images(url):
    response = requests.get(url)
    soup = BeautifulSoup(response.text, 'html.parser')
    image_tags = soup.find_all('img')

    if not os.path.exists('downloaded_images'):
        os.makedirs('downloaded_images')

    for tag in image_tags:
        try:
            image_url = tag['src']
            if image_url.startswith('http'):
                response = requests.get(image_url)
            else:
                response = requests.get(url + image_url, stream=True)
            
            file_name = os.path.join('downloaded_images', image_url.split('/')[-1])

            with open(file_name, 'wb') as f:
                f.write(response.content)

            print("下载完成:", file_name)
        
        except Exception as e:
            print("下载失败:", str(e))

url = input("请输入网址:(By CSDN@喜欢电脑的平某人)")
download_images(url)


这是html

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
	<style>
		body{margin:0;padding:0;overflow: hidden;}
		.city{width:100%;position:fixed;bottom: 0px;z-index: 100;}
		.city img{width: 100%;}
	</style>
	<title>儿童节快乐</title>
</head>
<body onselectstart = "return false">
 
<div style="height:700px;overflow:hidden;">
 
	<canvas id='cas' style="background-color:rgba(0,5,24,1);">浏览器不支持canvas</canvas>
	<div class="city"><img src="img/city.png" alt="" /></div>
	<img src="img/moon.png" alt="" id="moon" style="visibility: hidden;"/>
	<div style="display:none">
		<div class="shape">儿童节快乐</div>
		<div class="shape">永远快乐</div>
        <div class="shape">开开心心</div>
	</div>
	
</div>
	
	<script>
		var canvas = document.getElementById("cas");
		var ocas = document.createElement("canvas");
		var octx = ocas.getContext("2d");
		var ctx = canvas.getContext("2d");
		ocas.width = canvas.width = window.innerWidth;
		ocas.height = canvas.height = 700;
		var bigbooms = [];
	
		window.onload = function(){
			initAnimate()
		}
 
		function initAnimate(){
			drawBg();
 
			lastTime = new Date();
			animate();
		}
 
		var lastTime;
		function animate(){
			ctx.save();
			ctx.fillStyle = "rgba(0,5,24,0.1)";
			ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
			ctx.restore();
 
 
			var newTime = new Date();
            if(newTime-lastTime>500+(window.innerHeight-767)/2){
				var random = Math.random()*100>2?true:false;
				var x = getRandom(canvas.width/5 , canvas.width*4/5);
				var y = getRandom(50 , 200);
				if(random){
					var bigboom = new Boom(getRandom(canvas.width/3,canvas.width*2/3) ,2,"#FFF" , {x:x , y:y});
					bigbooms.push(bigboom)
				}
				else {
					var bigboom = new Boom(getRandom(canvas.width/3,canvas.width*2/3) ,2,"#FFF" , {x:canvas.width/2 , y:200} , document.querySelectorAll(".shape")[parseInt(getRandom(0, document.querySelectorAll(".shape").length))]);
					bigbooms.push(bigboom)
				}
				lastTime = newTime;
				console.log(bigbooms)
			}
 
			stars.foreach(function(){
				this.paint();
			})
 
			drawMoon();
 
			bigbooms.foreach(function(index){
				var that = this;
				if(!this.dead){
					this._move();
					this._drawLight();
				}
				else{
					this.booms.foreach(function(index){
						if(!this.dead) {
							this.moveTo(index);
						}
						else if(index === that.booms.length-1){
							bigbooms[bigbooms.indexOf(that)] = null;
						}
					})
				}
			});
			
			raf(animate);
		}
 
		function drawMoon(){
			var moon = document.getElementById("moon");
			var centerX = canvas.width-200 , centerY = 100 , width = 80;
			if(moon.complete){
				ctx.drawImage(moon , centerX , centerY , width , width )
			}
			else {
				moon.onload = function(){
					ctx.drawImage(moon ,centerX , centerY , width , width)
				}
			}
			var index = 0;
			for(var i=0;i<10;i++){
				ctx.save();
				ctx.beginPath();
				ctx.arc(centerX+width/2 , centerY+width/2 , width/2+index , 0 , 2*Math.PI);
				ctx.fillStyle="rgba(240,219,120,0.005)";
				index+=2;
				ctx.fill();
				ctx.restore();
			}
			
		}
 
		Array.prototype.foreach = function(callback){
			for(var i=0;i<this.length;i++){
				if(this[i]!==null) callback.apply(this[i] , [i])
			}
		}
 
		var raf = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (callback) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60); };
 		
		canvas.onclick = function(){
			var x = event.clientX;
			var y = event.clientY;
			var bigboom = new Boom(getRandom(canvas.width/3,canvas.width*2/3) ,2,"#FFF" , {x:x , y:y});
			bigbooms.push(bigboom)
		}
 
		// canvas.addEventLisener("touchstart" , function(event){
		// 	var touch = event.targetTouches[0];
		// 	var x = event.pageX;
		// 	var y = event.pageY;
		// 	var bigboom = new Boom(getRandom(canvas.width/3,canvas.width*2/3) ,2,"#FFF" , {x:x , y:y});
		// 	bigbooms.push(bigboom)
		// })
 
		var Boom = function(x,r,c,boomArea,shape){
			this.booms = [];
			this.x = x;
			this.y = (canvas.height+r);
			this.r = r;
			this.c = c;
			this.shape = shape || false;
			this.boomArea = boomArea;
			this.theta = 0;
			this.dead = false;
			this.ba = parseInt(getRandom(80 , 200));
		}
		Boom.prototype = {
			_paint:function(){
				ctx.save();
				ctx.beginPath();
				ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);
				ctx.fillStyle = this.c;
				ctx.fill();
				ctx.restore();
			},
			_move:function(){
				var dx = this.boomArea.x - this.x , dy = this.boomArea.y - this.y;
				this.x = this.x+dx*0.01;
				this.y = this.y+dy*0.01;
 
				if(Math.abs(dx)<=this.ba && Math.abs(dy)<=this.ba){
					if(this.shape){
						this._shapBoom();
					}
					else this._boom();
					this.dead = true;
				}
				else {
					this._paint();
				}
			},
			_drawLight:function(){
				ctx.save();
				ctx.fillStyle = "rgba(255,228,150,0.3)";
				ctx.beginPath();
				ctx.arc(this.x , this.y , this.r+3*Math.random()+1 , 0 , 2*Math.PI);
				ctx.fill();
				ctx.restore();
			},
			_boom:function(){
				var fragNum = getRandom(30 , 200);
				var style = getRandom(0,10)>=5? 1 : 2;
				var color;
				if(style===1){
					color = {
						a:parseInt(getRandom(128,255)),
						b:parseInt(getRandom(128,255)),
						c:parseInt(getRandom(128,255))
					}
				}
 
				var fanwei = parseInt(getRandom(300, 400));
				for(var i=0;i<fragNum;i++){
					if(style===2){
						color = {
							a:parseInt(getRandom(128,255)),
							b:parseInt(getRandom(128,255)),
							c:parseInt(getRandom(128,255))
						}
					}
					var a = getRandom(-Math.PI, Math.PI);
					var x = getRandom(0, fanwei) * Math.cos(a) + this.x;
					var y = getRandom(0, fanwei) * Math.sin(a) + this.y; 
					var radius = getRandom(0 , 2)
					var frag = new Frag(this.x , this.y , radius , color , x , y );
					this.booms.push(frag);
				}
			},
			_shapBoom:function(){
				var that = this;
				putValue(ocas , octx , this.shape , 5, function(dots){
					var dx = canvas.width/2-that.x;
					var dy = canvas.height/2-that.y;
					for(var i=0;i<dots.length;i++){
						color = {a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}
						var x = dots[i].x;
						var y = dots[i].y;
						var radius = 1;
						var frag = new Frag(that.x , that.y , radius , color , x-dx , y-dy);
						that.booms.push(frag);
					}
				})
			}
		}
 
		function putValue(canvas , context , ele , dr , callback){
			context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
			var img = new Image();
			if(ele.innerHTML.indexOf("img")>=0){
				img.src = ele.getElementsByTagName("img")[0].src;
				imgload(img , function(){
					context.drawImage(img , canvas.width/2 - img.width/2 , canvas.height/2 - img.width/2);
					dots = getimgData(canvas , context , dr);
					callback(dots);
				})
			}
			else {
				var text = ele.innerHTML;
				context.save();
				var fontSize =200;
				context.font = fontSize+"px 宋体 bold";
				context.textAlign = "center";
				context.textBaseline = "middle";
				context.fillStyle = "rgba("+parseInt(getRandom(128,255))+","+parseInt(getRandom(128,255))+","+parseInt(getRandom(128,255))+" , 1)";
				context.fillText(text , canvas.width/2 , canvas.height/2);
				context.restore();
				dots = getimgData(canvas , context , dr);
				callback(dots);
			}
		}
 
		function imgload(img , callback){
			if(img.complete){
				callback.call(img);
			}
			else {
				img.onload = function(){
					callback.call(this);
				}
			}
		}
 
		function getimgData(canvas , context , dr){
			var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width , canvas.height);
			context.clearRect(0,0,canvas.width , canvas.height);
			var dots = [];
			for(var x=0;x<imgData.width;x+=dr){
				for(var y=0;y<imgData.height;y+=dr){
					var i = (y*imgData.width + x)*4;
					if(imgData.data[i+3] > 128){
						var dot = {x:x , y:y , a:imgData.data[i] , b:imgData.data[i+1] , c:imgData.data[i+2]};
						dots.push(dot);
					}
				}
			}
			return dots;
		}
 
		function getRandom(a , b){
			return Math.random()*(b-a)+a;
		}
 
 
		var maxRadius = 1 , stars=[];
		function drawBg(){
			for(var i=0;i<100;i++){
				var r = Math.random()*maxRadius;
				var x = Math.random()*canvas.width;
				var y = Math.random()*2*canvas.height - canvas.height;
				var star = new Star(x , y , r);
				stars.push(star);
				star.paint()
			}
 
		}
 
		var Star = function(x,y,r){
			this.x = x;this.y=y;this.r=r;
		}
		Star.prototype = {
			paint:function(){
				ctx.save();
				ctx.beginPath();
				ctx.arc(this.x , this.y , this.r , 0 , 2*Math.PI);
				ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,"+this.r+")";
				ctx.fill();
				ctx.restore();
			}
		}
 
		var focallength = 250;
		var Frag = function(centerX , centerY , radius , color ,tx , ty){
			this.tx = tx;
			this.ty = ty;
			this.x = centerX;
			this.y = centerY;
			this.dead = false;
			this.centerX = centerX;
			this.centerY = centerY;
			this.radius = radius;
			this.color = color;
		}
 
		Frag.prototype = {
			paint:function(){
				ctx.save();
				ctx.beginPath();
				ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , 2*Math.PI);
				ctx.fillStyle = "rgba("+this.color.a+","+this.color.b+","+this.color.c+",1)";
				ctx.fill()
				ctx.restore();
			},
			moveTo:function(index){
				this.ty = this.ty+0.3;
				var dx = this.tx - this.x , dy = this.ty - this.y;
				this.x = Math.abs(dx)<0.1 ? this.tx : (this.x+dx*0.1);
				this.y = Math.abs(dy)<0.1 ? this.ty : (this.y+dy*0.1);
				if(dx===0 && Math.abs(dy)<=80){
					this.dead = true;
				}
				this.paint();
			}
		}
	</script>
 
</body>
</html>
 

详见:
C++图形开发(15):C++小游戏——别碰方块
一个自动下载网页图片的python小程序
#【六·一】让代码创造童话,共建快乐世界# 庆祝儿童节的Html和Python代码

憧憬

作为一个初中生学习编程,我获得了许多宝贵的收获。首先,编程让我培养了解决问题的能力和逻辑思维能力。每当我遇到一个编程难题时,我需要分析问题、找出解决方案,并按照一定的逻辑步骤进行编码。这种思维方式不仅在编程中非常有用,也可以帮助我更好地解决日常生活中的各种困难。

其次,编程还提高了我的创造力和创新精神。在编程过程中,我可以自由地设计和实现自己的创意想法。这使我学会了思考如何将问题转化为具体的代码实现,同时也激发了我寻找新颖解决方案的动力。

此外,编程还培养了我的耐心和坚持不懈的品质。编程往往需要花费大量的时间和精力,我可能会面临各种错误和挫折,但是通过解决问题的过程,我学会了耐心地调试代码、坚持不懈地寻找bug并找到解决方案。

最重要的是,通过编程,我也发展了团队合作和沟通能力。在与其他同学一起解决编程项目时,我们需要相互合作、交流和分工合作,以达到共同的目标。这种合作经历不仅帮助我更好地理解团队协作的重要性,也提升了我的沟通和交流技巧。

总的来说,学习编程作为一个初中生给我带来了很多收获。它不仅培养了我的解决问题能力、逻辑思维能力和创新精神,还锻炼了我的耐心和坚持不懈的品质,同时也帮助我发展了团队合作和沟通能力。这些收获将对我的学习和未来的发展产生积极的影响。

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android U广播详解(二)

android U广播详解&#xff08;一&#xff09; 基础代码介绍 广播相关 // 用作单个进程批量分发receivers&#xff0c;已被丢弃 frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/BroadcastReceiverBatch.java // 主要逻辑所在类&#xff0c;包括入队、分发、结束…

Spacedrive:开源跨平台文件管理 | 开源日报 No.57

denoland/deno Stars: 91.2k License: MIT Deno 是一个简单、现代和安全的 JavaScript 和 TypeScript 运行时&#xff0c;使用 V8 引擎并用 Rust 构建。其主要功能包括&#xff1a; 默认情况下具有高度安全性&#xff0c;除非显式启用&#xff0c;否则无法访问文件、网络或环…

docker入门加实战—网络

docker入门加实战—网络 我们运行了一些容器&#xff0c;但是这些容器是否能够进行连通呢&#xff1f;那我们就来试一下。 我们查看一下MySQL容器的详细信息&#xff1a; 主要关注&#xff0c;Networks.bridge.IPAddress属性信息&#xff1a; docker inspect mysql # 或者过…

RT-Thread学习笔记(二):RT-Thread内核

RT-Thread内核 什么是RTOS&#xff1f;RTOS内核包含哪些内容&#xff1f;RT-Thread内核架构RT-Thread系统架构 RT-Thread内核文件RT-Thread系统启动流程RT-Thread 内核配置文件 什么是RTOS&#xff1f;RTOS内核包含哪些内容&#xff1f; RTOS(Real Time Operating System)指的…