学会设计模式,你就可以像拥有魔法一样,在开发过程中解决一些复杂的问题。设计模式是由经验丰富的开发者们(GoF)凝聚出来的最佳实践,可以提高代码的可读性、可维护性和可重用性,从而让我们的开发效率更高。通过不断的练习和实践,掌握其中的奥妙,选择合适的设计模式,能为我们的项目增加一丝神奇的魔力。
文章目录
- 实例:
- 目的:
- 适用场景:
- 优点:
- 弊端:
- 类图:
- 框架用到的地方:
- Coding:
- 测试
- 测试结果
实例:
我们将构造方法定义为 private,这就保证了其他类无法实例化此类,必须通过 getInstance 方法才能获取到唯一的 instance 实例。
目的:
变量在声明时便初始化,提供全局需要使用的,唯一的数据访问
适用场景:
1、要求生产唯一序列号
2、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等
优点:
1、按需加载,避免了内存浪费,减少了类初始化时间;线程安全
2、在类加载时就完成了初始化;所以类加载较慢,但获取对象的速度快
弊端:
即使这个单例不需要使用,它也会在类加载之后立即创建出来,占用一块内存,并增加类初始化时间。
类图:
框架用到的地方:
J2EE 标 准 中 的 ServletContext 、 ServletContextConfig 等 、 Spring 框 架 应 用 中 的 ApplicationContext、数据库的连接池BDPool等也都是单例形式。Runtime这个类
Coding:
HungrySingleton
public class HungrySingleton {
private static HungrySingleton instance = new HungrySingleton();
private HungrySingleton() {
}
public static HungrySingleton getInstance() {
return instance;
}
public void showMsg(){
System.out.println("This is HungrySingleton!");
}
}
测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
HungrySingleton instance = HungrySingleton.getInstance();
System.out.println(instance);
instance.showMsg();
HungrySingleton instance2 = HungrySingleton.getInstance();
System.out.println(instance2);
instance2.showMsg();
}
}
测试结果
HungrySingleton@5a07e868
This is HungrySingleton!
HungrySingleton@5a07e868
This is HungrySingleton!
我们可以看出输出的内容和内存地址是同一个,这表明对象只被实例化了一次