6.绘制三角形

news2024/11/17 21:18:20

愿你出走半生,归来仍是少年

        上一个案例通过Buffer实现了点集合的传入并一次性绘制多个点。当前案例通过Buffer传入多个点,并一次性通过点绘制出一个三角形。

1.知识点

1.1.gl_PointSize

        只有在绘制点时才有效,该案例中的顶点着色器中已移除此代码。

1.2.gl.drawArrays

        前面案例中都是gl.POINTS参数,标定绘制点。当前案例使用gl.TRIANGLES,实现三角形绘制。

绘制类型
类型释义结果(P表示点,数字表示顺序)
POINTS一系列点P0、P1、P2
LINES一系列单独的线段。两个相邻顶点组成一个线段。(P0,P1) (P2,P3)
LINE_STRIP一系列连接的线段。(P0,P1)、(P1,P2)
LINE_LOOP一系列连接的线段,最后一个点会返回连接第一个点(P0,P1)、(P1,P2)......(Pn,P0)
TRIANGLES一系列单独的三角形(只会三个点组成三角形绘制,若最后点不够,将会舍弃)(P0,P1,P2)、(P3,P4,P5)
TRIANGLE_STRIP一系列带状的三角形(P0,P1,P2)、(P2,P1,P3)、(P2,P3,P4)
TRIANGLE_FAN        一系列三角形组成的类似于扇形的图形
基础图形

2.代码

<script setup lang="ts">
    import { onMounted, ref } from "vue";
    import Gl2Utility from "../../Gl/Gl2Utility";
    import VertexBufferUtility from "../../Gl/VertexBufferUtility";

    const a_PositionName = "a_Position";

    onMounted(() => {



        const gl2 = Gl2Utility.GetGl2("canvas");

        if (gl2 == null) {
            console.error("初始化失败!");

            return;
        }



        //顶点着色器源码
        const vertexShaderSource = `

        attribute vec4 ${a_PositionName};

            void main(){
                  
                 //顶点位置,位于坐标原点
                  gl_Position =a_Position;
            }

        `;

        const fragShaderSource = `
            void main(){
                //定义片元颜色
                gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
            }
        `;


        const program = Gl2Utility.InitShaders(gl2, vertexShaderSource, fragShaderSource);

        if (program == null) {
            return;
        }
        //获取参数位置
        const a_PositionLocation = gl2.getAttribLocation(program, a_PositionName);

        if (a_PositionLocation < 0) {
            console.error("获取参数失败!");

            return;
        }


        const count = VertexBufferUtility.InitFloatXY(gl2, program, a_PositionName, [0.0, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5]);

        //设置清除时的背景色
        gl2.clearColor(0., 0., 0., 1.);

        //清除
        gl2.clear(gl2.COLOR_BUFFER_BIT);

        //绘制点
        gl2.drawArrays(gl2.TRIANGLES, 0, count);


    });




</script>

<template>

    <div class="demo_main">

        <canvas id="canvas"></canvas>
    </div>
</template>

<style scoped>

    #canvas {
        width: 100%;
        height: 100%;
        margin: 0;
        padding: 0;
        background-color: blue;
    }

    .demo_main {
        width: 100%;
        height: 100%;
        margin: 0;
        padding: 0;
    }
</style>

3.效果

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