【数据结构】论如何拿捏快速排序?(含非递归)

news2024/7/6 18:30:51

目录

一,快速排序(递归)

1,快排思想

2,霍尔排序

3,挖坑法

4,前后指针法

5,快速排序优化

1,三数取中法选key

2,小区间优化

二,快速排序(非递归)

Stack.h

Stack.c

三,快速排序源代码


一,快速排序(递归)

1,快排思想

快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止;

基本代码思想如下: 

// 假设按照升序对array数组中[left, right)区间中的元素进行排序
void QuickSort(int array[], int left, int right)
{
 if(right < left)
 return;
 
 // 按照基准值对array数组的 [left, right)区间中的元素进行划分
 int div = partion(array, left, right);
 
 // 划分成功后以div为边界形成了左右两部分 [left, div) 和 [div+1, right)
 // 递归排[left, div)
 QuickSort(array, left, div);
 
 // 递归排[div+1, right)
 QuickSort(array, div+1, right);
}

上述为快速排序递归实现的主框架,发现与二叉树前序遍历规则非常像,同学们在写递归框架时可想想二叉树前序遍历规则即可快速写出来,后序只需分析如何按照基准值来对区间中数据进行划分的方式即可;

2,霍尔排序

根据快排思想,我们需要实现的就是 partion 函数了----将区间按照基准值划分为左右两半部分;

常见的方式有很多,我们先来了解最初的版本 【霍尔排序】

思想图解:

对就是这样的,右边的小人先出发向左移动,找到比 key 小的数,然后左边的小人向右移动找到比  key 大的数,然后交换两个小人的值,直至他们相遇然后再交换 key 与任意一个小人的值

这样一趟下来,他们相遇后,左边的数都比 key 小,右边的数都比 key 大

思路实现:

//霍尔排序
int PartSort1(int* arr, int left, int right)
{
	int keyi = left;
	while (left < right)
	{
		//右边先走
		while (left<right && arr[right]>=arr[keyi])
		{
			right--;
		}
		//左边后走
		while (left < right && arr[left] <= arr[keyi])
		{
			left++;
		}
		//交换
		Swap(&arr[left], &arr[right]);
	}
	Swap(&arr[left], &arr[keyi]);
	return left;
}

然后我们运行一下:

//快速排序
void QuickSort(int* arr, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return NULL;
	}
    //霍尔法
	int keyi = PartSort1(arr, begin, end);
	//排序[begin,keyi) & [keyi+1,end]
	QuickSort(arr, begin, keyi);
	QuickSort(arr, keyi + 1, end);
}

int main()
{
	int arr[] = { 9,1,2,5,7,4,8,6,3,5 };

	//快速排序
	QuickSort(arr, 0,sizeof(arr) / sizeof(arr[0])-1);
	PrintSort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));
	return 0;
}

可以看到是有序的,选择排序就 OK 了;

3,挖坑法

然后我们再来认识另一种方式 【挖坑法】,其实跟【霍尔排序】思路差不多,不过更容易理解一点;

思想图解:

对还是一样的思路,让第一个元素为坑位,然后右边的小人先出发向左走找比 key 小的数,然后填充坑位并且右边小人的位置变为新坑位,然后左边的小人向右走找比 key 大的数,然后填充坑位并且左边小人的位置变为新坑位,直至两个小人相遇于坑位然后再给坑位赋值 key

这样一趟下来,坑位左边的数都比 key 小,右边的数都比 key 大

思路实现:

//挖坑法
int PartSort2(int* arr, int left, int right)
{
	int key = arr[left];
    //坑位
	int hole = left;
	while (left < right)
	{
        //右边找小
		while (left < right && arr[right] >= key)
		{
			right--;
		}
		arr[hole] = arr[right];
		hole = right;
        //左边找大
		while (left < right && arr[left] <= key)
		{
			left++;
		}
		arr[hole] = arr[left];
		hole = left;
	}
	arr[hole] = key;
	return hole;
}

然后我们运行一下:

//快速排序
void QuickSort(int* arr, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return NULL;
	}
    //挖坑法
	int keyi = PartSort2(arr, begin, end);
	//排序[begin,keyi) & [keyi+1,end]
	QuickSort(arr, begin, keyi);
	QuickSort(arr, keyi + 1, end);
}

可以看到是有序的,选择排序就 OK 了;

4,前后指针法

然后呢,在介绍最后一种排序方式了 【前后指针】法;

这个呢就比较新颖了,跟之前的都不一样;

请看图解:

这个呢就是,定义两个指针,从首元素开始走,快指针(cur)刚开始领先慢指针(prev)一个身位,然后 cur 先走找比 key 小的数,然后与 prev 的下一个数交换,直至 cur 越界,然后再让 prev 与 key 交换;

这样一趟下来,prev 左边的数都比 key 小,右边的数都比 key 大

 思路实现:

//前后指针法
int PartSort3(int* arr, int left, int right)
{
	int keyi = left;
	int slow = left, fast = left+1;
	while (fast<=right)
	{
		if (arr[fast] < arr[keyi] && ++slow!=fast)
		{
			//交换
			Swap(&arr[fast], &arr[slow]);
		}
		fast++;
	}
	Swap(&arr[slow], &arr[keyi]);
	return slow;
}

然后我们运行一下:

//快速排序
void QuickSort(int* arr, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return NULL;
	}
	int keyi = PartSort3(arr, begin, end);
	//排序[begin,keyi) & [keyi+1,end]
	QuickSort(arr, begin, keyi);
	QuickSort(arr, keyi + 1, end);
}

可以看到是有序的,选择排序就 OK 了;

5,快速排序优化

1,三数取中法选key

这第一个呢,就是对 key 的取值进行优化,当 key 的值太过于小或者大时,遍历数组的时间会增加,所以我们尽量让 key 的取值随机;

我们可以取首元素,尾元素,中间元素的值进行比较选 key

思路实现:

//三数取中
int middle(int* arr, int left, int right)
{
	//int mid = (left +right)/ 2;
	if (arr[left] < arr[mid])
	{
		if (arr[mid] < arr[right])
		{
			return mid;
		}
		if (arr[left] < arr[right])
		{
			return right;
		}
		else
		{
			return left;
		}
	}
	//arr[mid]<=arr[left]
	else
	{
		if (arr[mid] > arr[right])
		{
			return mid;
		}
		if (arr[left] > arr[right])
		{
			return right;
		}
		else
		{
			return left;
		}
	}
}

这样我们选择的 key 就不会受 首元素的束缚了;

我们还可不可以在这个基础上再优化一下呢?

答案是肯定的!

我们可以用随机数来取代中间数

//三数取中
int middle(int* arr, int left, int right)
{
	//随机数取中
	int mid = left + (rand() % (right - left));
	if (arr[left] < arr[mid])
	{
		if (arr[mid] < arr[right])
		{
			return mid;
		}
		if (arr[left] < arr[right])
		{
			return right;
		}
		else
		{
			return left;
		}
	}
	//arr[mid]<=arr[left]
	else
	{
		if (arr[mid] > arr[right])
		{
			return mid;
		}
		if (arr[left] > arr[right])
		{
			return right;
		}
		else
		{
			return left;
		}
	}
}

这样子才是真正意义上的随机值,这样 key 就不受束缚了,再任何场景下都可以排序自如;

我们选完 key 的下标后,要让数组首元素的值与之交换,这样后面不动就 OK 了;

【前后指针法】为例:

//前后指针法
int PartSort3(int* arr, int left, int right)
{
	//三数取中
	int ret = middle(arr, left, right);
	Swap(&arr[left], &arr[ret]);
	int keyi = left;
	int slow = left, fast = left+1;
	while (fast<=right)
	{
		if (arr[fast] < arr[keyi] && ++slow!=fast)
		{
			//交换
			Swap(&arr[fast], &arr[slow]);
		}
		fast++;
	}
	Swap(&arr[slow], &arr[keyi]);
	return slow;
}

主函数需要写 srand 函数来引用随机值;

//快速排序
void QuickSort(int* arr, int begin, int end)
{
	srand(time(0));
	if (begin >= end)
	{
		return NULL;
	}
	int keyi = PartSort3(arr, begin, end);
	//排序[begin,keyi) & [keyi+1,end]
	QuickSort(arr, begin, keyi);
	QuickSort(arr, keyi + 1, end);
}

现在我们运行测试一下:

其实速度是更快的,大家可以在【力扣】上测试一下;

2,小区间优化

还有一种优化方式是当递归到小的子区间时,可以考虑使用插入排序;

当数组的区间不大时,使用【插入排序】是会更快的,同时也可以减少压栈的次数,也就是降低【空间复杂度】

//快速排序
void QuickSort(int* arr, int begin, int end)
{
	srand(time(0));
	if (begin >= end)
	{
		return NULL;
	}
	if (end - begin <10)
	{
		InsertSort1(arr,begin,end);
	}
	else
	{
		int keyi = PartSort3(arr, begin, end);
		//排序[begin,keyi) & [keyi+1,end]
		QuickSort(arr, begin, keyi);
		QuickSort(arr, keyi + 1, end);
	}
}

然后我们还需要改变一下插入排序,之前都是传数组元素个数的,现在我们要传区间需要改造一下;

//插入排序(改造版)
void InsertSort1(int* arr, int left, int right)
{
	int i = 0;
	for (i = left; i < right; i++)
	{
		int end = i;
		int tmp = arr[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (arr[end] >= tmp)
			{
				//交换
				Swap(&arr[end], &arr[end + 1]);
				end--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		arr[end + 1] = tmp;
	}
}

这样就可以了,现在我们运行测试一下:

可以看到是有序的,选择排序就 OK 了;

二,快速排序(非递归)

之前咱们拿捏了递归版的快速排序,现在咱们来秒杀非递归版的快速排序

我们之前了解到,快速排序与二叉树的前序遍历相似,所以我们非递归也要用这种手法来表示

所以我们需要借助【栈】来帮助我们来实现;

因为【栈】的特性(后进先出)很符合二叉树的前序遍历的思想,这样我们可以先排序最左边的序列,在排序右边的,前面的都放在【栈】里等后面排序

所以我们需要一个【栈】:

Stack.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int STDataType;
typedef struct StackTop
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

//初始化
void STInit(ST* ps);
//销毁
void STDestroy(ST* ps);
//插入
void STPush(ST* ps, STDataType x);
//删除
void STPop(ST* ps);
//返回栈顶
STDataType STInsert(ST* ps);
//数量
int STSize(ST* ps);
//判断是否为空
int STEmpty(ST* ps);

Stack.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Stack.h"

//初始化
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}
//销毁
void STDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}
//插入
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		ps->capacity = ps->top == 0 ? 4 : ps->capacity*2;
		ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a,sizeof(STDataType)*ps->capacity);
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}
//删除
void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;
}
//返回栈顶
STDataType STInsert(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	return ps->a[ps->top-1];
}
//数量
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
//判断是否为空
int STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == 0)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

然后我们就可以实现代码了;

我们的思路是

将两边的下标存进【栈】,然后再取栈顶元素进行排序(霍尔或者其他)每取一个栈顶元素之后要把栈顶元素删除,然后再存放 keyi 两边的区间,再重复上面的过程,直至【栈】为空排序结束

//快速排序(非递归)
void QuickNon(int* arr, int begin, int end)
{
	srand(time(0));
	ST ps;
	//初始化
	STInit(&ps);
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}
	//插入
	STPush(&ps, end);
	STPush(&ps, begin);
	//栈不为空就进去
	while (!STEmpty(&ps))
	{
		int left = STInsert(&ps);//栈顶元素
		STPop(&ps);//删除
		int right = STInsert(&ps);
		STPop(&ps);

		int keyi = PartSort1(arr, left, right);
		//排序[left,keyi-1] & [keyi+1,right]
		if (keyi + 1 < right)
		{
			//插入
			STPush(&ps, right);
			STPush(&ps, keyi + 1);
		}
		if (left < keyi - 1)
		{
			//插入
			STPush(&ps, keyi - 1);
			STPush(&ps, left);
		}
	}
	//销毁
	STDestroy(&ps);
}

我们运行测试一下:

可以看到也是完全 OK 的;

这就是快速排序的非递归实现!

三,快速排序源代码

以上的快速排序的全部代码如下(不包括【栈】):

//三数取中
int middle(int* arr, int left, int right)
{
	//int mid = (left +right)/ 2;
	//随机数取中
	int mid = left + (rand() % (right - left));
	if (arr[left] < arr[mid])
	{
		if (arr[mid] < arr[right])
		{
			return mid;
		}
		if (arr[left] < arr[right])
		{
			return right;
		}
		else
		{
			return left;
		}
	}
	//arr[mid]<=arr[left]
	else
	{
		if (arr[mid] > arr[right])
		{
			return mid;
		}
		if (arr[left] > arr[right])
		{
			return right;
		}
		else
		{
			return left;
		}
	}
}

//霍尔排序
int PartSort1(int* arr, int left, int right)
{
	//三数取中
	int ret = middle(arr, left, right);
	Swap(&arr[left], &arr[ret]);
	int keyi = left;
	while (left < right)
	{
		//右边先走
		while (left<right && arr[right]>=arr[keyi])
		{
			right--;
		}
		//左边后走
		while (left < right && arr[left] <= arr[keyi])
		{
			left++;
		}
		//交换
		Swap(&arr[left], &arr[right]);
	}
	Swap(&arr[left], &arr[keyi]);
	return left;
}

//挖坑法
int PartSort2(int* arr, int left, int right)
{
	//三数取中
	int ret = middle(arr, left, right);
	Swap(&arr[left], &arr[ret]);
	int key = arr[left];
	int hole = left;
	while (left < right)
	{
		while (left < right && arr[right] >= key)
		{
			right--;
		}
		arr[hole] = arr[right];
		hole = right;
		while (left < right && arr[left] <= key)
		{
			left++;
		}
		arr[hole] = arr[left];
		hole = left;
	}
	arr[hole] = key;
	return hole;
}

//前后指针法
int PartSort3(int* arr, int left, int right)
{
	//三数取中
	int ret = middle(arr, left, right);
	Swap(&arr[left], &arr[ret]);
	int keyi = left;
	int slow = left, fast = left+1;
	while (fast<=right)
	{
		if (arr[fast] < arr[keyi] && ++slow!=fast)
		{
			//交换
			Swap(&arr[fast], &arr[slow]);
		}
		fast++;
	}
	Swap(&arr[slow], &arr[keyi]);
	return slow;
}

//插入排序(改造版)
void InsertSort1(int* arr, int left, int right)
{
	int i = 0;
	for (i = left; i < right; i++)
	{
		int end = i;
		int tmp = arr[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (arr[end] >= tmp)
			{
				//交换
				Swap(&arr[end], &arr[end + 1]);
				end--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		arr[end + 1] = tmp;
	}
}

//快速排序
void QuickSort(int* arr, int begin, int end)
{
	srand(time(0));
	if (begin >= end)
	{
		return NULL;
	}
	if (end - begin <10)
	{
		InsertSort1(arr,begin,end);
	}
	else
	{
		int keyi = PartSort1(arr, begin, end);
		//排序[begin,keyi) & [keyi+1,end]
		QuickSort(arr, begin, keyi);
		QuickSort(arr, keyi + 1, end);
	}
}

//快速排序(非递归)
void QuickNon(int* arr, int begin, int end)
{
	srand(time(0));
	ST ps;
	//初始化
	STInit(&ps);
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}
	//插入
	STPush(&ps, end);
	STPush(&ps, begin);
	//栈不为空就进去
	while (!STEmpty(&ps))
	{
		int left = STInsert(&ps);//栈顶元素
		STPop(&ps);//删除
		int right = STInsert(&ps);
		STPop(&ps);

		int keyi = PartSort1(arr, left, right);
		//排序[left,keyi-1] & [keyi+1,right]
		if (keyi + 1 < right)
		{
			//插入
			STPush(&ps, right);
			STPush(&ps, keyi + 1);
		}
		if (left < keyi - 1)
		{
			//插入
			STPush(&ps, keyi - 1);
			STPush(&ps, left);
		}
	}
	//销毁
	STDestroy(&ps);
}
 特性总结:

1,快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序

2.,时间复杂度:O(N*logN)

3.,空间复杂度:O(logN) 

4, 稳定性:不稳定

第三阶段就到这里了,带大家啃块硬骨头磨磨牙!

后面博主会陆续更新;

如有不足之处欢迎来补充交流!

完结。。

再次祝大家国庆节快乐!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1061842.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

超大视频如何优雅切片

背景 有一次录屏产生了一个大小为33G的文件, 我想把他上传到B站, 但是B站最大只支持4G. 无法上传, 因此做了一个简单的探索. 质疑与思考 a. 有没有一个工具或一个程序协助我做分片呢? 尝试 a. 必剪 > 有大小限制, 添加素材加不进去(而且报错信息也提示的不对) b. PR &…

深入剖析红黑树:优雅地平衡二叉搜索树

目录 一.红黑树的概念二.插入操作三.与AVL树的比较 一.红黑树的概念 在之前的学习中&#xff0c;我们了解了二叉搜索平衡树&#xff0c;AVL树通过控制每个结点中的平衡因子的绝对值不超过1&#xff0c;实现了一个高性能的树。而相较于AVL的高度平衡&#xff0c;红黑树觉得AVL为…

Java 基于 SpringBoot+Vue 的留守儿童关爱网站

文章目录 1.研究背景2. 技术栈3.系统分析4系统设计5系统的详细设计与实现5.1系统功能模块5.2管理员功能模块 源码下载地址 1.研究背景 以往的留守儿童爱心的管理&#xff0c;一般都是纸质文件来管理留守儿童爱心信息&#xff0c;传统的管理方式已经无法满足现代人们的需求&…

《存储IO路径》-进程、线程和任务的区别

在Linux IO系统架构中&#xff0c;我们经常会听到进程、线程、任务、jbobs&#xff0c;QD&#xff0c;这些词汇常常会有一些模糊和混淆&#xff0c;本文我们主要对比下这几个概念的区别。 我们来看看这些术语在Linux IO路径中的角色&#xff1a; Process&#xff08;进程&…

基于STM32 ZigBee无线远程火灾报警监控系统物联网温度烟雾

实践制作DIY- GC00168---ZigBee无线远程监控系统 一、功能说明&#xff1a; 基于STM32单片机设计---ZigBee无线远程监控系统 二、功能说明&#xff1a; 1个主机&#xff1a;STM32F103C系列单片机LCD1602显示器蜂鸣器 ZigBee无线模块3个按键&#xff08;设置、加、减&#xff0…

计算机竞赛 题目:基于FP-Growth的新闻挖掘算法系统的设计与实现

文章目录 0 前言1 项目背景2 算法架构3 FP-Growth算法原理3.1 FP树3.2 算法过程3.3 算法实现3.3.1 构建FP树 3.4 从FP树中挖掘频繁项集 4 系统设计展示5 最后 0 前言 &#x1f525; 优质竞赛项目系列&#xff0c;今天要分享的是 基于FP-Growth的新闻挖掘算法系统的设计与实现…

Gallery2分析

本文分析的代码基于 Android 4.x 文章目录 Gallery2介绍基本数据数据源DataManager数据管理LocalSource本地数据源Media数据的加载过程Gallery2页面结构ActivityStateStateManagerGalleryAppImplAbstractGalleryActivityGalleryActivityAlbumSetPage数据加载和渲染过程分析第四…

Python操作MongoDb创建文档及CRUD基本操作

Python3中类的高级语法及实战 Python3(基础|高级)语法实战(|多线程|多进程|线程池|进程池技术)|多线程安全问题解决方案 Python3数据科学包系列(一):数据分析实战 Python3数据科学包系列(二):数据分析实战 Python3数据科学包系列(三):数据分析实战 MongoDB 操作手册----文档…

Access注入---偏移注入 | Mysql注入---DNS注入 | MSSQL---反弹注入

伪静态---假的静态页面判断页面是否为静态&#xff1a;document.lastModified偏移注入使用场景&#xff1a;遇到知道表明&#xff0c;但不知道字段名的情况下使用表.* >&#xff08;核心&#xff09;information_schema.tables&#xff08;去information_schema库里面选中ta…

头戴式耳机怎么戴好看?头戴式耳机正确代法

走在大街上总能看到那么一些人&#xff0c;他们眼神时而朦胧涣散&#xff0c;时而精神奕奕&#xff0c;全身上下始终散发着#请勿打扰#的气息&#xff0c;因为他们都戴着头&#xff01;戴&#xff01;式&#xff01;耳&#xff01;机&#xff01;但是头戴式耳机把头压得扁扁的&a…

UG\NX CAM二次开发 创建加工环境 UF_SETUP_create

文章作者:代工 来源网站:NX CAM二次开发专栏 简介: UG\NX CAM二次开发 创建加工环境 UF_SETUP_create,我们ug编程也是要进去加工模块加载环境,选择模板的这是我们加工编程的第一步 代码实现进入加工环境: void MyClass::do_it() { // 创建加工设置 UF_SETUP…

1300*D. Alice, Bob and Candies(模拟)

Problem - 1352D - Codeforces 解析&#xff1a; 模拟即可。 #include<bits/stdc.h> using namespace std; #define int long long const int N2e55; int t,n,a[N]; signed main(){scanf("%lld",&t);while(t--){scanf("%lld",&n);for(int i…

XPD977协议系列-支持 XPD-LINK™互联 USB 三端口控制器

XPD977 是一款集成 USB Type-C、USB Power Delivery&#xff08;PD&#xff09; 3.0/2.0 以及 PPS、QC3.0/2.0CLASS B 快充协议、华为 FCP/SCP 快充协议、三星 AFC 快充协议、VOOC 2.0 快 充协议、BC1.2 DCP 以及苹果设备 2.4A 充电规范的多功能 USB 三端口控制器&#xff0c;为…

【LeetCode刷题笔记】二维数组

498.对角线遍历 解题思路&#xff1a; 简化问题&#xff0c;首先考虑按照逐条对角线打印元素&#xff0c;而不考虑翻转的情况。 M 行 N 列的二维矩阵总共有 M N - 1 条对角线&#xff08; 右上 -> 左下 &#xff09; 1&#xff09;如何遍历&#xff1a; 从左往右遍历 对角…

【小沐学C++】git和github常见问题汇总

文章目录 1、简介2、下载和安装2.1 Git2.2 TortoiseGit 3、相关功能3.1 基本命令3.2 更新子模块命令 4、常见问题4.1 GitHub访问慢或者无法访问4.1.1 修改本地hosts映射4.1.2 通过Gitee中转fork仓库下载 4.2 OpenSSL SSL_read: Connection was reset, errno 10054 结语 1、简介…

怎么将Linux上的文件上传到github上

文章目录 1. 先在window浏览器中创建一个存储项目的仓库2. 复制你的ssh下的地址1) 生成ssh密钥 : 在Linux虚拟机的终端中,运行以下命令生成ssh密钥2)将ssh密钥添加到github账号 : 运行以下命令来获取公钥内容:3. 克隆GitHub存储库:在Linux虚拟机的终端中,导航到您想要将文件上…

redis的持久化消息队列

Redis Stream Redis Stream 是 Redis 5.0 版本新增加的数据结构。 Redis Stream 主要用于消息队列&#xff08;MQ&#xff0c;Message Queue&#xff09;&#xff0c;Redis 本身是有一个 Redis 发布订阅 (pub/sub) 来实现消息队列的功能&#xff0c;但它有个缺点就是消息无法…

OOTD | 美式复古穿搭耳机,复古轻便的头戴式耳机推荐

复古耳机更能带来年代感的复古数码产品&#xff0c;头戴式耳机就好似是时光滤镜的时髦配饰&#xff0c;不说功能实用性&#xff0c;在造型上添加就很酷。 随着时代的发展&#xff0c;时尚有了新的定义。对如今的消费者来说&#xff0c;时尚不仅是美学与个性的展现&#xff0c;…

各种机器码的本质(原码、反码、补码、移码、IEEE754格式阶码)

总述 无论使用什么格式的机器码来表示真值&#xff0c;若取一定位数n以后&#xff0c;各个比特位的排列个数是一定的&#xff0c;为 2 n 2^n 2n种排列&#xff0c;所以选择什么格式的机器码实质上选择什么映射方式来完成从这 2 n 2^n 2n种离散排列到离散的整数真值的映射&…

Open X-Embodiment Robotic Learning Datasets and RT-X Models

文章目录 简介论文链接项目链接Reference 简介 为什么机器人技术远远落后于 NLP、视觉和其他 AI 领域&#xff1f;除其他困难外&#xff0c;数据短缺是罪魁祸首。谷歌 DeepMind 联合其他机构推出了 Open X-Embodiment 数据集&#xff0c;并训练出了能力更强的 RT-X 模型。 Dee…