循环高级
1.无限循环
概念:
又叫死循环。循环一直停不下来。
for格式:
for(;;){ System.out.println("循环执行一直在打印内容"); }
解释:
初始化语句可以空着不写,表示循环之前不定义任何的控制变量。
条件判断语句可以空着不写,如果不写,默认表示true,循环一直进行。
条件控制语句可以空着不写,表示每次循环体执行完毕后,控制变量不做任何变化。
while格式:
while(true){ System.out.println("循环执行一直在打印内容"); }
解释:
小括号里面就不能省略了,true一定要写出来,否则代码会报错。
do...while格式:
do{ System.out.println("循环执行一直在打印内容"); }while(true);
解释:
小括号里面就不能省略了,true一定要写出来,否则代码会报错。
无限循环的注意事项:
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最为常用的格式:while
-
无限循环下面不能再写其他代码了,因为永远执行不到。
2.条件控制语句
-
break
-
continue
break:
不能单独存在的。可以用在switch和循环中,表示结束,跳出的意思。
代码示例:
//1.吃1~5号包子 for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.println("在吃第" + i + "个包子"); //2.吃完第三个的时候就不吃了 if(i == 3){ break;//结束整个循环。 } }
continue:
不能单独存在的。只能存在于循环当中。
表示:跳过本次循环,继续执行下次循环。
代码示例:
//1.吃1~5号包子 for (int i = 1; i <= 5; i++) { //2.第3个包子有虫子就跳过,继续吃下面的包子 if(i == 3){ //跳过本次循环(本次循环中,下面的代码就不执行了),继续执行下次循环。 continue; } System.out.println("在吃第" + i + "个包子"); }
3. Random
Random跟Scanner一样,也是Java提前写好的类,我们不需要关心是如何实现的,只要直接使用就可以了。
使用步骤:
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导包
import java.util.Random; 导包的动作必须出现在类定义的上边。
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创建对象
Random r = new Random (); 上面这个格式里面,只有r是变量名,可以变,其他的都不允许变。
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生成随机数
int number = r.nextInt(随机数的范围); 上面这个格式里面,只有number是变量名,可以变,其他的都不允许变。 随机数范围的特点:从0开始,不包含指定值。比如:参数为10,生成的范围[0,10)
代码示例:
//1.导包 import java.util.Random; public class RandomDemo1 { public static void main(String[] args) { //2.创建对象 Random r = new Random(); //3.生成随机数 int number = r.nextInt(100);//包左不包右,包头不包尾 //0 ~ 99 System.out.println(number); } }
4. 逢七过
需求:
朋友聚会的时候可能会玩一个游戏:逢7过
游戏规则:从任意一个数字开始报数,当你要报的数字是包含7或者是7的倍数时都要说过:过
使用程序在控制台打印出1-100之间的满足逢七必过规则的数据
举例:
1 2 3 4 5 6 过 8 9 10 11 12 13 过 15 16 过 18 ...
代码示例:
/*朋友聚会的时候可能会玩一个游戏:逢7过 游戏规则:从任意一个数字开始报数,当你要报的数字是包含7或者是7的倍数时都要说过:过 需求:使用程序在控制台打印出1-100之间的满足逢七必过规则的数据*/ //分析: //个位7 十位7 7倍数 //1 2 3 4 5 6 过 8 9 10 11 12 13 过 15 16 过 18 19 20 过.... //69 过 过 过 过 过 过... 80 //1.得到1~100之间的每一个数字 //开始:1 //结束:100 for (int i = 1; i <= 100; i++) { //2.判断每一个数字,如果符合规则,就打印过,如果不符合规则就打印真实的数字 if(i % 10 == 7 || i / 10 % 10 == 7 || i % 7 == 0){ System.out.println("过"); continue; } System.out.println(i); }
5. 平方根
需求:
键盘录入一个大于等于2的整数 x ,计算并返回 x 的 平方根 。结果只保留整数部分 ,小数部分将被舍去 。
代码示例:
/*需求:键盘录入一个大于等于2的整数 x ,计算并返回 x 的 平方根 。 结果只保留整数部分 ,小数部分将被舍去 。*/ //分析: //平方根 16的平方根4 // 4的平方根2 // 10 // 1 * 1 = 1 < 10 // 2 * 2 = 4 < 10 // 3 * 3 = 9 < 10 // 4 * 4 = 16 > 10 //推断:10的平方根是在3~4之间。 // 20 // 1 * 1 = 1 < 20 // 2 * 2 = 4 < 20 // 3 * 3 = 9 < 20 // 4 * 4 = 16 < 20 // 5 * 5 = 25 > 20 //推断:20的平方根是在4~5之间。 //在代码当中 //从1开始循环,拿着数字的平方跟原来的数字进行比较 //如果小于的,那么继续往后判断 //如果相等,那么当前数字就是平方根 //如果大于的,那么前一个数字就是平方跟的整数部分 //1.键盘录入一个整数 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个整数"); int number = sc.nextInt(); //2.从1开始循环判断 //开始:1 结束: number for (int i = 1; i <= number; i++) { //用i * i 再跟number进行比较 if(i * i == number){ System.out.println(i + "就是" + number + "的平方根"); //一旦找到了,循环就可以停止了,后面的数字就不需要再找了,提高代码的运行效率。 break; }else if(i * i > number){ System.out.println((i - 1) + "就是" + number + "平方根的整数部分"); break; } }
6.判断是否为质数
需求:
键盘录入一个正整数 x ,判断该整数是否为一个质数。
代码示例:
//需求:键盘录入一个正整数 x ,判断该整数是否为一个质数。 //质数: //如果一个整数只能被1和本身整除,那么这个数就是质数。否则这个数叫做合数 //7 = 1 * 7 质数 //8 = 1 * 8 2 * 4 合数 //分析: //1.键盘录入一个正整数 //number Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个正整数"); int number = sc.nextInt();//9 //定义一个变量,表示标记 //标记着number是否为一个质数 //true: 是一个质数 //false : 不是一个质数 //表示最初就认为number是一个质数 boolean flag = true; //2.判断 //写一个循环,从2开始判断,一直判断到number-1为止 //看这个范围之内,有没有数字可以被number整除 for (int i = 2; i < number; i++) { //i 依次表示这个范围之内的每一个数字 //看number是否能被i整除就可以了 if(number % i == 0){// 9 % 2 = 1 flag = false; //System.out.println(number + "不是一个质数"); break; }/*else{ System.out.println(number + "是一个质数"); }*/ } //只有当这个循环结束了,表示这个范围之内所有的数字都判断完毕了 //此时才能断定number是一个质数 if(flag){ System.out.println(number + "是一个质数"); }else{ System.out.println(number + "不是一个质数"); }
7. 猜数字小游戏
需求:
程序自动生成一个1-100之间的随机数,在代码中使用键盘录入去猜出这个数字是多少?
要求:
使用循环猜,一直猜中为止。
思路分析:
-
生成一个1-100之间的随机数
-
使用键盘录入去猜出这个数字是多少
-
把反复猜的代码写在循环中
代码示例:
//1.生成一个1-100之间的随机数 Random r = new Random(); int number = r.nextInt(100) + 1;// 0 ~ 99 + 1 --- 1 ~ 100 System.out.println(number); //2.使用键盘录入去猜出这个数字是多少? Scanner sc = new Scanner(System.in); while(true){ System.out.println("请输入一个整数"); int guessNumber = sc.nextInt(); //3.比较 if(guessNumber > number){ System.out.println("您猜的数字大了"); }else if(guessNumber < number){ System.out.println("您猜的数字小了"); }else{ System.out.println("恭喜你,猜中了"); break; } }
数组
1.数组
概念:
指的是一种容器,可以同来存储同种数据类型的多个值。
但是数组容器在存储数据的时候,需要结合隐式转换考虑。
比如:
定义了一个int类型的数组。那么boolean。double类型的数据是不能存到这个数组中的,
但是byte类型,short类型,int类型的数据是可以存到这个数组里面的。
建议:
容器的类,和存储的数据类型保持一致。
举例:
整数1 2 3 4 56 就可以使用int类型的数组来存储。
小数1.1 1.2 1.3 1.4 就可以使用double类型的数组来存储。
字符串"aaa" "bbb" "ccc" 就可以使用String类型的数组来存储。
2.数组的定义
格式一:
数据类型 [] 数组名
比如:int [] array
格式二:
数据类型 数组名 []
比如: int array []
详解:
数据类型:限定了数组以后能存什么类型的数据。
方括号:表示现在定义的是一个数组。
数组名:就是一个名字而已,方便以后使用。
注意点:
方法括号跟数组名,谁写在前面,谁写在后面都是一样的。
平时习惯性使用第一种方式。
3.数组的静态初始化
完整格式:
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,元素3,元素4...};
比如:
int[] arr = new int[]{11,22,33};
double[] arr = new double[]{1.1,1.2,1.3};
格式详解:
数据类型:限定了数组以后能存什么类型的数据。
方括号:表示现在定义的是一个数组。
数组名:其实就是名字而已,方便以后使用,在起名字的时候遵循小驼峰命名法。
arr namesArr
new:就是给数组在内存中开辟了一个空间。
数据类型:限定了数组以后能存什么类型的数据。
前面和后面的数据类型一定要保持一致。
int[] arr = new double[]{11,22,33};//错误写法
方括号:表示现在定义的是一个数组。
大括号:表示数组里面的元素。元素也就是存入到数组中的数据。
多个元素之间,一定要用逗号隔开。
注意点:
-
等号前后的数据类型必须保持一致。
-
数组一旦创建之后,长度不能发生变化。
简化格式:
数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,元素3,元素4...};
比如:
int[] array = {1,2,3,4,5};
double[] array = {1.1,1.2,1.3};
练习1:
定义数组存储5个学生的年龄。
1.给数组限定什么类型? int 2.利用静态初始化完成创建并添加元素 int[] agesArr = new int[]{18,19,20,21,22}; int[] agesArr = {18,19,20,21,22};
练习2:
定义数组存储3个学生的姓名。
1.给数组限定什么类型? String 2.利用静态初始化完成创建并添加元素 String[] namesArr = new String[]{"zhangsan","lisi","wangwu"}; String[] namesArr = {"zhangsan","lisi","wangwu"};
练习3:
定义数组存储4个学生的身高。
1.给数组限定什么类型? double 2.利用静态初始化完成创建并添加元素 double[] heightsArr = new double[]{1.85,1.82,1.78,1.65}; double[] heightsArr = {1.85,1.82,1.78,1.65};
4.地址值
int[] arr = {1,2,3,4,5}; System.out.println(arr);//[I@6d03e736 double[] arr2 = {1.1,2.2,3.3}; System.out.println(arr2);//[D@568db2f2
打印数组的时候,实际出现的是数组的地址值。
数组的地址值:就表示数组在内存中的位置。
以[I@6d03e736为例:
[ :表示现在打印的是一个数组。
I:表示现在打印的数组是int类型的。
@:仅仅是一个间隔符号而已。
6d03e736:就是数组在内存中真正的地址值。(十六进制的)
但是,我们习惯性会把[I@6d03e736这个整体称之为数组的地址值。
地址值对于我们而言,作用不大,简单了解。
5.数组元素访问
格式:
数组名[索引];
作用:
-
获取数组中对应索引上的值
-
修改数组中对应索引上的值
一旦修改之后,原来的值就会被覆盖了。
代码示例:
public class ArrDemo2 { /* 数组中元素访问的格式: 数组名[索引]; 作用: 1.获取指定索引上对应的元素 2.修改指定索引上对应的元素 */ public static void main(String[] args) { int[] arr = {1,2,3,4,5}; //需求1:获取arr数组中,3索引上的值 int number = arr[3]; System.out.println(number); System.out.println(arr[3]); //需求2:将arr数组中,3索引上的值修改为10 arr[3] = 10; System.out.println("修改之后为:" + arr[3]); } }
6.索引
也叫角标、下标
就是数组容器中每一个小格子对应的编号。
索引的特点:
-
索引一定是从0开始的。
-
连续不间断。
-
逐个+1增长。
7.数组的遍历
遍历:就是把数组里面所有的内容一个一个全部取出来。
数组的长度:数组名.length;
通用代码:
for(int i = 0; i < arr.length; i++){ //在循环的过程中,i依次表示数组中的每一个索引 sout(arr[i]);//就可以把数组里面的每一个元素都获取出来,并打印在控制台上了。 }
8.数组的动态初始化
格式:
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组的长度];
举例:
//1.定义一个数组,存3个人的年龄,年龄未知 int[] agesArr = new int[3]; //2.定义一个数组,存班级10名学生的考试成绩,考试成绩暂时未知,考完才知道。 int[] scoresArr = new int[10];
数组的默认初始化值:
整数类型:0
小数类型:0.0
布尔类型:false
字符类型:'\u0000' 空格
引用类型:null
9.数组两种初始化方式的区别
静态初始化:int[] arr = {1,2,3,4,5};
动态初始化:int[] arr = new int[3];
静态初始化:手动指定数组的元素,系统会根据元素的个数,计算出数组的长度。
动态初始化:手动指定数组长度,由系统给出默认初始化值。
使用场景:
只明确元素个数,但是不明确具体的数据,推荐使用动态初始化。
已经明确了要操作的所有数据,推荐使用静态初始化。
举例:
-
使用数组来存储键盘录入的5个整数。
int[] arr = new int[5];
-
将全班的学生成绩存入数组中,已知学生成绩为:66,77,88,99,100
int[] arr = new int[5];
arr[0] = 66;
arr[1] = 77;
虽然可以实现,但是太麻烦了。
建议使用静态初始化:int[] arr = {66,77,88,99,100};
10.数组常见问题
当访问了数组中不存在的索引,就会引发索引越界异常。
避免:
针对于任意一个数组,索引的范围: 最小索引:0 最大索引:数组的长度 - 1即 数组名.length - 1