live555 BasicUsageEnvironment目录解读

news2024/9/26 5:14:43

文章目录

  • BasicUsageEnvironment
    • BasicHashTable.cpp
    • BasicTaskScheduler.cpp
    • BasicTaskScheduler0.cpp
    • BasicUsageEnvironment.cpp
    • BasicUsageEnvironment0.cpp
    • DelayQueue.cpp
    • 后续会进行更新

BasicUsageEnvironment

├── BasicHashTable.cpp
├── BasicTaskScheduler0.cpp
├── BasicTaskScheduler.cpp
├── BasicUsageEnvironment0.cpp
├── BasicUsageEnvironment.cpp
├── COPYING -> …/COPYING
├── COPYING.LESSER -> …/COPYING.LESSER
├── DelayQueue.cpp
├── include
│ ├── BasicHashTable.hh
│ ├── BasicUsageEnvironment0.hh
│ ├── BasicUsageEnvironment.hh
│ ├── BasicUsageEnvironment_version.hh
│ ├── DelayQueue.hh
│ └── HandlerSet.hh
├── Makefile
├── Makefile.head
└── Makefile.tail

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BasicHashTable.cpp

这段代码是Live555库的一个组成部分,它实现了一个基本的哈希表(HashTable)数据结构。下面是代码的主要部分的解释:

  1. 许可证信息:开头的注释部分提供了代码的许可证信息,这是一个GNU Lesser General Public License(LGPL)的库,可以自由传播和修改,但不提供任何担保。

  2. 版权信息:接下来的注释声明了版权信息,指出版权由Live Networks, Inc.拥有,保留所有权利。

  3. BasicHashTable 类的实现:这是哈希表的实际实现。

    • BasicHashTable::BasicHashTable(int keyType):构造函数,初始化哈希表的各种属性,包括哈希桶、桶的数量、关键字类型等。

    • BasicHashTable::~BasicHashTable():析构函数,用于释放哈希表中的资源,包括桶、关键字等。

    • void* BasicHashTable::Add(char const* key, void* value):向哈希表中添加一个键-值对。如果已存在相同的键,则更新对应的值,否则创建一个新的键-值对。

    • Boolean BasicHashTable::Remove(char const* key):从哈希表中移除指定的键-值对。

    • void* BasicHashTable::Lookup(char const* key) const:查找指定键对应的值。

    • unsigned BasicHashTable::numEntries() const:返回哈希表中键-值对的数量。

    • BasicHashTable::Iterator 类:用于迭代哈希表中的键-值对。

  4. HashTable 类的创建函数实现:这些函数用于创建哈希表及其迭代器对象。

  5. BasicHashTable::lookupKey(char const* key, unsigned& index) const:根据给定的键查找哈希表中的一个条目,并返回其索引。如果找到,还会更新index

  6. BasicHashTable::keyMatches(char const* key1, char const* key2) const:比较两个键是否匹配,根据关键字的类型进行比较。

  7. BasicHashTable::insertNewEntry(unsigned index, char const* key):插入一个新的键-值对到哈希表中,如果存在相同的键,则会覆盖原有的值。

  8. BasicHashTable::assignKey(TableEntry* entry, char const* key):根据关键字的类型,为哈希表条目分配键。这是一个内部函数。

  9. BasicHashTable::deleteEntry(unsigned index, TableEntry* entry):删除指定索引的哈希表中的一个条目。这是一个内部函数。

  10. BasicHashTable::deleteKey(TableEntry* entry):根据关键字的类型,删除哈希表条目的键。这是一个内部函数。

  11. BasicHashTable::rebuild():如果哈希表中的键-值对数量达到一定阈值,就会触发重建哈希表,以增加桶的数量,从而提高性能。

  12. BasicHashTable::hashIndexFromKey(char const* key) const:根据关键字计算哈希桶的索引,以确定存储位置。

这段代码实现了一个通用的哈希表数据结构,用于存储键-值对,并提供了基本的操作方法。不同之处在于,它可以处理不同类型的键,包括字符串、单字关键字和自定义数据类型,因此具有较高的灵活性。

BasicTaskScheduler.cpp

这段代码是Live555库中的一部分,具体来说,它是用于实现一个基本的任务调度器(Task Scheduler)和与任务调度器相关的网络事件处理的功能。下面是代码的主要部分的解释:

  1. 许可证信息:开头的注释部分提供了代码的许可证信息,这是一个GNU Lesser General Public License(LGPL)的库,可以自由传播和修改,但不提供任何担保。

  2. 版权信息:接下来的注释声明了版权信息,指出版权由Live Networks, Inc.拥有,保留所有权利。

  3. BasicTaskScheduler 类的实现:这是任务调度器的实际实现。

    • BasicTaskScheduler::createNew(unsigned maxSchedulerGranularity):用于创建一个新的BasicTaskScheduler对象。

    • BasicTaskScheduler::BasicTaskScheduler(unsigned maxSchedulerGranularity):构造函数,初始化任务调度器的各种属性,包括最大调度粒度、最大套接字数量等。

    • BasicTaskScheduler::~BasicTaskScheduler():析构函数,用于释放任务调度器中的资源。

    • void BasicTaskScheduler::schedulerTickTask(void* clientData)void BasicTaskScheduler::schedulerTickTask():这两个函数用于实现调度器的心跳任务,以便处理网络事件。

    • void BasicTaskScheduler::SingleStep(unsigned maxDelayTime):处理一步任务,包括处理套接字事件、触发事件等。

    • void BasicTaskScheduler::setBackgroundHandling(int socketNum, int conditionSet, BackgroundHandlerProc* handlerProc, void* clientData):设置后台处理,用于处理套接字事件。

    • void BasicTaskScheduler::moveSocketHandling(int oldSocketNum, int newSocketNum):移动套接字处理,用于在套接字处理之间移动处理。

  4. 其他辅助函数和数据结构:代码中还包括其他一些辅助函数,例如处理时间间隔、事件触发等的功能。

总的来说,这段代码是实现一个基本的任务调度器,用于处理网络事件,包括套接字事件和触发事件。这是Live555库中的一部分,用于构建多媒体流处理应用程序。

BasicTaskScheduler0.cpp

这段代码是与Live555库中的任务调度器(Task Scheduler)和事件处理相关的实现。以下是代码的主要部分的解释:

  1. 许可证信息:与之前相同,提供了代码的GNU Lesser General Public License(LGPL)许可证信息。

  2. 版权信息:与之前相同,声明了版权信息,指出版权由Live Networks, Inc.拥有。

  3. AlarmHandler 类的实现:这是BasicTaskScheduler0类内部使用的一个子类,用于实现延迟任务的调度。它继承了DelayQueueEntry类,并重写了handleTimeout函数,以在延迟时间到达时执行相应的处理函数。

  4. BasicTaskScheduler0 类的实现:这是任务调度器的实际实现,与之前提到的BasicTaskScheduler类略有不同。

    • BasicTaskScheduler0::BasicTaskScheduler0():构造函数,初始化任务调度器的各种属性,包括事件触发相关的数据结构。

    • BasicTaskScheduler0::~BasicTaskScheduler0():析构函数,释放任务调度器中的资源。

    • TaskToken BasicTaskScheduler0::scheduleDelayedTask(int64_t microseconds, TaskFunc* proc, void* clientData):用于调度延迟任务,即在一定时间后执行指定的处理函数。返回一个任务令牌,可用于取消任务。

    • void BasicTaskScheduler0::unscheduleDelayedTask(TaskToken& prevTask):取消之前调度的延迟任务。

    • void BasicTaskScheduler0::doEventLoop(char volatile* watchVariable):进入事件循环,处理网络事件和定时事件,可通过watchVariable来控制循环的退出。

    • EventTriggerId BasicTaskScheduler0::createEventTrigger(TaskFunc* eventHandlerProc):创建事件触发器,用于触发特定事件。

    • void BasicTaskScheduler0::deleteEventTrigger(EventTriggerId eventTriggerId):删除事件触发器。

    • void BasicTaskScheduler0::triggerEvent(EventTriggerId eventTriggerId, void* clientData):触发事件,通知任务调度器处理特定事件。

  5. HandlerSet 类的实现:这是用于管理套接字事件处理的数据结构和相关操作。

    • HandlerSet::assignHandler(int socketNum, int conditionSet, TaskScheduler::BackgroundHandlerProc* handlerProc, void* clientData):为指定套接字分配事件处理器。

    • void HandlerSet::clearHandler(int socketNum):清除指定套接字的事件处理器。

    • void HandlerSet::moveHandler(int oldSocketNum, int newSocketNum):移动套接字的事件处理器。

    • HandlerDescriptor* HandlerSet::lookupHandler(int socketNum):查找指定套接字的事件处理器。

  6. HandlerIterator 类的实现:用于遍历事件处理器集合。

    • HandlerIterator::HandlerIterator(HandlerSet& handlerSet):构造函数,初始化迭代器。

    • HandlerDescriptor* HandlerIterator::next():获取下一个事件处理器。

总的来说,这段代码实现了一个基本的任务调度器,用于处理网络事件和定时事件,以及一个用于管理套接字事件处理的数据结构。这是Live555库中的一部分,用于构建多媒体流处理应用程序。

BasicUsageEnvironment.cpp

这段代码是Live555库的Basic Usage Environment(基本使用环境)的一部分,提供了一些用于控制台应用程序的基本功能和错误处理支持。以下是代码的主要部分的解释:

  1. 许可证信息:与之前相同,提供了代码的GNU Lesser General Public License(LGPL)许可证信息。

  2. 版权信息:与之前相同,声明了版权信息,指出版权由Live Networks, Inc.拥有。

  3. BasicUsageEnvironment 类的实现:这是用于创建基本使用环境的类,它继承自BasicUsageEnvironment0类,其中包含了任务调度器(TaskScheduler)的实例。该类的构造函数负责初始化基本使用环境,并在需要时初始化Windows下的Winsock库。

    • BasicUsageEnvironment::BasicUsageEnvironment(TaskScheduler& taskScheduler):构造函数,接受一个任务调度器的引用,并初始化基本使用环境。在Windows平台下,它还调用initializeWinsockIfNecessary()函数来初始化Winsock库。

    • BasicUsageEnvironment::~BasicUsageEnvironment():析构函数,负责释放资源。

    • BasicUsageEnvironment::createNew(TaskScheduler& taskScheduler):静态工厂方法,用于创建新的BasicUsageEnvironment实例。

    • int BasicUsageEnvironment::getErrno() const:获取系统错误码,具体实现依赖于平台。

    • UsageEnvironment& BasicUsageEnvironment::operator<<(char const* str):重载运算符<<,用于向标准错误输出流中输出字符串。

    • UsageEnvironment& BasicUsageEnvironment::operator<<(int i):重载运算符<<,用于向标准错误输出流中输出整数。

    • UsageEnvironment& BasicUsageEnvironment::operator<<(unsigned u):重载运算符<<,用于向标准错误输出流中输出无符号整数。

    • UsageEnvironment& BasicUsageEnvironment::operator<<(double d):重载运算符<<,用于向标准错误输出流中输出双精度浮点数。

    • UsageEnvironment& BasicUsageEnvironment::operator<<(void* p):重载运算符<<,用于向标准错误输出流中输出指针。

这段代码的主要作用是提供了一个基本的使用环境,包括错误处理和输出功能,以便用于控制台应用程序中。这是Live555库中的一部分,用于构建多媒体流处理应用程序。

BasicUsageEnvironment0.cpp

这段代码是Live555库的Basic Usage Environment(基本使用环境)的一部分,负责错误消息处理和报告。以下是代码的主要部分的解释:

  1. 许可证信息:与之前相同,提供了代码的GNU Lesser General Public License(LGPL)许可证信息。

  2. 版权信息:与之前相同,声明了版权信息,指出版权由Live Networks, Inc.拥有。

  3. BasicUsageEnvironment0 类的实现:这是用于错误消息处理的类,它继承自UsageEnvironment类,其中包含了任务调度器(TaskScheduler)的实例。

    • BasicUsageEnvironment0::BasicUsageEnvironment0(TaskScheduler& taskScheduler):构造函数,接受一个任务调度器的引用,并初始化基本使用环境。它还初始化了一些成员变量,包括消息缓冲区的最大大小。

    • BasicUsageEnvironment0::~BasicUsageEnvironment0():析构函数,负责释放资源。

    • void BasicUsageEnvironment0::reset():重置错误消息缓冲区。

    • char const* BasicUsageEnvironment0::getResultMsg() const:获取错误消息的字符串表示。

    • void BasicUsageEnvironment0::setResultMsg(MsgString msg):设置错误消息为指定的字符串。

    • void BasicUsageEnvironment0::setResultMsg(MsgString msg1, MsgString msg2):设置错误消息为两个字符串的组合。

    • void BasicUsageEnvironment0::setResultMsg(MsgString msg1, MsgString msg2, MsgString msg3):设置错误消息为三个字符串的组合。

    • void BasicUsageEnvironment0::setResultErrMsg(MsgString msg, int err):设置错误消息为指定的字符串和系统错误消息,其中err参数表示系统错误码。

    • void BasicUsageEnvironment0::appendToResultMsg(MsgString msg):将指定的消息追加到错误消息缓冲区中。

    • void BasicUsageEnvironment0::reportBackgroundError():报告后台错误,将错误消息输出到标准错误流中。

这段代码的主要作用是提供了错误消息处理和报告功能,用于向用户提供有关程序错误的信息。这是Live555库中的一部分,用于构建多媒体流处理应用程序。

DelayQueue.cpp

这段代码是实现延迟队列(DelayQueue)的一部分,用于处理时间相关的操作。以下是代码的主要部分的解释:

  1. 许可证信息:与之前相同,提供了代码的GNU Lesser General Public License(LGPL)许可证信息。

  2. 版权信息:与之前相同,声明了版权信息,指出版权由Live Networks, Inc.拥有。

  3. Timeval 类:表示时间的类,实现了与时间相关的运算符重载和方法,如比较、加法、减法等。

  4. DelayInterval 类:表示延迟时间的类,定义了一些常用的延迟时间常量,如零延迟、一秒延迟、一分钟延迟等,并实现了与整数的乘法运算符重载。

  5. DelayQueueEntry 类:延迟队列的条目,用于处理延迟任务的基类,包括延迟时间和标识符。

  6. DelayQueue 类:延迟队列,继承自DelayQueueEntry,用于管理延迟任务的队列。

    • 构造函数和析构函数:初始化延迟队列和释放资源。

    • addEntry 方法:向队列中添加延迟任务条目。

    • updateEntry 方法:更新特定延迟任务的延迟时间。

    • removeEntry 方法:从队列中移除特定延迟任务。

    • timeToNextAlarm 方法:获取下一个即将触发的任务的延迟时间。

    • handleAlarm 方法:处理延迟任务触发事件。

    • findEntryByToken 方法:根据标识符查找延迟任务条目。

    • synchronize 方法:同步队列中的延迟任务,以适应时间变化。

  7. _EventTime 类:表示事件时间的类,用于获取当前系统时间。

  8. TimeNow 函数:获取当前系统时间的函数。

这段代码主要实现了一个延迟队列,用于管理延迟任务的触发和处理。它提供了对时间的抽象和操作,以便于管理和调度延迟任务。这在多媒体流处理等应用中经常用到。

  • findEntryByToken 方法:根据标识符查找延迟任务条目。

  • synchronize 方法:同步队列中的延迟任务,以适应时间变化。

  1. _EventTime 类:表示事件时间的类,用于获取当前系统时间。

  2. TimeNow 函数:获取当前系统时间的函数。

这段代码主要实现了一个延迟队列,用于管理延迟任务的触发和处理。它提供了对时间的抽象和操作,以便于管理和调度延迟任务。这在多媒体流处理等应用中经常用到。

后续会进行更新

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