Netty(二)NIO-入门

news2024/12/23 16:51:15

Netty 入门

1. 概述

1.1 Netty

Netty是一个异步的,基于事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护,高性能的网络服务器和客户端
Cassandra,Spark,Hadoop,RocketMQ,ElasticSearch,gRPC,Dubbo,Spring5.x,Zookeeper都是基于netty开发。

1.2 Netty优势

相比NIO:构建自己的协议,解决TCP传输问题(粘包),epoll空轮询导致CPU100%,对API进行增强(FastThreadLocal-ThreadLocal)。
相比其他网络框架:比Mina更简洁,存在时间更长

2. 入门

2.1 目标

开发简单客户端和服务端,客户端发送消息,服务区接收消息

<dependency>
	<groupId>io.netty</groupId>
	<artifactId>netty-all</artifactId>
	<version>4.1.39.Final</version>
</dependency>

2.2 通信代码及流程

netty执行流程

  • 把channel理解为数据的通道
  • 把msg理解为流动的数据,最开始输入是ByteBuf,但经过pipeline的加工,会变成其他类型对象,最后输出又变成ButeBuf
  • 把handler理解为数据的处理工序:
    • 工序有多道,合起来是pipeline,pipeline负责发布事件(读,读取完成)传播给每个handler,handler对自己感兴趣的事件进行处理(重写对应方法)
    • handler分Inbound和Outbound两类
  • 把eventLoop理解为处理数据的工人
    • 工人可管理多个channel的io操作,并一旦工人负责了某个channel,就要负责到底(绑定)
    • 工人既可以执行io操作,也可进行任务处理,每个工人有任务队列,队列里可堆放多个channel的待处理任务,任务分为普通,定时任务
    • 工人按照pipeline顺序,依次按照handler的规划(代码)处理数据,可为每道工序执行不同的工人

3. 组件

3.1 EventLoop

EventLoop本质是单线程执行器(同时维护一个Selector),里面有run方法处理channel上源源不断的io事件。
继承关系
- 一是继承自juc包下的ScheduledExecutorService,因此包含线程池中所有方法
- 二是继承自netty的OrderedEventExcutor,提供了 inEventLoop(thread)方法判断存在,提供了parent方法查询归属哪个EGroup
EventLoopGroup是一组EventLoop,Channel一般会调用ELoopGroup的register方法来绑定一个EventLoop,后续这个Channel上的io事件都由此ELoop来处理。(保证io事件处理的线程安全)
-三是继承netty的EventExecutorGroup。实现了Iterable接口遍历EventLoop的能力,另有next方法获取集合下一个Eloop。

EventLoopGroup

EventLoopGroup是一组EventLoop,Channel一般会调用EventLoopGroup的register方法来绑定其中一个EventLoop,后续这个channel上的IO事件都由此EventLoop来处理(线程安全)
继承自netty自己的EventExecutorGroup:
- 实现了Iterable接口提供遍历EventLoop的能力
- 另有next方法获取集合中下一个EventLoop

代码

实现:boss处理连接事件,两个worker处理读写事件:

public class EventLoopServer {
    public static void main(String[] args) {
        //问题:一个handler耗时较长会拖慢整个worker上的channel
        //改进:创建新的EventLoopGroup处理耗时长的
        DefaultEventLoopGroup group = new DefaultEventLoopGroup();
        new ServerBootstrap()
                // 改进:EventLoopGroup分工明确
                // 参数一:boss只处理accept时间 参数二:worker只处理socketChannel(多个客户端可多路复用共用channel)读写操作
                .group(new NioEventLoopGroup(), new NioEventLoopGroup(2))
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
                        ch.pipeline().addLast("handler1",new ChannelInboundHandlerAdapter() {
                            @Override
                            public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
                                ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
                                String s = buf.toString(Charset.defaultCharset());
                                System.out.println(s);
                                ctx.fireChannelRead(msg);  //将消息传递给下一个handler
                            }
                        }).addLast(group, "handler2",new ChannelInboundHandlerAdapter() {
                            @Override
                            public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
                                ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
                                String s = buf.toString(Charset.defaultCharset());
                                System.out.println(s);
                            }
                        });
                    }
                }).bind(8080);
    }
}

可以看到两个工人轮流处理 channel,但工人与 channel 之间进行了绑定。
加入DefaulGroup后nio工人和非nio工人也分别绑定了channel(LoggingHandler由nio工人执行,而我们自己的 handler由非nio工人执行)。

handler 执行中如何换人?

如果两个handler绑定的是同一个EventLoop(线程),就直接调用,否则要把被调用的代码放在Runnable对象中传给下一个handler的线程处理
源码:

void invokeChannelRead(final AbstractChannelHandlerCOntext next, Object msg){
        final Object m = next.pipeline.touch(ObjectUtil.checkNotNull(msg, "msg"), next);
        //下一个handler的事件循环是否与当前的事件循环是同一个线程
        EventExecutor executor = next.executor();
        //是,直接调用
        if(executor.inEventLoop()) {
            next.invokeChannelRead(m);
        } else {  //不是,将要执行的代码作为任务提交给下一个事件循环处理(换人)
            executor.execute(new Runnable(){
                @Override
                public void run() {
                    next.invokeChannelRead(m);  //下一个handler线程
                }
            });
        }
    }

3.2 Channel

channel主要作用:

close:关闭channel
closeFuture:处理channel的关闭(sync同步关闭,addListener异步关闭)
pipeline:添加流水线处理器
write数据写入
writeAndFlush:数据写入并刷出

ChannelFuture

		//带有future,promise的类型都是和异步方法一起使用,用来处理结果
        ChannelFuture channelFuture = new Bootstrap()
                .group(new NioEventLoopGroup())
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(ChannelInitializer<NioSocketChannel>() ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());})
                //connect:异步非阻塞,main调用,真正执行的连接的是nio线程,连接需要花费1s,如果没有调用sync会无阻塞向下获取channel
                .connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
        //1.使用sync方法同步处理结果
        channelFuture.sync();  //阻塞当前线程,直到nio线程建立完毕
        Channel channel = channelFuture.channel();
		//2.使用addListener(回调对象)方法异步处理结果,主线程不用等,全部交给nio线程处理
		channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
            //在nio线程连接建立好后,会调用operationComplete
            @Override
            public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                Channel channel = future.channel();
            }
        });

CloseFuture

		Channel channel = channelFuture.sync().channel();
        new Thread(() -> {
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            while (true) {
                String line = scanner.nextLine();
                if("q".equals(line)) {
                    channel.close();  //close异步操作,善后操作不应该在这之后,交给closeFuture处理
                    break;
                }
                channel.writeAndFlush(line);
            }
        },"input").start();
        //获取closeFuture对象, 1)同步处理关闭 2)异步处理关闭
        //1.同步:主线程执行关闭
        ChannelFuture closeFuture = channel.closeFuture();
        closeFuture.sync();
        System.out.println("执行善后操作");
        //2.异步:调用线程处理关闭
        closeFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                System.out.println("执行善后操作");
            }
        });

优雅关闭

优雅关闭 shutdownGracefully 方法。该方法会首先切换 EventLoopGroup 到关闭状态从而拒绝新的任务的加入,然后在任务队列的任务都处理完成后,停止线程的运行。从而确保整体应用是在正常有序的状态下退出的。

		NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        closeFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                System.out.println("执行善后操作");
                group.shutdownGracefully();
            }
        });

异步思考

多线程:单线程做所有事
在这里插入图片描述
优化:单线程只做一件事:
在这里插入图片描述

  • 单线程没法异步提高效率,必须多线程,多核cpu才能发挥异步优势
  • 异步没有缩短响应时间,反而又增加
  • 合理任务拆分

3.3 Future & Promise

netty的Future继承自jdk的Future,而Promise对netty的Future进行扩展。

  • jdk的Future只能同步等待任务结束才能得到结果
  • netty Future可同步等待任务结束得到结果,也可异步等待结果
  • netty Promise不仅有future共嗯,而且脱离了任务独立存在,只作为两线程间传递结果的容器。
功能/名称jdk Futurenetty FuturePromise
cancel取消任务
isCanceled任务是否取消
isDone任务是否完成,不能区分成功失败
get获取任务结果,阻塞等待
getNow获取任务结果,非阻塞,还未产生结果时返回 null
await等待任务结束,如果任务失败,不会抛异常,而是通过 isSuccess 判断
sync等待任务结束,如果任务失败,抛出异常
isSuccess判断任务是否成功
cause获取失败信息,非阻塞,如果没有失败,返回null
addLinstener添加回调,异步接收结果
setSuccess设置成功结果
setFailure设置失败结果
代码测试:https://gitee.com/xuyu294636185/netty-demo

3.4 Handler & Pipeline

ChannelHandler用来处理Channel上的各种事件,分为入站,出站两种。所有handler连起来就是pipeline。

  • 入站通常是ChannelInboundHandlerAdapter的子类,主要用于读取客户端数据,写回结果
  • 出站通常是ChannelOutboundHandlerAdapter的子类,主要对写回结果进行加工
    每个Channel是加工车间,pipeline是流水线,ChannelHandler是流水线上各道工序,ButeBuf是原材料。
			new ServerBootstrap()
                .group(new NioEventLoopGroup())
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
                        //1.通过channel拿到pipeline
                        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                        //2.添加处理器 headHandler - addLast(添加位置) h1 - h2 - h3 - tailHandler,底层采用双向链表
                        //入站
                        pipeline.addLast("h1", new ChannelInboundHandlerAdapter(){
                            @Override
                            public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
                                ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
                                String str = buf.toString(Charset.defaultCharset());
                                super.channelRead(ctx, msg);  //将加工后的str传递下一个handler处理,不调用链会断开
//                                ctx.fireChannelRead(msg);  //或者使用此方法传递
                            }
                        });
                        pipeline.addLast("h2", new ChannelInboundHandlerAdapter(){
                            @Override
                            public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
                                super.channelRead(ctx, msg);
                                ctx.writeAndFlush(ctx.alloc().buffer().writeBytes("Server...".getBytes()));  //从当前的节点向前找出战处理器
                                ch.writeAndFlush(ctx.alloc().buffer().writeBytes("Server...".getBytes()));  //从尾部的节点向前找出战处理器
                            }
                        });
                        //出站
                        pipeline.addLast("h3", new ChannelOutboundHandlerAdapter(){
                            @Override
                            public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
                                super.write(ctx, msg, promise);
                            }
                        });
                    }
                })
                .bind(8080);

3.5 ByteBuf

是对字节数据的封装

创建

ByteBuf buf = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(10);

直接内存&堆内存

ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(10);//池化基于堆内存
ByteBufAllocator.DEFAULT.DirecBuffer(10);//池化直接内存,创建销毁代价高,性能好,不受jvmGC管理,需主动释放

池化&非池化

池化可以重用ByteBuf。不必每次都创建新的实例,采用类似jemalloc分配,高并发时更节约内存,减少溢出。

Dio.netty.allocator.type={unpooled 禁用|pooled 开启} 池化开启,通过设置环境变量设置

组成

ByteBuf组成

  • 第一个部分是已经丢弃的字节,这部分数据是无效的;(已经读过的内容)
  • 第二部分是可读字节,这部分数据是 ByteBuf 的主体数据, 从 ByteBuf 里面读取的数据都来自这一部分;(已经写入但还未读取的内容)
  • 第三部分数据是可写字节,所有写到 ByteBuf 的数据都会写到这一段;(剩余可写入数据的空间大小)
  • 最后一部分表示的是该 ByteBuf 最多还能扩容多少容量

从 ByteBuf 中每读取一个字节,readerIndex 自增1,ByteBuf 里面总共有 writerIndex-readerIndex 个字节可读, 由此可以推论出当 readerIndex 与 writerIndex 相等的时候,ByteBuf 不可读;
写数据是从 writerIndex 指向的部分开始写,每写一个字节,writerIndex 自增1,直到增到 capacity,这个时候,表示 ByteBuf 已经不可写了;
ByteBuf 里面还有一个参数 maxCapacity,当向 ByteBuf 写数据的时候,如果容量不足,那么这个时候可以进行扩容,直到 capacity 扩容到 maxCapacity,超过 maxCapacity 就会报错。

写入 & 读取

方法签名含义备注
writeBoolean(boolean value)写入 boolean 值用一字节 01|00 代表 true|false
writeByte(int value)写入 byte 值
writeShort(int value)写入 short 值
writeInt(int value)写入 int 值Big Endian大端,即 0x250,写入后 00 00 02 50
writeIntLE(int value)写入 int 值Little Endian小端,即 0x250,写入后 50 02 00 00
writeLong(long value)写入 long 值
writeChar(int value)写入 char 值
writeFloat(float value)写入 float 值
writeDouble(double value)写入 double 值
writeBytes(ByteBuf src)写入 netty 的 ByteBuf
writeBytes(byte[] src)写入 byte[]
writeBytes(ByteBuffer src)写入 nio 的 ByteBuffer
int writeCharSequence(CharSequence sequence, Charset charset)写入字符串
  • 方法未指明返回值的,其返回值都是ByteBuf,意味可链式调用
  • 网络传输,默认Big Endian
buffer.writeBytes(new byte[]{1,2,3,4,});
buffer.writeInt(5);
System.out.println(buffer.readByte());

扩容

  • 如何写入后数据大小未超过 512,则选择下一个 16 的整数倍,例如写入后大小为 12 ,则扩容后 capacity 是 16
  • 如果写入后数据大小超过 512,则选择下一个 2^n,例如写入后大小为 513,则扩容后 capacity 是 210=1024(29=512 已经不够了)
  • 扩容不能超过 max capacity 会报错

retain & release

由于 Netty 中有堆外内存的 ByteBuf 实现,堆外内存最好是手动来释放,而不是等 GC 垃圾回收。

  • UnpooledHeapByteBuf 使用的是 JVM 内存,只需等 GC 回收内存即可
  • UnpooledDirectByteBuf 使用的就是直接内存了,需要特殊的方法来回收内存
  • PooledByteBuf 和它的子类使用了池化机制,需要更复杂的规则来回收内存
    Netty 这里采用了引用计数法来控制回收内存,每个 ByteBuf 都实现了 ReferenceCounted 接口
  • 每个 ByteBuf 对象的初始计数为 1
  • 调用 release 方法计数减 1,如果计数为 0,ByteBuf 内存被回收
  • 调用 retain 方法计数加 1,表示调用者没用完之前,其它 handler 即使调用了 release 也不会造成回收
  • 当计数为 0 时,底层内存会被回收,这时即使 ByteBuf 对象还在,其各个方法均无法正常使用

请思考,因为 pipeline 的存在,一般需要将 ByteBuf 传递给下一个 ChannelHandler,如果在 finally 中 release 了,就失去了传递性(当然,如果在这个 ChannelHandler 内这个 ByteBuf 已完成了它的使命,那么便无须再传递)
基本规则是,谁是最后使用者,谁负责 release,详细分析如下

  • 起点,对于 NIO 实现来讲,在 io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel.NioByteUnsafe#read 方法中首次创建 ByteBuf 放入 pipeline(line 163 pipeline.fireChannelRead(byteBuf))
  • 入站 ByteBuf 处理原则
    • 对原始 ByteBuf 不做处理,调用 ctx.fireChannelRead(msg) 向后传递,这时无须 release
    • 将原始 ByteBuf 转换为其它类型的 Java 对象,这时 ByteBuf 就没用了,必须 release
    • 如果不调用 ctx.fireChannelRead(msg) 向后传递,那么也必须 release
    • 注意各种异常,如果 ByteBuf 没有成功传递到下一个 ChannelHandler,必须 release
    • 假设消息一直向后传,那么 TailContext 会负责释放未处理消息(原始的 ByteBuf)
  • 出站 ByteBuf 处理原则
    • 出站消息最终都会转为 ByteBuf 输出,一直向前传,由 HeadContext flush 后 release
  • 异常处理原则
    • 有时候不清楚 ByteBuf 被引用了多少次,但又必须彻底释放,可以循环调用 release 直到返回 true
      TailContext 释放未处理消息逻辑
// io.netty.channel.DefaultChannelPipeline#onUnhandledInboundMessage(java.lang.Object)
protected void onUnhandledInboundMessage(Object msg) {
    try {
        logger.debug(
            "Discarded inbound message {} that reached at the tail of the pipeline. " +
            "Please check your pipeline configuration.", msg);
    } finally {
        ReferenceCountUtil.release(msg);
    }
}

具体代码

// io.netty.util.ReferenceCountUtil#release(java.lang.Object)
public static boolean release(Object msg) {
    if (msg instanceof ReferenceCounted) {
        return ((ReferenceCounted) msg).release();
    }
    return false;
}

Slice

【零拷贝】的体现之一,对原始ByteBuf进行切片成多个ByteBuf,切片后的ByteBuf并没有发生内存复制,还是使用原始ByteBuf内存
,切片后ByteBuf维护独立的read,write指针。

duplicate

【零拷贝】的体现之一,好比截取原始ByteBuf所有内容,并没有max capacity的限制,与原始ByteBuf使用同一块底层内存,只是读写指针是独立的。
duplicate

copy

会将底层内存数据进行深拷贝,无论读写,都与原始ByteBuf无关。

compositeBuffer

【零拷贝】的体现之一,可以将多个 ByteBuf 合并为一个逻辑上的 ByteBuf,避免拷贝
CompositeByteBuf 是一个组合的 ByteBuf,它内部维护了一个 Component 数组,每个 Component 管理一个 ByteBuf,记录了这个 ByteBuf 相对于整体偏移量等信息,代表着整体中某一段的数据。

  • 优点,对外是一个虚拟视图,组合这些 ByteBuf 不会产生内存复制
  • 缺点,复杂了很多,多次操作会带来性能的损耗

Unpooled

提供非池化的ByteBuf创建,组合和复制等操作。

ByteBuf buf = Unpooled.wrappedBuffer(new byte[]{1, 2, 3}, new byte[]{4, 5, 6});
ByteBufUtil.prettyHexDump(buf);

ByteBuffer的优势

  • 池化:可以重用池中ByteBuf实例,更节约内存,减少内存溢出的可能。
  • 读写指针分离,不需要像ByteBuffer一样切换读写模式
  • 可自动扩容
  • 支持链式调用
  • 很多方法支持零拷贝

4 双向通信

4.1 实现一个echo server

代码:https://gitee.com/xuyu294636185/netty-demo.git

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Xen-Trap xen的虚拟化实现有一个很重要的机制就是tarp&#xff0c;中文可以暂且叫做陷入。在ARMv8中&#xff0c;trap就是异常等级的一个切换。 当发生trap的时候&#xff0c;就会进入设定好的异常向量表中&#xff0c;硬件自动判断属于哪种类型的异常。 一、异常处理 ARM…

天然气跟踪监管系统信息更新

天然气跟踪监管系统信息更新 ① 新增仓库&#xff0c;第一步&#xff0c;“编辑仓库”对话框新增栏第二步&#xff0c;提交jQuery序列化新增仓库的form表单第三步&#xff0c;新增仓库成功第一步&#xff0c;创建编辑对象第二步&#xff0c;获取仓库修改后的几何图形及面积数据…

学习计算机网络中的一些疑问及解答

文章目录 前言一、为什么要进行三次握手二、三次握手的流程三、三次握手中seq和ack的值四、四次挥手流程五、四次挥手中seq和ack的值六、为什么要等待才回复七、为什么等待2MSL总结 前言 一个本硕双非的小菜鸡&#xff0c;备战24年秋招&#xff0c;在学习计算机网络的过程中遇…

CLR via C#(三)垃圾回收

一、资源生命周期 每个程序运行都需要各种资源&#xff0c;如文件、内存缓冲区、数据库等。要使用这些资源&#xff0c;就必须为代表资源的类型分配内存。访问一个资源所需的步骤如下&#xff1a; 调用IL指令newobj&#xff0c;为代表资源的类型分配内存&#xff08;在C#中一…

NSS [HNCTF 2022 WEEK2]ohmywordpress(CVE-2022-0760)

NSS [HNCTF 2022 WEEK2]ohmywordpress&#xff08;CVE-2022-0760&#xff09; 题目描述&#xff1a;flag在数据库里面。 开题&#xff1a; 顺着按钮一直点下去会发现出现一个按钮叫安装WordPress 安装完之后的界面&#xff0c;有一个搜索框。 F12看看network。 又出现了这个…

在 Android 设备或仿真器上进行测试

&#x1f3ac; 岸边的风&#xff1a;个人主页 &#x1f525; 个人专栏 :《 VUE 》 《 javaScript 》 ⛺️ 生活的理想&#xff0c;就是为了理想的生活 ! 目录 Windows Defender 概述 如何将排除项添加到 Windows Defender Android 开发时要考虑的排除项 本指南介绍如何在 W…

JavaScript逆向循环和嵌套循环

逆向循环 ● 我们还是使用以下这个数组进行演示 const ITshareArray ["张三","二愣子",2033 - 1997,"程序员",["李四", "王五", "牛二"], ];● 现在我们还是想循环的列出数组的值&#xff0c;但是我们倒着来&a…

l14 IO模型

一、基本概念 I/O即数据的读取&#xff08;接收&#xff09;或写入&#xff08;发送&#xff09;操作 通常用户进程中的一个完整I/O分为两个阶段 1.用户进程空间<-->内核空间 2.内核空间<-->设备空间&#xff08;磁盘、网卡等&#xff09; I/O分为内存I/O、网络…

Bash脚本学习 - 条件句、数组、for循环,函数

1. 条件测试 [ 和 ] 是一个用于执行条件测试的命令。它们必须用空格分隔开&#xff0c;并且在 [ 后面和 ] 前面必须有空格。-eq 是一个比较运算符&#xff0c;表示等于&#xff08;equal&#xff09;。它用于比较两个值是否相等。 2. 条件句 在 ifelseifelse.sh 文件中&#…

Acwing 827. 双链表

Acwing 827. 双链表 题目要求思路讲解初始化在第k个点右边插入&#xff1a;如果想在k的左边插入x&#xff0c;只要这样调用就可以了&#xff1a;删除怎么做&#xff1a; 代码展示 题目要求 思路讲解 初始化 在第k个点右边插入&#xff1a; 如果想在k的左边插入x&#xff0c;只…

【算法训练-二叉树 一】【遍历二叉树】前序遍历、中序遍历、后续遍历、层序遍历、锯齿形层序遍历、二叉树右视图

废话不多说&#xff0c;喊一句号子鼓励自己&#xff1a;程序员永不失业&#xff0c;程序员走向架构&#xff01;本篇Blog的主题是【二叉树的遍历】&#xff0c;使用【二叉树】这个基本的数据结构来实现&#xff0c;这个高频题的站点是&#xff1a;CodeTop&#xff0c;筛选条件为…

如何实现一个IO口读取多个设备信息

前言 &#xff08;1&#xff09;今天遇到一个有意思的问题一个IO口如何读取多个电机的堵转问题。之后他就发了一张图片 &#xff08;2&#xff09;看到这个问题&#xff0c;之前先说一个简单的。我们如何实现一个IO读取多个按键&#xff0c;了解了这个之后&#xff0c;对于多个…

Python 变量

视频版教程 Python3零基础7天入门实战视频教程 变量 无论使用什么语言编程&#xff0c;总要处理数据&#xff0c;处理数据就需要使用变量来保存数据。变量就像一个个小容器&#xff0c;用于“盛装”程序中的数据。 再说说&#xff0c;Python的数据类型&#xff0c;有以下六种…