C++中你不知道的namespace和using的用法

news2024/9/17 7:49:40

目录

引言

一: 冒号作用域

二、名字控制

1 命令空间

2 命令空间的使用

 三、 using的指令

1 using的声明

2 using的编译指令


引言

你是不是只认为namespace 和 using 在C++中是基本的语法框架,但是却不知道它们的真正用法,看完文章你会对using和namespace有一定了解,帮助你深入学习C++

一: 冒号作用域

:: 运算符是一个作用域,如果::前面什么都没有加 代表是全局作用域

也就是如果你输入的数前加了:: 代表是全局变量 

代码 

#include <iostream>
using namespace std;

int a = 100;
void test01()
{
	int a = 10;
	cout << a << endl;    //打印局部变量
	cout << ::a << endl;  //打印全局变量
}
int main()
{
	test01();

	return 0;
}

 最后结果

10

100

二、名字控制

1 命令空间

namespace 本质是作用域,可以更好的控制标识符的作用域

命名空间 就可以存放 变量 函数 类 结构体 ...

2 命令空间的使用

1)命令空间的定义 必须定义在全局范围

2)命名空间下可以存放 变量 函数 结构体 类

namespace A
{
	int a = 1;

	void fun()
	 {
		cout << "hello namespace" << endl;
	 }
	 void foo(int agr);
	 struct std   //结构体
	 {};
	 class obj    //类
	 {};
	
}

3)命名空间可以重名 重名的命名空间相当于做合并操作

namespace B
{
	int a = 10;
	int b = 20;
}
//命名空间可以重名
namespace B
{
	int c = 100;
}

4)命名空间可以嵌套命名空间

//命名空间可以嵌套
namespace C
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	namespace D
	{
		int a = 100;
	}
}
void test02()
{
	cout << C::a << endl;
	cout << C::D::a << endl;
}

5)命名空间可以取别名, namespace newname = oldname;新名字与旧名字有同等效益

namespace NewA = A;

6)命名空间可以没有名字 ,没有名字相当于给命名空间 内的所有成员加上了static修饰

相当于只能被当前文件调用,属于内部链接属性

namespace {
	int a = 10;
	void func() { cout << "hello namespace" << endl; }

}

7)命名空间中的函数可以先声明,在外部定义,定义时需要加上命名空间作用域

namespace A
{
	 void foo(int agr);	
}
void A::foo(int arg)
{
	 cout << arg << endl;
}
void test03()
{
	A::foo(222);
}

总的代码

#include <iostream>
using namespace std;
// 命令空间的定义 必须定义在全局范围
// 命名空间下可以存放 变量 函数 结构体 类
// 命名空间可以重名 重名的命名空间相当于合并操作
// 命名空间可以嵌套命令空间
namespace A
{
	int a = 1;

	void fun()
	 {
		cout << "hello namespace" << endl;
	 }
	 void foo(int agr);
	 struct std   //结构体
	 {};
	 class obj    //类
	 {};
	
}
//与A作用域下定义不一样,这个在全局作用域下
void A::foo(int arg)
{
	 cout << arg << endl;
}
namespace NewA = A;

 //命名空间是可以取别名
 // namespace newname = oldname

namespace B
{
	int a = 10;
	int b = 20;
}
//命名空间可以重名
namespace B
{
	int c = 100;
}
//命名空间可以嵌套
namespace C
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	namespace D
	{
		int a = 100;
	}
}
void test01()
{
	cout << A::a << endl;
	cout << B::a << endl;
	cout << B::b << endl;
	cout << B::c << endl;
	A::fun();        //表示A空间中fun函数调用
	
}
void test02()
{
	cout << C::a << endl;
	cout << C::D::a << endl;
}
void test03()
{
	A::foo(222);
}

namespace {
	int a = 10;
	void func() { cout << "hello namespace" << endl; }

}

int main()
{
	test01();
	test02();
	test03();
	return 0;
}

 三、 using的指令

1 using的声明

usinng 的声明可以使得指定标识符可用

注意: 当using声明的标识符和其他同名标识符有作用域的冲突时,会产生二义性



namespace nameA
{
	int a = 10;
	void foo()
	{
		cout << "Hello using" << endl;
	}
}
void test01()
{
	//注意当using指定声明标识符和其他标识符作用域有作用域的冲突时,会产生二义性
	//int a = 100
	using nameA::a;
	using nameA::foo;
	cout << nameA::a << endl;
	cout << a << endl;

	foo();
}

2 using的编译指令

void test02()
{
	int a = 1000;
	// using编译指令使整个命名空间标识符可用
	using namespace nameA;
	cout << a << endl; //结果为1000,就近原则
	foo();
}

总结代码

#include <iostream>
using namespace std;

namespace nameA
{
	int a = 10;
	void foo()
	{
		cout << "Hello using" << endl;
	}
}
void test01()
{
	//注意当using指定声明标识符和其他标识符作用域有作用域的冲突时,会产生二义性
	//int a = 100
	using nameA::a;
	using nameA::foo;
	cout << nameA::a << endl;
	cout << a << endl;

	foo();
}
void test02()
{
	int a = 1000;
	// using编译指令使整个命名空间标识符可用
	using namespace nameA;
	cout << a << endl; //结果为1000,就近原则
	foo();
}
int main()
{
	test01();
	test02();
}

 输出

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