Ceph PG Peering数据修复

news2024/11/26 20:22:49

ceph数据修复
当PG完成了Peering过程后,处于Active状态的PG就可以对外提供服务了。如果该PG的各个副本上有不一致的对象,就需要进行修复。

Ceph的修复过程有两种:Recovery和Backfill。

Recovery是仅依据PG日志中的缺失记录来修复不一致的对象。

Backfill是PG通过重新扫描所有的对象,对比发现缺失的对象,通过整体拷贝来修复。当一个OSD失效时间过长导致无法根据PG日志来修复,或者新加入的OSD导致数据迁移时,就会启动Backfill过程。

PG完成Peering过程后,就处于activate状态,如果需要Recovery,就产生DoRecovery事件,触发修复操作。如果需要Backfill,则会产生RequestBackfill事件来触发Backfill操作。在PG的修复过程中,如果既有需要Recovery过程的OSD,又有需要Backfill过程的OSD,那么处理过程需要先进行Recovery过程的修复,再完成Backfill过程的修复。

本章介绍Ceph的数据修复的实现过程。首先介绍数据修复的资源预约的知识,然后通过介绍修复的状态转换图,大概了解整个数据修复的过程。最后分别详细介绍Recovery过程和Backfill过程的具体实现。

1. 资源预约
在数据修复的过程中,为了控制一个OSD上正在修复的PG最大数目,需要资源预约,在主OSD上和从OSD上都需要预约。如果没有预约成功,需要阻塞等待。一个OSD能同时修复的最大PG数在配置选项osd_max_backfills中设置,默认值为1。

类AsyncReserver用来管理资源预约,其模板参数<T>为要预约的资源类型。该类实现了异步的资源预约。当成功完成资源预约后,就调用注册的回调函数通知调用方预约成功(src/common/AsyncReserver.h):

template <typename T>
class AsyncReserver {
  Finisher *f;               //当预约成功,用来执行的回调函数
  unsigned max_allowed;      //定义允许的最大资源数量,在这里指允许修复的PG的数量
  unsigned min_priority;     //最小的优先级
  Mutex lock;

  //优先级到待预约资源链表的映射,pair<T, Context *>定义预约的资源和注册的回调函数
  map<unsigned, list<pair<T, Context*> > > queues;

  //资源在queues链表中的位置指针
  map<T, pair<unsigned, typename list<pair<T, Context*> >::iterator > > queue_pointers;

  //预约成功,正在使用的资源
  set<T> in_progress;
};

1.1 资源预约
函数request_reservation()用于预约资源:

/**
* Requests a reservation
*
* Note, on_reserved may be called following cancel_reservation.  Thus,
* the callback must be safe in that case.  Callback will be called
* with no locks held.  cancel_reservation must be called to release the
* reservation slot.
*/
void request_reservation(
  T item,                   ///< [in] reservation key
  Context *on_reserved,     ///< [in] callback to be called on reservation
  unsigned prio
  ) {
    Mutex::Locker l(lock);
    assert(!queue_pointers.count(item) &&
    !in_progress.count(item));
    queues[prio].push_back(make_pair(item, on_reserved));
    queue_pointers.insert(make_pair(item, make_pair(prio,--(queues[prio]).end())));
    do_queues();
}


具体处理过程如下:

1) 把要请求的资源根据优先级添加到queue队列中,并在queue_pointers中添加其对应的位置指针:

queues[prio].push_back(make_pair(item, on_reserved));
queue_pointers.insert(make_pair(item, make_pair(prio,--(queues[prio]).end())));

2) 调用函数do_queues()用来检查queue中的所有资源预约申请:从优先级高的请求开始检查,如果还有配额并且其请求的优先级至少不小于最小优先级,就把资源授权给它。

3) 在queue队列中删除该资源预约请求,并在queue_ponters删除该资源的位置信息。把该资源添加到in_progress队列中,并把请求相应的回调函数添加到Finisher类中,使其执行该回调函数。最后通知预约成功。

1.2 取消预约
函数cancle_reservation()用于释放拥有的不再使用的资源:

/**
* Cancels reservation
*
* Frees the reservation under key for use.
* Note, after cancel_reservation, the reservation_callback may or
* may not still be called. 
*/
void cancel_reservation(
  T item                   ///< [in] key for reservation to cancel
  ) {
    Mutex::Locker l(lock);
    if (queue_pointers.count(item)) {
      unsigned prio = queue_pointers[item].first;
      delete queue_pointers[item].second->second;
      queues[prio].erase(queue_pointers[item].second);
      queue_pointers.erase(item);
    } else {
      in_progress.erase(item);
    }
    do_queues();
}

具体处理过程如下:

1) 如果该资源还在queue队列中,就删除(这属于异常情况的处理);否则再in_progress队列中删除该资源

2) 调用do_queues()函数把该资源重新授权给其他等待的请求。

2. 数据修复状态转换图

如下图11-1所示的是修复过程状态转换图。当PG进入Active状态后,就进入默认的子状态Activating:

数据修复的状态转换过程如下所示:

**情况1:**当进入Activating状态后,如果此时所有的副本都完整,不需要修复,其状态转移过程如下:

1) Activating状态接收到AllReplicasRecovered事件,直接转换到Recovered状态

2) Recovered状态接收到GoClean事件,整个PG转入Clean状态

情况2: 当进入Activating状态后,没有Recovery过程,只需要Backfill过程的情况:

1) Activating状态直接接收到RequestBackfill事件,进入WaitLocalBackfillReserved状态;

2) 当WaitLocalBackfillReserved状态接收到LocalBackfillReserved事件后,意味着本地资源预约成功,转入WaitRemoteBackfillReserved;

3) 所有副本资源预约成功后,主PG就会接收到AllBackfillsReserved事件,进入Backfilling状态,开始实际数据Backfill操作过程;

4) Backfilling状态接收到Backfilled事件,标志Backfill过程完成,进入Recovered状态;

5) 异常处理:当在状态WaitRemoteBackfillReserved和Backfilling接收到RemoteReservationRejected事件,表明资源预约失败,进入NotBackfilling状态,再次等待RequestBackfilling事件来重新发起Backfill过程;

**情况3:**当PG既需要Recovery过程,也可能需要Backfill过程时,PG先完成Recovery过程,再完成Backfill过程,特别强调这里的先后顺序。其具体过程如下:

1) Activating状态:在接收到DoRecovery事件后,转移到WaitLocalRecoveryReserved状态;

2) WaitLocalRecoveryReserved状态:在这个状态中完成本地资源的预约。当收到LocalRecoveryReserved事件后,标志着本地资源预约的完成,转移到WaitRemoteRecoveryReserved状态;

3) WaitRemoteRecoveryReserved状态:在这个状态中完成远程资源的预约。当接收到AllRemotesReserved事件,标志着该PG在所有参与数据修复的从OSD上完成资源预约,进入Recoverying状态;

4) Recoverying状态:在这个状态完成实际的数据修复工作。完成后把PG设置为PG_STATE_RECOVERING状态,并把PG添加到recovery_wq工作队列中,开始启动数据修复:

PG::RecoveryState::Recovering::Recovering(my_context ctx)
  : my_base(ctx),
    NamedState(context< RecoveryMachine >().pg->cct, "Started/Primary/Active/Recovering")
{
  context< RecoveryMachine >().log_enter(state_name);

  PG *pg = context< RecoveryMachine >().pg;
  pg->state_clear(PG_STATE_RECOVERY_WAIT);
  pg->state_set(PG_STATE_RECOVERING);
  pg->publish_stats_to_osd();
  pg->osd->queue_for_recovery(pg);
}
在Recoverying状态完成Recovery工作后,如果需要Backfill工作,就接收RequestBackfill事件,转入Backfill流程;
6) 如果没有Backfill工作流程,直接接收AllReplicasRecovered事件,转入Recovered状态;

7) Recovered状态:到达本状态,意味着已经完成数据修复工作。当收到事件GoClean后,PG就进入clean状态。

3. Recovery过程
数据修复的依据是在Peering过程中产生的如下信息:

主副本上的缺失对象的信息保存在pg_log类的pg_missing_t结构中;
各从副本上的缺失对象信息保存在OSD对应的peer_missing中的pg_missing_t结构中;
缺失对象的位置信息保存在类MissingLoc中

根据以上信息,就可以知道该PG里各个OSD缺失的对象信息,以及该缺失的对象目前在哪些OSD上有完整的信息。

基于上面的信息,数据修复过程就相对比较清晰:

对于主OSD缺失的对象,随机选择一个拥有该对象的OSD,把数据拉取过来;
对于replica缺失的对象,从主副本上把缺失的对象数据推送到从副本上来完成数据的修复;
对于比较特殊的快照对象,在修复时加入了一些优化的方法;


3.1 触发修复
Recovery过程由PG的主OSD来触发并控制整个修复的过程。在修复的过程中,先修复主OSD上缺失(或者不一致)的对象,然后修复从OSD上缺失的对象。由数据修复状态转换过程可知,当PG处于Activate/Recoverying状态后,该PG被加入到OSD的RecoveryWQ工作队列中。在recovery_wq里,其工作队列的线程池的处理函数调用do_recovery()函数来执行实际的数据修复操作:

void OSD::do_recovery(PG *pg, ThreadPool::TPHandle &handle);

函数do_recovery()由RecoveryWQ工作队列的线程池的线程执行。其输入的参数为要修复的PG,具体处理流程如下:

1) 配置选项osd_recovery_sleep设置了线程做一次修复后的休眠时间。如果设置了该值,每次线程开始先休眠相应的时间长度。该参数默认值为0,不需要休眠。

2) 加入recovery_wq.lock()锁,用来保护recovery_wq队列以及变量recovery_ops_active。计算可修复对象的max值,其值为允许修复的最大对象数osd_recovery_max_active减去正在修复的对象数recovery_ops_active,然后调用函数recovery_wq.unlock()解锁;

3) 如果max小于等于0,即没有修复对象的配额,就把PG重新加入工作队列recovery_wq中并返回;否则如果max大于0,调用pg->lock_suspend_timeout(handle)重新设置线程超时时间。检查PG的状态,如果该PG处于正在被删除的状态,或者既不处于peered状态,也不是主OSD,则直接退出;

4) 调用函数pg->start_recovery_ops()修复,返回值more为还需要修复的对象数目。输出参数started为已经开始修复的对象数。

5) 如果more为0,也就是没有修复的对象了。但是pg->have_unfound()不为0,还有unfound对象(即缺失的对象,目前不知道在哪个OSD上能找到完整的对象),调用函数discover_all_missing()在might_have_unfound队列中的OSD上继续查找该对象,查找的方法就是给相关的OSD发送获取OSD的pg_log的消息。

6) 如果rctx.query_map->empty()为空,也就是没有找到其他OSD去获取pg_log来查找unfound对象,就结束该PG的recover操作,调用函数从recovery_wq._dequeue(pg)删除PG;

7) 函数dispatch_context()做收尾工作,在这里发送query_map的请求,把ctx.transaction的事务提交到本地对象存储中。

由上过程分析可知,do_recovery()函数的核心功能是计算要修复对象的max值,然后调用函数start_recovery_ops()来启动修复。

3.2 ReplicatedPG
类ReplicatedPG用于处理Replicate类型PG的相关修复操作。下面分析它用于修复的start_recovery_ops()函数及其相关函数的具体实现。

3.2.1 start_recovery_ops()
函数start_recovery_ops()调用recovery_primary()和recovery_replicas()来修复该PG上对象的主副本和从副本。修复完成后,如果仍需要Backfill过程,则抛出相应事件触发PG状态机,开始Backfill的修复进程。

bool ReplicatedPG::start_recovery_ops(
  int max, ThreadPool::TPHandle &handle,
  int *ops_started);
该函数具体处理过程如下:

1) 首先检查OSD,确保该OSD是PG的主OSD。如果PG已经处于PG_STATE_RECOVERING或者PG_STATE_BACKFIL的状态则退出;

2) 从pg_log获取missing对象,它保存了主OSD缺失的对象。参数num_missing为主OSD缺失的对象数目;num_unfound为该PG上缺失的对象却没有找到该对象其他正确副本所在的OSD;如果num_missing为0,说明主OSD不缺失对象,直接设置info.last_complete为最新版本info.last_update的值;

3) 如果num_missing等于num_unfound,说明主OSD所缺失对象都为unfound类型的对象,先调用函数recover_replicas()启动修复replica上的对象;

4) 如果started为0,也就是已经启动修复的对象数量为0,调用函数recover_primary()修复主OSD上的对象;

5) 如果started仍然为0,且num_unfound有变化,再次启动recover_replicas()修复副本;

6) 如果started不为0,设置work_in_progress的值为true;

7) 如果recovering队列为空,也就是没有正在进行Recovery操作的对象,状态为PG_STATE_BACKFILL,并且backfill_targets不为空,started小于max,missing.num_missing()为0的情况下:

a) 如果标志get_osdmap()->test_flag(CEPH_OSDMAP_NOBACKFILL)设置了,就推迟Backfill过程;

b) 如果标志CEPH_OSDMAP_NOREBALANCE设置了,且是degrade的状态,推迟Backfill过程;

c) 如果backfill_reserved没有设置,就抛出RequestBackfill事件给状态机,启动Backfill过程;

d) 否则,调用函数recover_backfill()开始Backfill过程

8) 最后PG如果处于PG_STATE_RECOVERING状态,并且对象修复成功,就检查:如果需要Backfill过程,就向PG的状态机发送RequestBackfill事件;如果不需要Backfill过程,就抛出AllReplicasRecovered事件;

9) 否则,PG的状态就是PG_STATE_BACKFILL状态,清除该状态,抛出Backfilled事件;

3.2.2 recover_primary()
函数recover_primary()用来修复一个PG的主OSD上缺失的对象:

int ReplicatedPG::recover_primary(int max, ThreadPool::TPHandle &handle);

其处理过程如下:

1) 调用pgbackend->open_recovery_op()返回一个PG类型相关的PGBackend::RecoveryHandle。对于ReplicatedPG对应的RPGHandle,内部有两个map,保存了Push和Pull操作的封装PushOp和PullOp:

struct RPGHandle : public PGBackend::RecoveryHandle {
map<pg_shard_t, vector<PushOp> > pushes;
map<pg_shard_t, vector<PullOp> > pulls;
};
2) last_requested为上次修复的指针,通过调用low_bound()函数来获取还没有修复的对象。

3) 遍历每一个未被修复的对象:latest为日志记录中保存的该缺失对象的最后一条日志,soid为缺失的对象。如果latest不为空:

a) 如果该日志记录是pg_log_entry_t::CLONE类型,这里不做任何的特殊处理,直到成功获取snapshot相关的信息SnapSet后再处理;

b) 如果该日志记录类型为pg_log_entry_t::LOST_REVERT类型:该revert操作为数据不一致时,管理员通过命令行强行回退到指定版本,reverting_to记录了回退的版本:

如果item.have等于latest->reverting_to版本,也就是通过日志记录显示当前已经拥有回退的版本,那么就获取对象的ObjectContext,如果检查对象当前的版本obc->obs.io.version等于latest->version,说明该回退操作完成;
如果item.have等于latest->reverting_to,但是对象当前的版本obc->obs.io.version不等于latest->version,说明没有执行回退操作,直接修改对象的版本号为latest->version即可。
否则,需要拉取该reverting_to版本的对象,这里不做特殊的处理,只是检查所有OSD是否拥有该版本的对象,如果有就加入到missing_loc记录该版本的位置信息,由后续修复继续来完成。
c) 如果该对象在recovering过程中,表明正在修复,或者其head对象正在修复,跳过,并计数增加skipped;否则调用函数recover_missing()来修复。

4) 调用函数pgbackend->run_recovery_op(),把PullOp或者PushOp封装的消息发送出去;

下面举例说明,当最后的日志记录类型为LOST_REVERT时的修复过程:

例11-1 日志修复过程

PG日志的记录如下: 每个单元代表一条日志记录,分别为对象的名字和版本以及操作,版本的格式为(epoch, version)。灰色的部分代表本OSD上缺失的日志记录,该日志记录是从权威日志记录中拷贝过来的,所以当前该日志记录是连续完整的。

情况1: 正常情况的修复

缺失的对象列表为[obj1,obj2]。当前修复对象为obj1.由日志记录可知,对象obj1被修改过三次,分别为版本6,7,8。当前拥有的obj1对象的版本have值为4,修复时只修复到最后修改的版本8即可。

情况2: 最后一个操作为LOST_REVERT类型的操作

对于要修复的对象obj1,最后一次操作为LOST_REVERT类型的操作,该操作当前版本version为8,修改前的版本prior_version为7,回退版本reverting_to为4。

在这种情况下,日志显示当前已经有版本4,检查对象obj1的实际版本,也就是object_info里保存的版本号:

1) 如果该值是8,说明最后一次revert操作成功,不需要做任何修复动作;

2) 如果该值是4,说明LOST_REVERT操作就没有执行。当然数据内容已经是版本4了,只需要修改object_info的版本为8即可。

如果回退的版本reverting_to不是版本4,而是版本6,那么最终还是需要把obj1的数据修复到版本6的数据。Ceph在这里的处理,仅仅是检查其他OSD缺失的对象中是否有版本6,如果有,就加入到missing_loc中,记录拥有该版本的OSD位置,待后续继续修复。

3.2.3 recover_missing()
函数recover_missing()处理snap对象的修复。在修复snap对象时,必须首先修复head对象或者snapdir对象,获取SnapSet信息,然后才能修复快照对象自己。

int ReplicatedPG::recover_missing(
  const hobject_t &soid, eversion_t v,
  int priority,
  PGBackend::RecoveryHandle *h);
具体实现如下:

1) 检查如果对象soid时unfound,直接返回PULL_NONE值。暂时无法修复处于unfound的对象

2) 如果修复的是snap对象:

a) 查看如果对应的head对象处于missing,递归调用函数recover_missing()先修复head对象;

b) 查看如果snapdir对象处于missing,就递归调用函数recover_missing()先修复snapdir对象;

从head对象或者snapdir对象中获取head_obc信息;
4) 调用函数pgbackend->recover_object()把要修复的操作信息封装到PullOp或者PushOp对象中,并添加到RecoveryHandle结构中。

3.3 pgbackend
pgbackend封装了不同类型的Pool的实现。ReplicatedBackend实现了replicate类型的PG相关的底层功能,ECBackend实现了Erasure code类型的PG相关的底层功能。

由上一节3.2的分析可知,需要调用pgbackend的recover_object()函数来实现修复对象的信息封装。这里只介绍基于副本的。

函数recover_object()实现了pull操作,调用prepare_pull()函数把请求封装成PullOp结构。如果是push操作,就调用start_pushes()把请求封装成PushOp的操作。

3.3.1 pull操作
prepare_pull()函数把要拉取的object相关的操作信息打包成PullOp类信息,如下所示:

void ReplicatedBackend::prepare_pull(
  eversion_t v,                     //要拉取对象的版本信息
  const hobject_t& soid,            //要拉取的对象
  ObjectContextRef headctx,         //拉取对象的ObjectContext信息
  RPGHandle *h);                    //封装后保存的RecoveryHandle
难点在于snap对象的修复处理过程。下面先介绍PullOp数据结构。

PullOp数据结构如下(src/osd/osd_types.h):

struct PullOp {
  hobject_t soid;                                     //需要拉取的对象

  ObjectRecoveryInfo recovery_info;                   //需要修复的信息
  ObjectRecoveryProgress recovery_progress;           //对象修复进度信息
};

struct ObjectRecoveryInfo {
  hobject_t soid;                                     //修复的对象
  eversion_t version;                                 //修复对象的版本
  uint64_t size;                                      //修复对象的大小
  object_info_t oi;                                   //修复对象的object_info信息
  SnapSet ss;                                         //修复对象的快照信息

  //对象需要拷贝的集合,在修复快照对象时,需要从别的OSD拷贝到本地的对象的区段集合
  interval_set<uint64_t> copy_subset;

  //clone对象修复时,需要从本地对象拷贝来修复的区间
  map<hobject_t, interval_set<uint64_t>, hobject_t::BitwiseComparator> clone_subset;
};


struct ObjectRecoveryProgress {
  uint64_t data_recovered_to;                         //数据已经修复的位置指针
  string omap_recovered_to;                           //omap已经修复的位置指针
  bool first;                                         //是否是首次修复操作
  bool data_complete;                                 //数据是否修复完成
  bool omap_complete;                                 //omap是否修复完成
};
函数prepare_pull()具体处理过程如下:

1) 通过调用函数get_parent()来获取PG对象的指针。pgbackend的parent就是相应的PG对象。通过PG获取missing、peer_missing、missing_loc等信息;

2) 从soid对象对应的missing_loc的map中获取该soid对象所在的OSD集合。把该集合保存在shuffle这个向量中。调用random_shuffle操作对OSD列表随机排序,然后选择向量中首个OSD作为缺失对象来拉取源OSD的值。从这一步可知,当修复主OSD上的对象,而多个从OSD上有该对象时,随机选择其中一个源OSD来拉取。

3) 当选择了一个源shard之后,查看该shard对应的peer_missing来确保该OSD上不缺失该对象,即确实拥有该版本的对象。

4) 确定拉取对象的数据范围:

a) 如果是head对象,直接拷贝对象的全部,在copy_subset()加入区间(0,-1),表示全部拷贝,最后设置size为-1:

recovery_info.copy_subset.insert(0, (uint64_t)-1);
recovery_info.size = ((uint64_t)-1);
b) 如果该对象是snap对象,确保head对象或者snapdir对象二者必须存在一个。如果headctx不为空,就可以获取SnapSetContext对象,它保存了snapshot相关的信息。调用函数calc_clone_subsets()来计算需要拷贝的数据范围。

5) 设置PullOp的相关字段,并添加到RPGHandle中

函数calc_clone_subsets()用于修复快照对象。在介绍它之前,这里需要介绍SnapSet的数据结构和clone对象的overlap概念。

在SnapSet结构中,字段clone_overlap保存了clone对象和上一次clone对象的重叠部分:

struct SnapSet {
  snapid_t seq;
  bool head_exists;
  vector<snapid_t> snaps;                                 // 序号降序排列
  vector<snapid_t> clones;                                // 序号升序排列

  //写操作导致的和最新的克隆对象重叠的部分
  map<snapid_t, interval_set<uint64_t> > clone_overlap;  

  map<snapid_t, uint64_t> clone_size;
};
下面通过一个示例来说明clone_overlap数据结构的概念。

例11-2 clone_overlap数据结构如图11-2所示:

snap3从snap2对象clone出来,并修改了区间3和4,其在对象中范围的offset和length为(4,8)和(8,12)。那么在SnapSet的clone_overlap中就记录:

clone_overlap[3] = {(4,8), (8,12)}
函数calc_clone_subset()用于修复快照对象时,计算应该拷贝的数据区间。在修复快照对象时,并不是完全拷贝快照对象,这里用于优化的关键在于:快照对象之间是有数据重叠,数据重叠的部分可以通过已存在的本地快照对象的数据拷贝来修复;对于不能通过本地快照对象拷贝修复的部分,才需要从其他副本上拉取对应的数据。

函数calc_clone_subsets()具体实现如下:

首先获取该快照对象的size,把(0,size)加入到data_subset中:
data_subset.insert(0, size);
2) 向前查找(oldest snap)和当前快照相交的区间,直到找到一个不缺失的快照对象,添加到clone_subset中。这里找的不重叠区间,是从不缺失快照对象到当前修复的快照对象之间从没修改过的区间,所以修复时,直接从已存在的快照对象拷贝所需区间数据即可。

3) 同理,向后查找(newest snap)和当前快照对象相重叠的对象,直到找到一个不缺失的对象,添加到clone_subset中。

4) 去除掉所有重叠的区间,就是需要拉取的数据区间;

data_subset.subtract(cloning);
对于上述算法,下面举例来说明:

例11-3 快照对象修复示例如图11-3所示:

要修复的对象为snap4,不同长度代表各个clone对象的size是不同的,其中深红色的区间代表clone后修改的区间。snap2、snap3和snap5都是已经存在的非缺失对象。

算法处理流程如下:

1) 向前查找和snap4重叠的区间,直到遇到非缺失对象snap2为止。从snap4到snap2一直重叠的区间为1,5,8三个区间。因此,修复对象snap4时,修复1,5,8区间的数据,可以直接从已存在的本地非缺失对象snap2拷贝即可。

2) 同理,向后查找和snap4重叠的区间,直到遇到非缺失对象snap5为止。snap5和snap4重叠的区间为1,2,3,4,7,8六个区间。因此,修复对象4时,直接从本地对象snap4中拷贝区间1,2,3,4,7,8即可。

3) 去除上述本地就可修复的区间,对象snap4只有区间6需要从其他OSD上拷贝数据来修复。

3.3.2 push操作
函数start_pushes()获取actingbackfill的OSD列表,通过peer_missing查找缺失该对象的OSD,调用prep_push_to_replica()打包PushOp请求。

函数prep_push_to_replica()函数实现过程如下:

void ReplicatedBackend::prep_push_to_replica(
  ObjectContextRef obc, const hobject_t& soid, pg_shard_t peer,
  PushOp *pop, bool cache_dont_need);
如果需要push的对象是snap对象:检查如果head对象缺失,调用prep_push()推送head对象;如果是headdir对象缺失,则调用prep_push()推送headdir对象;
2) 如果是snap对象,调用函数calc_clone_subsets()来计算需要推送的快照对象的数据区间;

3) 如果是head对象,调用函数calc_head_subsets()来计算需要推送的head对象的区间,其原理和计算快照对象类似,这里就不详细说明了。最后调用prep_push()封装PushInfo信息,在函数build_push_op()里读取要push的实际数据。

3.3.3 处理修复操作
函数run_recover_op()调用send_pushed()函数和send_pulls()函数把请求发送给相关的OSD,这个流程比较简单。

当主OSD把对象推送给缺失该对象的从OSD后,从OSD需要调用函数handle_push()来实现数据写入工作,从而完成该对象的修复。同样,当主OSD给从OSD发起拉取对象的请求来修复自己缺失的对象时,需要调用函数handle_pulls()来处理该请求的应对。

在函数ReplicatedBackend::handle_push()里处理handle_push的请求,主要调用submit_push_data()函数来写入数据。

handle_pull()函数收到一个PullOp操作,返回PushOp操作,处理流程如下:

void ReplicatedBackend::handle_pull(pg_shard_t peer, PullOp &op, PushOp *reply)
{
  const hobject_t &soid = op.soid;
  struct stat st;
  int r = store->stat(ch, ghobject_t(soid), &st);
  if (r != 0) {
    get_parent()->clog_error() << get_info().pgid << " "
                   << peer << " tried to pull " << soid
                   << " but got " << cpp_strerror(-r) << "\n";
    prep_push_op_blank(soid, reply);
  } else {
    ObjectRecoveryInfo &recovery_info = op.recovery_info;
    ObjectRecoveryProgress &progress = op.recovery_progress;
    if (progress.first && recovery_info.size == ((uint64_t)-1)) {
      // Adjust size and copy_subset
      recovery_info.size = st.st_size;
      recovery_info.copy_subset.clear();
      if (st.st_size)
        recovery_info.copy_subset.insert(0, st.st_size);
      assert(recovery_info.clone_subset.empty());
    }

    r = build_push_op(recovery_info, progress, 0, reply);
    if (r < 0)
      prep_push_op_blank(soid, reply);
  }
}
首先调用store->stat()函数,验证该对象是否存在,如果不存在,则调用函数prep_push_op_blank(),直接返回空值;
2) 如果该对象存在,获取ObjectRecoveryInfo和ObjectRecoveryProgress结构。如果progress.first为true并且recovery_info.size为-1,说明是全拷贝修复:将recovery_info.size设置为实际对象的size,清空recovery_info.copy_subset,并把(0,size)区间添加到recovery_info.copy_subset.insert(0, st.st_size)的拷贝区间。

3) 调用函数build_push_op(),构建PullOp结构。如果出错,调用prep_push_op_blank(),直接返回空值。

函数build_push_op()完成构建push的请求。具体处理如下:

int ReplicatedBackend::build_push_op(const ObjectRecoveryInfo &recovery_info,
                     const ObjectRecoveryProgress &progress,
                     ObjectRecoveryProgress *out_progress,
                     PushOp *out_op,
                     object_stat_sum_t *stat,
                                     bool cache_dont_need);
如果progress.first为true,就需要获取对象的元数据信息。通过store->omap_get_header()获取omap的header信息,通过store->getattrs()获取对象的扩展属性信息,并验证oi.version是否为recovery_info.version;否则返回-EINVAL值。如果成功,new_progress.first设置为false。
2) 上一步只是获取了omap的header信息,并没有获取omap信息。这一步首先判断progress.omap_complete是否完成(初始化设置为false),如果没有完成,就迭代获取omap的(key,value)信息,并检查一次获取信息的大小不能超过cct->_conf->osd_recovery_max_chunk设置的值(默认为8MB)。特别需要注意的是,当该配置参数的值小于一个对象的size时,一个对象的修复需要多次数据的push操作。为了保证数据的完整一致性,先把数据拷贝到PG的temp存储空间。当拷贝完成之后,再移动到该PG的实际空间中。

3) 开始拷贝数据:检查recovery_info.copy_subset,也就是拷贝的区间;

4) 调用函数store->fiemap()来确定有效数据的区间out_op->data_included的值,通过store->read()读取相应的数据到data里。

5) 设置PullOp的相关字段,并返回。

4. Backfill过程
当PG完成了Recovery过程之后,如果backfill_targets不为空,表明有需要Backfill过程的OSD,就需要启动Backfill的任务,来完成PG的全部修复。下面介绍Backfill过程相关的数据结构和具体处理过程。

4.1 相关数据结构
数据结构BackfillInterval用来记录每个peer上的Backfill过程(src/osd/pg.h)。

struct BackfillInterval {
    //一个peer的backfill_interval信息
    eversion_t version;                         //扫描时的最新对象版本

    map<hobject_t,eversion_t,hobject_t::Comparator> objects;
    bool sort_bitwise;
    hobject_t begin;
    hobject_t end;
};
其字段说明如下:

version: 记录扫描对象列表时,当前PG对象更新的最新版本,一般为last_update,由于此时PG处于active状态,可能正在进行写操作。其用来检查从上次扫描到现在是否有对象写操作。如果有,完成写操作的对象在已扫描的对象列表中,进行Backfill操作时,该对象就需要更新为最新版本。

objects: 扫描到准备进行Backfill操作的对象列表;
begin: 当前处理的对象;
end: 本次扫描对象的结束,用于作为下次扫描对象的开始:


4.2 Backfill的具体实现
函数recovery_backfill()作为Backfill过程的核心函数,控制整个Backfill修复进程。其工作流程如下。

1) 初始设置

在函数on_activate()里设置了PG的属性值new_backfill为true,设置了last_backfill_started为earliest_backfill()的值。该函数计算需要backfill的OSD中,peer_info信息里保存的last_backfill的最小值。

peer_backfill_info的map中保存各个需要backfill的OSD所对应backfillInterval对象信息。首先初始化begin和end都为peer_info.last_backfill,由PG的Peering过程可知,在函数activate()里,如果需要Backfill的OSD,设置该OSD的peer_info的last_backfill为hobject_t(),也就是MIN对象。

backfills_inf_flight保存了正在进行Backfill操作的对象,pending_backfill_updates保存了需要删除的对象。

2) 设置backfill_info.begin为last_backfill_started,调用函数update_range()来更新需要进行Backfill操作的对象列表;

3) 根据各个peer_info的last_backfill对应的backfillInterval信息进行trim操作。根据last_backfill_started来更新backfill_info里相关字段;

4) 如果backfill_info.begin小于等于earliest_peer_backfill(),说明需要继续扫描更多的对象,backfill_info重新设置,这里特别注意的是,backfill_info的version字段也重新设置为(0,0),这会导致在随后调用的update_scan()函数再调用scan_range()函数来扫描对象;

5) 进行比较,如果pbi.begin小于backfill_info.begin,需要向各个OSD发送MOSDPGScan::OP_SCAN_GET_DIGEST消息来获取该OSD目前拥有的对象列表;

6) 当获取所有OSD的对象列表后,就对比当前主OSD的对象列表来进行修复。

7) check对象指针,就是当前OSD中最小的需要进行Backfill操作的对象:

a) 检查check对象,如果小于backfill_info.begin,就需要在各个需要Backfill操作的OSD上删除该对象,加入到to_remove队列中;

b) 如果check对象大于或者等于backfill_info.begin,检查拥有check对象的OSD,如果版本不一致,加入need_ver_targ中。如果版本相同,就加入keep_ver_targs中。

c) 那些begin对象不是check对象的OSD,如果pinfo.last_backfill小于backfill_info.begin,那么,该对象缺失,加入missing_targs列表中;

d) 如果pinfo.last_backfill大于backfill_info.begin,说明该OSD修复的进度已经超越当前的主OSD指示的修复进度,加入skip_targs中;

8) 对于keep_ver_targs列表中的OSD,不做任何操作。对于need_ver_targs和missing_targs中的OSD,该对象需要加入到to_push中去修复。

9) 调用函数send_remove_op()给OSD发送删除的消息来删除to_remove中的对象;

10) 调用函数prep_backfill_object_push()把操作打包成PushOp,调用函数pgbackend->run_recovery_op()把请求发送出去。其流程和Recovery流程类似。

11) 最后用new_last_backfill更新各个OSD的pg_info的last_backfill值。如果pinfo.last_backfill为MAX,说明backfill操作完成,给该OSD发送MOSDPGBackfill::OP_BACKFILL_FINISH消息;否则发送MOSDPGBackfill::OP_BACKFILL_PROGRESS来更新各个OSD上的pg_info的last_backfill字段。

下面举例说明。

例11-4 如下图11-4所示,该PG分布在5个OSD上(也就是5个副本,这里为了方便列出各种处理情况),每一行上的对象列表都是相应OSD当前对应backfillInterval的扫描对象列表。osd5为主OSD,是权威的对象列表,其他OSD都对照主OSD上的对象列表来修复。

下面举例来说明步骤7中的不同的修复方法:

1) 当前check对象指针为主OSD上保存的peer_backfill_info中begin的最小值,图中check对象应该为obj4对象;

2) 比较check对象和主osd5上的backfill_info.begin对象,由于check小于obj5,所以obj4为多余的对象,所有拥有该check对象的OSD都必须删除该对象。故osd0和osd2上的obj4对象被删除,同时对应的begin指针前移。

3) 当前各个OSD的状态如图11-5所示:此时check对象为obj5,比较check和backfill_info.begin的值:

a) 对于当前begin未check对象的osd0、osd1、osd4:

* 对于osd0和osd4,check对象he backfill_info.begin对象都是obj5,且版本号都为(1,4),加入到keep_ver.targs列表中,不需要修复;

* 对于osd1,版本号不一致,加入need_ver_targs列表中,需要修复
b) 对于当前begin不是check对象的osd2和osd3:

* 对于osd2,其last_backfill小于backfill_info.begin,显然对象obj5缺失,加入missing_targs修复;

* 对于osd3,其last_backfill大于backfill_info.begin,也就是说其已经修复到obj6了,obj5应该恢复了,加入skip_targs跳过;
4)步骤3处理完成,设置last_backfill_started为当前的backfill_info.begin的值。backfill_info.begin指针前移,所有begin等于check对象的begin指针前移,重复以上步骤继续修复。

函数update_range()调用函数scan_range()更新BackfillInterval修复的对象列表,同时检查上次扫描对象列表中,如果有对象发生写操作,就更新该对象修复的版本。

具体实现步骤如下:

1) bi->version记录了扫描要修复的对象列表时PG最新更新的版本号,一般设置为last_update_applied或者info.last_update的值。初始化时,bi->version默认设置为(0,0),所以小于info.log_tail,就更新bi->version的设置,调用函数scan_range()扫描对象。

2) 检查如果bi->version的值等于info.last_update,说明从上次扫描对象开始到当前时间,PG没有写操作,直接返回。

3) 如果bi->version的值小于info.last_update,说明PG有写操作,需要检查从bi->version到log_head这段日志中的对象:如果该对象有更新操作,修复时就修复最新的版本;如果该对象已经删除,就不需要修复,在修复队列中删除。

下面举例说明update_range()的处理过程:

例11-5 update_range的处理过程

日志记录如下图所示:


BackfillInterval的扫描的对象列表: bi->begin为对象obj1(1,3),bi->end为对象obj6(1,6),当前info.last_update为版本(1,6),所以bi->version设置为(1,6)。由于本次扫描的对象列表不一定能修复完,只能等下次修复。

2) 日志记录如下所示:

wds:图9

第二次进入函数recovery_backfill,此时begin对象指向了obj2对象。说明上次只完成了对象obj1的修复。继续修复时,期间有对象发生更新操作:

a) 对象obj3有些操作,版本更新为(1,7)。此时对象列表中要修复的对象obj3版本(1,5),需要更新为版本(1,7)的值。

b) 对象obj4发送删除操作,不需要修复了,所以需要从对象列表中删除。

综上所述可知,Ceph的Backfill过程是扫描OSD上该PG的所有对象列表,和主OSD做对比,修复不存在的或版本不一致的对象,同时删除多余的对象。

5. 小结
本章介绍了Ceph的数据修复的过程,有两个过程:Recovery过程和Backfill过程。Recovery过程根据missing记录,先完成主副本的修复,然后完成从副本的修复。对于不能通过日志修复的OSD,Backfill过程通过扫描各个部分上的对象来全量修复。整个Ceph的数据修复过程比较清晰,比较复杂的副本可能就是涉及快照对象的修复处理。

目前这部分代码时Ceph最核心的代码,除非必要,都不会轻易修改。目前社区也提出了修复时的一种优化方法。就是在日志里记录修改的对象范围,这样Recovery过程中不必拷贝整个对象来修复,只修复修改过的对象对应的范围即可,这样在某些情况下可以减少修复的数据量。

参考: https://ivanzz1001.github.io/records/post/ceph/2019/02/02/ceph-src-code-part11_1

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/978481.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Vue进阶(六十七)页面刷新路由传参丢失问题分析及解决

文章目录 一、前言二、问题排查三、延伸阅读3.1 Apache服务器access_log日志3.2 浏览器的常见User Agent 各字段的解释 一、前言 问题描述&#xff1a;Vue项目上线后&#xff0c;在IE浏览器上&#xff0c;从A页面跳转至B页面&#xff0c;B页面通过data中接收来自A页面的参数信…

JavaScript简称“JS”简单介绍

JavaScript简称“JS” JavaScript&#xff08;简称“JS”&#xff09;是一种具有函数优先的轻量级&#xff0c;解释型或即时编译型的编程语言。虽然它是作为 开发 Web 页面的脚本语言而出名&#xff0c;但是它也被用到了很多非浏览器环境中&#xff0c; JavaScript 基于原型编…

使用自定义注解和SpringAOP捕获Service层异常,并处理自定义异常

目录 一 自定义异常二 自定义注解三 注解切面处理类四 使用 一 自定义异常 /*** 自定义参数为null异常*/ public class NoParamsException extends Exception {//用详细信息指定一个异常public NoParamsException(String message){super(message);}//用指定的详细信息和原因构…

Matlab图像处理-低通滤波

低通滤波 频域低通滤波法可以去除或削弱图像的高频成分&#xff0c;以去掉噪声使图像平滑。 理想低通滤波器是指输入信号在通带内所有频率分量完全无损地通过&#xff0c;而在阻带内所有频率分量完全衰减。 低通滤波的效果是图像去噪声平滑增强&#xff0c;但同时也抑制了图…

关于10月份美国FDA化妆品强制注册通知要求及注意事项

根据美国法律&#xff0c;产品是化妆品还是药物取决于产品的预期用途。如果商品是化妆品用途&#xff0c;那FDA要求产品在FDA系统上进行申报即可&#xff1b;如果化妆品带有药用功效&#xff0c;在查验时要出具FDA正本。 1.所有在美市场流通的化妆品制造商皆须于2023/12/29前完…

nuxt3项目使用pdfjs-dist预览pdf

使用的包的源代码是 pdfjs - npm 但是我们实际上项目中使用的是pdfjs打包后的dist文件&#xff0c;也就是pdfjs-dist - npm 所以我们需要使用这个命令 npm i pdfjs-dist 我们可以克隆pdfjs这个包来看源代码&#xff0c;里面有使用的例子&#xff0c;也可以根据源代码自己打…

18|乐观豁达:黄州重生的苏轼

好诗相伴&#xff0c;千金不换。你好&#xff0c;我是天博。 从这一讲开始&#xff0c;我们进入了这门课的最后一个主题&#xff1a;“见自己”。在这个主题里&#xff0c;我们会把重点放在“诗词给了我们什么”上&#xff0c;也就是怎样从诗词里汲取对我们有帮助的精神力量。…

中级深入--day19

鼠标动作链 有些时候&#xff0c;我们需要再页面上模拟一些鼠标操作&#xff0c;比如双击、右击、拖拽甚至按住不动等&#xff0c;我们可以通过导入 ActionChains 类来做到&#xff1a; 示例&#xff1a; #导入 ActionChains 类 from selenium.webdriver import ActionChains…

异步编程 - 01 漫谈异步编程发展史

文章目录 同步编程vs异步编程异步编程小故事单JVM异步地处理一些事情&#xff0c;而不需要知道异步任务的结果主线程等待异步任务的执行结果Future确实可以获取异步任务的执行结果&#xff0c;但是获取其结果还是会阻塞调用线程的&#xff0c;并没有实现完全异步化处理 --> …

LabVIEW应用开发——LabVIEW2019保姆级介绍、安装、第一个程序

一、前言 LabVIEW是一种程序开发环境&#xff0c;由美国国家仪器&#xff08;NI&#xff09;公司研制开发&#xff0c;类似于C和BASIC开发环境&#xff0c;但是LabVIEW与其他计算机语言的显著区别是&#xff1a;其他计算机语言都是采用基于文本的语言产生代码&#xff0c;而Lab…

JavaSE-日志

世上只有想不通的人&#xff0c;没有走不通的路。 文章目录 1. 日志概述2. Logback日志框架3. Logback快速入门4. Logback配置详解输出位置设置日志级别设置 1. 日志概述 通过日志可以查看程序运行的过程和详情。 输出语句的弊端&#xff1a; 信息只能展示在控制台。不能将其记…

java读取服务器数据包并下载至本地目录

jsch包如果没有的话&#xff0c;可评论联系我&#xff0c;我私发给你&#xff0c;或者通过https://mvnrepository.com/artifact/com.jcraft/jsch/0.1.55进行下载&#xff0c;添加至工程目录 package com.hbisdt.dqbasic.modular.util;import com.jcraft.jsch.*;import java.i…

OpenShift 4 - 利用 OpenShift 的 OAuth Proxy 实现应用身份认证

《OpenShift / RHEL / DevSecOps 汇总目录》 说明&#xff1a;本文已经在 OpenShift 4.13 的环境中验证 文章目录 部署测试应用只有认证用户才能访问只有有权的用户才能访问使用 ServiceAccount 访问参考 说明&#xff1a; 本文需要集群中除了管理员外还有一个一般用户。另外除…

Leetcode 1486.数组异或操作

给你两个整数&#xff0c;n 和 start 。 数组 nums 定义为&#xff1a;nums[i] start 2*i&#xff08;下标从 0 开始&#xff09;且 n nums.length 。 请返回 nums 中所有元素按位异或&#xff08;XOR&#xff09;后得到的结果。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;n 5, …

NPM 常用命令(四)

目录 1、npm diff 1.1 描述 1.2 过滤文件 1.3 配置 diff diff-name-only diff-unified diff-ignore-all-space diff-no-prefix diff-src-prefix diff-dst-prefix diff-text global tag workspace workspaces include-workspace-root 2、npm dist-tag 2.1 常…

79 # koa 相应结果设置

返回的类型可能是文件流&#xff0c;或者是对象的等方式&#xff0c;需要我们对 body 的类型进行判断在返回。 判断是否是 string 或者 buffer 、流、对象 if (typeof body "string" || Buffer.isBuffer(body)) {res.end(body); } else if (body instanceof Strea…

大模型参数高效微调技术原理综述(三)-P-Tuning、P-Tuning v2

随着&#xff0c;ChatGPT 迅速爆火&#xff0c;引发了大模型的时代变革。然而对于普通大众来说&#xff0c;进行大模型的预训练或者全量微调遥不可及。由此&#xff0c;催生了各种参数高效微调技术&#xff0c;让科研人员或者普通开发者有机会尝试微调大模型。 因此&#xff0c…

面试题速记:JavaScript有哪些数据类型,它们的区别是?

JavaScript有哪些数据类型&#xff0c;它们的区别&#xff1f; JavaScript共有八种数据类型&#xff0c;分别是 Undefined、Null、Boolean、Number、String、Object、Symbol、BigInt。 其中 Symbol 和 BigInt 是ES6 中新增的数据类型&#xff1a; ●Symbol 代表创建后独一无二…

vue3 element - plus 安装使用教程

下边是安装教程 element - plus 是针对 vue3 开发 一个 Vue 3 UI 框架 | Element Plus (element-plus.org)https://element-plus.org/zh-CN/ 安装 element - plus ui 库 # 选择一个你喜欢的包管理器# NPM $ npm install element-plus --save# Yarn $ yarn add elemen…

python 学习笔记(4)—— webdriver 自动化操作浏览器(基础操作)

安装 web driver&#xff1a; 使用 driver 前&#xff0c;需要下载与浏览器版本相对应的 driver。如要在 Chrome 浏览器上操作&#xff0c;就要下载Chrome Driver。 几个常用浏览器的参考和下载地址&#xff1a; Edge Driver&#xff1a;https://developer.microsoft.com/en…