模糊和锐化/CC Vector Blur
Blur & Sharpen/CC Vector Blur
CC Vector Blur(CC 向量模糊)使用源图像(图层自身或指定的向量映射图层)的亮度差异或其他选择的属性(如红通道、绿通道、蓝通道等)来生成一个向量场,并根据这个向量场创建模糊效果。
为了避免与一般的矢量图层等概念发生混淆,此处将 Vector Blur 翻译成“向量模糊”。
向量通常是由图像中的亮度差异或选定属性(如红通道、绿通道、蓝通道等)产生的梯度来定义的。这些梯度可以看作是向量场,在这个场中每个点都有一个方向和大小。
例如,如果一个区域在红色通道中从暗变亮,那么向量的方向可能就是从暗区域指向亮区域。向量的长度通常与图像中的亮度差异或其他属性差异成正比。
再比如,为纯色图层添加一个“梯度渐变”效果以作为两点向量场的映射图。或者,添加“分形杂色”效果以作为多个向量场的映射图(如上图所示)。
差异越大,模糊效果越明显。而在没有差异变化的区域将不会有向量,也就不会产生向量模糊效果。
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效果属性说明
Type
类型
用于选择模糊类型。
--Natural 自然
默认选项。模糊发生在向量场区域,且与其外的未模糊区域会有曲线缓冲的衰减过渡。
--Constant Length 恒定长度
与 Natural 类似,不同的是与其外的未模糊区域是线性的缓冲衰减过渡。
--Perpendicular 垂直
与 Natural 一样,不同的是模糊方向垂直于向量场方向。
--Direction Center 方向中心
不受向量场的限制,可对整个源图像从向量场的中心开始双向模糊。
--Direction Fading 方向渐隐
不受向量场的限制,可对整个源图像按向量场方向渐隐模糊。
Amount
数量
用于控制模糊的程度。
默认值为 0,表示不模糊。值越大,模糊程度越明显。
Angle Offset
角度偏移
基于模糊的方向进行旋转。
当旋转 360°,则相当于没有旋转。
Ridge Smoothness
脊线平滑度
Revolutions
旋转次数
当模糊类型为 Natural、Constant Length、Perpendicular 时,此处为“脊线平滑度”。“脊线平滑度”属性控制模糊区域到未模糊区域的过渡平滑度。
默认值为 1。当值为 0 时,两个区域之间将出现锐利的边界,较大的值则使得这种过渡更加平滑。
当模糊类型为 Direction Center 和 Direction Fading 时,此处为“旋转次数”。“旋转次数”控制着模糊方向沿其轴线的旋转次数,可以产生一种螺旋和涡旋的模糊效果。
默认值为 100。
Vector Map
向量映射
用于指定用于创建向量场的图层。
默认为 None,表示使用图层自身的属性进行向量模糊。
Property
属性
指定用于创建向量场的属性。默认为 Brightness。
--Red 红通道
--Green 绿通道
--Blue 蓝通道
--Alpha Alpha 通道
--Luminance 亮度
--Brightness 明度
--Hue 色相
--Saturation 饱和度
Map Softness
映射柔和度
用于调整向量映射的柔和度。
默认值为 15。
由于此属性用于控制生成向量模糊的源图像属性的差异大小,因此会导致向量场的变化,从而影响整体的模糊效果。
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