次世代(英文:Next Generation),源自日本语,即下一个时代,未来的时代。与传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎(UE4)改善游戏的画面效果。
它的标准有以下几个方面:
1.模型达到高精度(高模),并且应用法线贴图。使得画面达到电影级精度。
2.PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。
3.新的游戏引擎技术的发展。
简单的来说,是以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图效果也更写实,更注重质感的表现,次世代人物模型更接近真人的表现效果。
主流的大型游戏很多都是次世代画风,比如《逆战》、《和平精英》、《黑神话:悟空》、《黑色沙漠》、《怪物猎人》、《刺客信条》、《使命召唤》等等。
3d建模作品赏析
作者:Jeremy Jodoin
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-E73kadLD-1671271168381)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/28369161-e006d99be25fed64?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-0D0ZRXrM-1671271168382)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/28369161-000408bd8cbe012a?imageMogr2/auto-orient/strip)]
作者:Lee Yong Hyun
作者:Marko Lazov
– END –