众所周知,dat是一个类似加密的二进制格式文件,很多人喜欢将游戏数据保存在dat文件中,只有知道你的存放格式,才能够将数据破解出来,因而研究了dat文件的存取方式。其实就是c++文件的操作,只不过是在取的时候需要按照自己存放的格式获取出来。
本文将实现将结构体数据保存到dat文件,并且将dat文件读取回来。
1.struct结构体的格式数据
首先定义一个结构体,用以存放存入dat文件的数据,同时,再取的时候按照结构体的格式进行获取操作:
#pragma once
#ifndef _STRUCT_H_
#define _STRUCT_H_
#include<vector>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;;
#define MaxSize 10
//设置结构体的边界对齐为1个字节,对于结构体中的char数组,如果不满4的倍数字节,会默认补齐,声明之后数据在内存中是连续存储的。
#pragma pack(1)
typedef struct _TEST_DAT
{
int type;
char name[MaxSize];
int age;
}TESTDAT;
#pragma pack()
#endif
这时的结构体内存结构是对齐的。
2.TxtToFile存取dat文件
先说存,首先初始化一个结构体,其次将该结构体数据依次保存到指定名字的dat文件中,如下:
TxtToFile.h:
#pragma once
#ifndef _TXT_TO_FILE_H_
#define _TXT_TO_FILE_H_
#include<vector>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include "Struct.h"
#include <stdio.h>
using namespace std;
class TxtToFile
{
public:
TxtToFile();
~TxtToFile();
//外调函数,保存到dat文件
bool SaveToDat(string _datPath);
private:
TESTDAT m_dat;
fstream m_datstream;
vector<TESTDAT> m_getdat;
private:
// 把基本的Number类型写入文件流中
template<class T>
bool Write(T value)
{
//re
m_datstream.write(reinterpret_cast<char *>(&value), sizeof(T));
return true;
}
//把字符串写入文件流
void WriteString(string _str, int _count);
};
#endif
TxtToFile.cpp :
#include "stdafx.h"
#include "TxtToFile.h"
#include <sstream>
TxtToFile::TxtToFile()
{
m_dat = TESTDAT{
0,
"dasdasd",
1
};
}
TxtToFile::~TxtToFile()
{
}
bool TxtToFile::SaveToDat(string _datPath)
{
if (_datPath.size() == 0)
{
return false;
}
m_datstream.open(_datPath, fstream::out | fstream::binary);//以二进制的形式打开文件
if (!m_datstream.is_open())
{
cout << "open" << _datPath << "Failed" << endl;
m_datstream.close();
return false;
}
Write(m_dat.type);//存入数据
WriteString(m_dat.name, MaxSize);
Write(m_dat.age);
//Write(m_dat);
cout << "Successed" << endl;
m_datstream.close();
return true;
}
void TxtToFile::WriteString(string _str, int _count)
{
if (_str.length()>=_count)
{
cout << "write string error!" << endl;
return;
}
m_datstream << _str;
int len = _count - _str.length();
while (len--)
{
m_datstream << '\0';
}
}
这个时候,已经把数据存入到dat文件中,接下来就是取数据了,如下:
首先在头文件中加两个函数:
//从dat文件读取数据
bool GetFromDat(string _datPath);
__int64 getFileSize(const char *filename);
cpp:
bool TxtToFile::GetFromDat(string _datPath)
{
if (_datPath.size()==0)
{
return false;
}
__int64 scount = 0;
__int64 stuctsize = sizeof(TESTDAT);
TESTDAT testdat;
__int64 filesize = getFileSize(_datPath.c_str());
if (filesize==0|| filesize<stuctsize ||(filesize%stuctsize)!=0)
{
return false;
}
scount = filesize / stuctsize;
FILE *inStream = NULL;
const char* name = _datPath.c_str();
inStream = fopen(name, "rb");
if (inStream == NULL) return false;
for (int i = 0; i < scount; i++)
{
//size_t fread(void *ptr, size_t size, size_t n, FILE *stream);
//参数ptr是保存读取的数据,void*的指针可用任何类型的指针来替换,如char*、int *等等来替换;
//size是每块的字节数;n是读取的块数,如果成功,返回实际读取的块数(不是字节数),本函数一般用于二进制模式打开的文件中。
fread(&testdat, stuctsize, 1, inStream);
/*if (testdat.duration < 0)
{
fclose(inStream);
return false;
}*/
m_getdat.push_back(testdat);
}
fclose(inStream);
return true;
}
__int64 TxtToFile::getFileSize(const char *filename)
{
__int64 size = 0;
/*FILE *fp = fopen(filename, "rb");
if (!fp)
{
return 0;
}
fseek(fp, 0, SEEK_END);
size = ftell(fp);
fseek(fp, 0, SEEK_SET);
fclose(fp);*/
fstream instreams;
instreams.open(filename, ios::_Nocreate);
if (!instreams.is_open())
{
return 0;
}
instreams.seekg(0, ios::end);
size = instreams.tellg();
instreams.close();
return size;
}
读的时候用的是C语言的,因为映射一下就是结构体了,而且存的时候没有存空格\n\t之类的分隔符,所以用getline不好取。
3.测试样例
main函数:
// DatTxt.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "TxtToFile.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
TxtToFile ttofile;
ttofile.SaveToDat("Test.Dat");
ttofile.GetFromDat("Test.Dat");
return 0;
}
运行视图:
成功,并且能在目录下找到dat文件,如果要看取出来的数据,那么需要加断点查看咯
Over