Easy Rules规则引擎(2-细节篇)

news2024/11/19 11:31:17

目录

  • 一、序言
  • 二、规则引擎参数配置实例
    • 1、skipOnFirstAppliedRules示例
      • (1) FizzRule
      • (2) BuzzRule
      • (3) FizzBuzzRule
      • (4) onFizzBuzzRule
      • (5) FizzBuzzRulesLauncher
    • 2、skipOnFirstNonTriggeredRule示例
    • 3、skipOnFirstFailedRule示例
  • 三、组合规则
    • 1、UnitRuleGroup组合规则
    • 2、ActivationRuleGroup组合规则
    • 3、ConditionalRuleGroup组合规则

一、序言

在 Easy Rules规则引擎(1-基础篇) 中我们已经简单介绍了Easy Rules规则引擎的使用示例,这节我们详解介绍一下规则引擎的相关参数配置实例还有组合规则。


二、规则引擎参数配置实例

Easy Rules规则引擎支持下面参数配置:

参数名称参数类型必选默认值
rulePriorityThresholdintInteger.MAX_VALUE
skipOnFirstAppliedRulebooleanfalse
skipOnFirstFailedRulebooleanfalse
skipOnFirstNonTriggeredRulebooleanfalse
  • skipOnFirstAppliedRule: 当规则被触发并且成功执行行为后是否跳过下条规则。
  • skipOnFirstFailedRule : 当判断规则是否触发抛出异常或者触发成功但行为执行后抛出异常是否跳过下条规则。
  • skipOnFirstNonTriggeredRule : 当规则未被触发是否跳过下条规则。
  • rulePriorityThreshold : 如果规则优先级超过默认阈值,则跳过下条规则。

1、skipOnFirstAppliedRules示例

(1) FizzRule

import org.jeasy.rules.annotation.Action;
import org.jeasy.rules.annotation.Condition;
import org.jeasy.rules.annotation.Fact;
import org.jeasy.rules.annotation.Priority;
import org.jeasy.rules.annotation.Rule;

/**
 * 被5整除的规则
 * @author Nick Liu
 * @date 2023/8/4
 */
@Rule
public class FizzRule {

	@Condition
	public boolean isFizz(@Fact("number") Integer number) {
		return number % 5 == 0;
	}

	@Action
	public void printFizz(@Fact("number") Integer number) throws Exception {
		System.out.println("能被5整除的数为: " + number);
	}

	@Priority
	public int getPriority() {
		return 1;
	}

}

(2) BuzzRule

import org.jeasy.rules.annotation.Action;
import org.jeasy.rules.annotation.Condition;
import org.jeasy.rules.annotation.Fact;
import org.jeasy.rules.annotation.Priority;
import org.jeasy.rules.annotation.Rule;

/**
 * 被7整除的规则
 * @author Nick Liu
 * @date 2023/8/4
 */
@Rule
public class BuzzRule {

	@Condition
	public boolean isBuzz(@Fact("number") Integer number) {
		return number % 7 == 0;
	}

	@Action
	public void printBuzz(@Fact("number") Integer number) throws Exception {
		System.out.println("能被7整除的数为: " + number);
	}

	@Priority
	public int getPriority() {
		return 2;
	}
}

(3) FizzBuzzRule

import org.jeasy.rules.support.composite.UnitRuleGroup;

import java.util.Arrays;

/**
 * 既能被5整除也能被7整除的规则
 * @author Nick Liu
 * @date 2023/8/4
 */
public class FizzBuzzRule extends UnitRuleGroup {

	public FizzBuzzRule(Object... rules) {
		Arrays.stream(rules).forEach(super::addRule);
	}

	@Override
	public int getPriority() {
		return 0;
	}
}

(4) onFizzBuzzRule

import org.jeasy.rules.annotation.Action;
import org.jeasy.rules.annotation.Condition;
import org.jeasy.rules.annotation.Fact;
import org.jeasy.rules.annotation.Priority;
import org.jeasy.rules.annotation.Rule;

/**
 * 既不能被5整除也不能被7整除的规则
 * @author Nick Liu
 * @date 2023/8/4
 */
@Rule
public class NonFizzBuzzRule {

	@Condition
	public boolean isNotFizzOrBuzz(@Fact("number") Integer number) {
		return number % 5 != 0 || number % 7 != 0;
	}

	@Action
	public void printInput(@Fact("number") Integer number) throws Exception {
		System.out.println("既不能被5整除也不能被7整除的数字: " + number);
	}

	@Priority
	public int getPriority() {
		return 3;
	}

}

(5) FizzBuzzRulesLauncher

import org.jeasy.rules.api.Facts;
import org.jeasy.rules.api.Rules;
import org.jeasy.rules.api.RulesEngine;
import org.jeasy.rules.api.RulesEngineParameters;
import org.jeasy.rules.core.DefaultRulesEngine;

/**
 * @author Nick Liu
 * @date 2023/8/4
 */
public class FizzBuzzRulesLauncher {

	public static void main(String[] args) {
		// 如果第一条规则满足条件且行为执行成功后则跳过执行后面的规则
		RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters().skipOnFirstAppliedRule(true);
		RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);

		// 规则注册
		Rules rules = new Rules();
		rules.register(new FizzRule());
		rules.register(new BuzzRule());
		rules.register(new FizzBuzzRule(new FizzRule(), new BuzzRule()));
		rules.register(new NonFizzBuzzRule());

		// 触发规则
		Facts facts = new Facts();
		for (int count = 0; count < 100; count++) {
			facts.put("number", count);
			rulesEngine.fire(rules, facts);
		}
	}
}

上面我们设置了默认规则引擎的skipOnFirstAppliedRule属性为true,优先级最高的规则是FizzBuzzRule,这是一个组合规则,也就是说当满足该组合规则的条件,且规则行为执行成功后,就会跳过后面低优先级的所有规则。

简单来说,上面规则的执行顺序是FizzBuzzRuleFizzRuleBuzzRuleNonFizzBuzzRule,语义就是先判断数字是否能被5和7同时整除,再判断是否能被5整除,再判断是否能被7整除,最后判断是否不能被5或7整除。

程序的运行结果如下:

能被5整除的数为: 0
能被7整除的数为: 0
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 1
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 2
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 3
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 4
能被5整除的数为: 5
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 6
能被7整除的数为: 7
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 8
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 9
能被5整除的数为: 10
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 11
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 12
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 13
能被7整除的数为: 14
能被5整除的数为: 15
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 16
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 17
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 18
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 19
能被5整除的数为: 20
能被7整除的数为: 21
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 22
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 23
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 24
能被5整除的数为: 25
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 26
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 27
能被7整除的数为: 28
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 29
能被5整除的数为: 30
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 31
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 32
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 33
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 34
能被5整除的数为: 35
能被7整除的数为: 35
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 36
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 37
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 38
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 39
能被5整除的数为: 40
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 41
能被7整除的数为: 42
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 43
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 44
能被5整除的数为: 45
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 46
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 47
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 48
能被7整除的数为: 49
能被5整除的数为: 50
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 51
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 52
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 53
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 54
能被5整除的数为: 55
能被7整除的数为: 56
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 57
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 58
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 59
能被5整除的数为: 60
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 61
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 62
能被7整除的数为: 63
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 64
能被5整除的数为: 65
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 66
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 67
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 68
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 69
能被5整除的数为: 70
能被7整除的数为: 70
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 71
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 72
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 73
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 74
能被5整除的数为: 75
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 76
能被7整除的数为: 77
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 78
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 79
能被5整除的数为: 80
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 81
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 82
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 83
能被7整除的数为: 84
能被5整除的数为: 85
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 86
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 87
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 88
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 89
能被5整除的数为: 90
能被7整除的数为: 91
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 92
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 93
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 94
能被5整除的数为: 95
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 96
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 97
能被7整除的数为: 98
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 99

2、skipOnFirstNonTriggeredRule示例

public class FizzBuzzRulesLauncher {

	public static void main(String[] args) {
		// 如果第一条规则满足条件且行为执行成功后则跳过执行后面的规则
		RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters().skipOnFirstNonTriggeredRule(true);
		RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);

		// 规则注册
		Rules rules = new Rules();
		rules.register(new FizzRule());
		rules.register(new BuzzRule());
		rules.register(new FizzBuzzRule(new FizzRule(), new BuzzRule()));
		rules.register(new NonFizzBuzzRule());

		// 触发规则
		Facts facts = new Facts();
		for (int count = 0; count < 100; count++) {
			facts.put("number", count);
			rulesEngine.fire(rules, facts);
		}
	}
}

这里我们把规则引擎参数调整为skipOnFirstAppliedRule,意味着当规则触发并且行为执行成功后就跳过下一条规则,执行结果如下:

能被5整除的数为: 0
能被7整除的数为: 0
能被5整除的数为: 0
能被7整除的数为: 0
能被5整除的数为: 35
能被7整除的数为: 35
能被5整除的数为: 35
能被7整除的数为: 35
能被5整除的数为: 70
能被7整除的数为: 70
能被5整除的数为: 70
能被7整除的数为: 70

3、skipOnFirstFailedRule示例

**
 *5整除的规则
 * @author Nick Liu
 * @date 2023/8/4
 */
@Rule
public class FizzRule {

	@Condition
	public boolean isFizz(@Fact("number") Integer number) {
		return number % 5 == 0;
	}

	@Action
	public void printFizz(@Fact("number") Integer number) throws Exception {
		System.out.println("能被5整除的数为: " + number);
		throw new RuntimeException("该数字能被5整除");
	}

	@Priority
	public int getPriority() {
		return 1;
	}

}

这里我们修改了FizzRule规则触发后的执行行为,当数字能被5整除时,执行行为后抛出异常。

public class FizzBuzzRulesLauncher {

	public static void main(String[] args) {
		// 如果第一条规则满足条件且行为执行成功后则跳过执行后面的规则
		RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters().skipOnFirstFailedRule(true);
		RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);

		// 规则注册
		Rules rules = new Rules();
		rules.register(new FizzRule());
		rules.register(new BuzzRule());
		rules.register(new FizzBuzzRule(new FizzRule(), new BuzzRule()));
		rules.register(new NonFizzBuzzRule());

		// 触发规则
		Facts facts = new Facts();
		for (int count = 0; count < 100; count++) {
			facts.put("number", count);
			rulesEngine.fire(rules, facts);
		}
	}
}

这里我们设置了规则引擎的参数skipOnFirstFailedRule,也就是当判断规则是否触发时发生异常或者执行行为时发生异常后,就跳过下一条规则,程序运行结果如下:

能被5整除的数为: 0
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 1
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 2
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 3
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 4
能被5整除的数为: 5
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 6
能被7整除的数为: 7
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 7
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 8
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 9
能被5整除的数为: 10
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 11
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 12
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 13
能被7整除的数为: 14
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 14
能被5整除的数为: 15
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 16
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 17
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 18
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 19
能被5整除的数为: 20
能被7整除的数为: 21
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 21
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 22
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 23
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 24
能被5整除的数为: 25
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 26
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 27
能被7整除的数为: 28
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 28
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 29
能被5整除的数为: 30
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 31
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 32
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 33
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 34
能被5整除的数为: 35
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 36
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 37
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 38
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 39
能被5整除的数为: 40
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 41
能被7整除的数为: 42
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 42
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 43
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 44
能被5整除的数为: 45
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 46
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 47
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 48
能被7整除的数为: 49
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 49
能被5整除的数为: 50
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 51
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 52
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 53
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 54
能被5整除的数为: 55
能被7整除的数为: 56
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 56
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 57
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 58
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 59
能被5整除的数为: 60
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 61
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 62
能被7整除的数为: 63
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 63
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 64
能被5整除的数为: 65
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 66
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 67
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 68
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 69
能被5整除的数为: 70
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 71
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 72
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 73
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 74
能被5整除的数为: 75
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 76
能被7整除的数为: 77
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 77
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 78
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 79
能被5整除的数为: 80
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 81
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 82
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 83
能被7整除的数为: 84
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 84
能被5整除的数为: 85
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 86
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 87
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 88
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 89
能被5整除的数为: 90
能被7整除的数为: 91
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 91
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 92
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 93
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 94
能被5整除的数为: 95
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 96
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 97
能被7整除的数为: 98
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 98
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 99

可以看到,既能被5整除也能被7整除的数,如3570只打印了一次。


三、组合规则

Easy Rules允许我们创建复杂的组合规则,所谓组合规则由多个单条规则组成,实际上就是组合设计模式的一种实现。

组合规则是一种抽象概念,因为组合规则可以通过不同的方式出发。Easy Rules提供了三种组合规则的实现,这些实现可以在easy-rules-support模块中可以找到,首先介绍一下3种组合规则:

  • UnitRuleGroup: 单元规则组,里面的所有规则都会被应用。
  • ActivationRuleGroup: 激活规则组,只会触发第一条适用的规则,该规则组中的所有规则默认根据优先级排序。
  • ConditionalRuleGroup: 条件式规则则,如果最高优先级的规则可以被触发,那么才会触发其它规则组中的规则。

1、UnitRuleGroup组合规则

该组合规则判断规则是否触发的代码如下,可以看到,所有的规则如果被触发,相应的行为都会被执行。

@Override
public boolean evaluate(Facts facts) {
    if (!rules.isEmpty()) {
        for (Rule rule : rules) {
            if (!rule.evaluate(facts)) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
    return false;
}

@Override
public void execute(Facts facts) throws Exception {
    for (Rule rule : rules) {
        rule.execute(facts);
    }
}

2、ActivationRuleGroup组合规则

从该组合规则的源代码可以看到,该规则组中只有第一条可以被触发的规则才会执行相应的规则行为。

@Override
public boolean evaluate(Facts facts) {
   for (Rule rule : rules) {
       if (rule.evaluate(facts)) {
           selectedRule = rule;
           return true;
       }
   }
   return false;
}

@Override
public void execute(Facts facts) throws Exception {
   if (selectedRule != null) {
       selectedRule.execute(facts);
   }
}

3、ConditionalRuleGroup组合规则

该组合规则的源代码如下,可以看到只有最高优先级的规则可以被触发,才会继续应用其它规则中的规则。

 @Override
 public boolean evaluate(Facts facts) {
     successfulEvaluations = new HashSet<>();
     conditionalRule = getRuleWithHighestPriority();
     if (conditionalRule.evaluate(facts)) {
         for (Rule rule : rules) {
             if (rule != conditionalRule && rule.evaluate(facts)) {
                 successfulEvaluations.add(rule);
             }
         }
         return true;
     }
     return false;
 }

 /**
  * When a conditional rule group is executed, all rules that evaluated to true
  * are performed in their natural order, but with the conditional rule 
  * (the one with the highest priority) first.
  *
  * @param facts The facts.
  *
  * @throws Exception thrown if an exception occurs during actions performing
  */
 @Override
 public void execute(Facts facts) throws Exception {
     conditionalRule.execute(facts);
     for (Rule rule : sort(successfulEvaluations)) {
         rule.execute(facts);
     }
 }

 private Rule getRuleWithHighestPriority() {
     List<Rule> copy = sort(rules);
     // make sure we only have one rule with the highest priority
     Rule highest = copy.get(0);
     if (copy.size() > 1 && copy.get(1).getPriority() == highest.getPriority()) {
        throw new IllegalArgumentException("Only one rule can have highest priority");
     }
     return highest;
 }

 private List<Rule> sort(Set<Rule> rules) {
     return new ArrayList<>(new TreeSet<>(rules));
 }

在这里插入图片描述

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1.notify和wait方法的使用 1.1快递到站通知 说明&#xff1a;快递的地点在上海&#xff0c;离快递发货地相聚500km&#xff0c;每次进行改变&#xff0c;快递将会前进100km,当快递前进100km时&#xff0c;需要通知快递当前的位置&#xff0c;当快递到达目的地时&#xff0c;需…

【学习FreeRTOS】第15章——FreeRTOS队列集

1.队列集简介 一个队列只允许任务间传递的消息为同一种数据类型&#xff0c;如果需要在任务间传递不同数据类型的消息时&#xff0c;那么就可以使用队列集&#xff0c;作用&#xff1a;用于对多个队列或信号量进行“监听”&#xff0c;其中不管哪一个消息到来&#xff0c;都可…

Docker拉取并配置Grafana

Linux下安装Docker请参考&#xff1a;Linux安装Docker 安装准备 新建挂载目录 /opt/grafana/data目录&#xff0c;准备用来挂载放置grafana的数据 /opt/grafana/plugins目录&#xff0c;准备用来放置grafana的插件 /opt/grafana/config目录&#xff0c;准备用来挂载放置graf…

containerd上基于dockerfile无特权构建镜像打包工具kaniko

目录 一、kaniko是什么 二、kaniko工作原理 三、kanijo工作在Containerd上 基于serverless的考虑&#xff0c;我们选择了kaniko作为镜像打包工具&#xff0c;它是google提供了一种不需要特权就可以构建的docker镜像构建工具。 一、kaniko是什么 kaniko 是一种在容器或 Kube…

Ubuntu18.04 交叉编译curl-7.61.0

下载 官方网址是&#xff1a;curl 安装依赖库 如果需要curl支持https协议&#xff0c;需要先交叉编译 openssl,编译流程如下&#xff1a; Ubuntu18.04 交叉编译openssl-1.1.1_我是谁&#xff1f;&#xff1f;的博客-CSDN博客 解压 # 解压&#xff1a; $tar -xzvf curl-7.61.…

2023年 Java 面试八股文(25w字)

目录 一.Java 基础面试题1.Java概述Java语言有哪些特点&#xff1f;Java和C有什么关系&#xff0c;它们有什么区别&#xff1f;JVM、JRE和JDK的关系是什么&#xff1f;**什么是字节码?**采用字节码的好处是什么?Oracle JDK 和 OpenJDK 的区别是什么&#xff1f; 2.基础语法Ja…

java.lang.UnsupportedOperationException解决方法

java.lang.UnsupportedOperationException解决方法 先放错误信息业务场景报错分析先看报错代码位置进入源码查看至此 真相大白 解决方法总结 先放错误信息 业务场景 已知有学生 张三李四王五赵六 等人 private List<String> nameList Arrays.asList("张三", &…

Linux基础命令2

目录 基础命令 ln命令 grep命令 查看文本内容的五种方式 1.cat命令 2.more命令 3.less命令 4.head命令 5.tail命令 echo命令 alias命令 基础命令 ln命令 作用&#xff1a;创建链接文件 格式&#xff1a;ln 命令选项 目标文件 链接文件名 命令选项&#xff1a;-s…

jdk 03.stream

01.集合处理数据的弊端 当我们在需要对集合中的元素进行操作的时候&#xff0c;除了必需的添加&#xff0c;删除&#xff0c;获取外&#xff0c;最典型的操作就是集合遍历 package com.bobo.jdk.stream; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.ut…

SpringMVC拦截器介绍

1、SpringMVC拦截器 1.1 2、serlet是对目标进行干御的 3、即使路径访问成功&#xff0c;也不一定能访问的到资源&#xff0c;如果放行就能够访问到资源&#xff0c;以前只要映射关系&#xff0c;资源就能100%访问到 3.1 4、拦截器链&#xff1a;这一个个的拦截器组合到一起&…

MR混合现实实训教学系统演示

MR混合现实实训教学系统的应用场景&#xff1a; 1、汽车检测与维修 使用MR混合现实技术&#xff0c;学生可以通过虚拟头戴式设备&#xff0c;将课堂延伸到实地。例如&#xff0c;在汽车维修课程中&#xff0c;学生可以通过MR技术&#xff0c;熟悉汽车模型内部关键结构&#x…

【案例】登录注册

<template><div class"loginhome"><Header :butShow"butShow"></Header><div class"formdiv"><div style"text-align:center;padding:10px;"><h3>你好登录账号{{ stauts 3? 注册:登录 }}…

【C++】—— 简述C++11新特性

序言&#xff1a; 从本期开始&#xff0c;我将会带大家学习的是关于C11 新增的相关知识&#xff01;废话不多说&#xff0c;我们直接开始今天的学习。 目录 &#xff08;一&#xff09;C11简介 &#xff08;二&#xff09;统一的列表初始化 1、&#xff5b;&#xff5d;初始…

FreeCAD向实体填充\添加材料\镜像\制作投影

任务 在本教程中&#xff0c;您将使用零件设计工作台创建下图所示零件的 3D 实体模型。给出了完成此任务的所有必要维度。 首先从基础草图创建核心形状&#xff0c;然后在该形状的基础上进行构建&#xff0c;添加所谓的特征。 这些特征将使用附加草图和随附的特征操作向实体添…

CTFshow 限时活动 红包挑战9 详细题解

CTFshow红包挑战9 题目源码开源了。源码如下&#xff1a; common.php <?phpclass user{public $id;public $username;private $password;public function __toString(){return $this->username;}}class cookie_helper{private $secret "*************"; /…

搭建电路(最大生成树)

本文为最近做过的一道编程笔试题&#xff0c;代码实现方式多种多样&#xff0c;此处本人提供的代码可以获得正确解&#xff0c;仅供大家参考。 目录 一、题目描述二、实现代码程序三、测试结果截图 一、题目描述 题目描述&#xff1a; 明明迷上了一个搭建电路的游戏。 在游戏…

Prometheus+Grafana+AlertManager监控SpringBoot项目并发送邮件告警通知

文章目录 PrometheusGrafanaAlertManager监控平台搭建新建SpringBoot项目为Prometheus提供指标新建项目&#xff0c;引入依赖新建接口&#xff0c;运行程序 推送指标到pushgateway 开始监控Grafana连接Prometheus数据源导入Grafana模板监控SpringBoot项目 邮件告警通知同系列文…

javaee idea创建maven项目,然后创建servlet

idea创建maven项目 参考我的上一篇博客点击查看 创建servlet 步骤一 引入依赖 步骤二 新建directory并设置mark directory as 步骤三 新建package和servlet