1:模板的概念
C++中不止有 面向对象编程思想,还要泛型编程思想。而泛型编程思想的核心就是 模板
模板的建立大大提搞了复用行,C++中的模板包括 :函数模板和类模板。
2:函数模板基本语法
函数模板
概念:
建立一个通用的函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表,比如现在有个函数 func的声明为 void func(int a) , 我们可以让其成为一个模板,形参类型与返回值类型用 虚拟的 T 表示, 那么 func函数模板的声明为 : T func(T a);
语法
template <typename T>
函数声明或定义
解释:
template -----声明创建模板
typename ------表明后面的符号是一种数据类型,可以用 class 代替
T ------通用的数据类型,名称可以替代,通常为大写字母。
案例
如果现在我们想实现一个能交换两个变量的值得函数,如果不使用函数模板,针对 整型,浮点型,字符型等不同数据类型的变量,我们需要分别给出对应的函数定义。
不使用函数模板的写法
#include<iostream>
using namespace std;
// 交换整型函数
void swapInt(int& a,int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 交换浮点函数
void swapFloat(float& a, float& b) {
float temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10, b = 20;
float c = 10.0, d = 20.0;
swapInt(a, b);
swapFloat(c, d);
cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << " d = " << d << endl;
}
// 打印结果
a = 20 b = 10
c = 20 d = 10
使用模板函数的写法
#include<iostream>
using namespace std;
// 交换函数
template<typename T>
void swapFunc(T& a,T& b) {
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 50, b = 80;
float c = 90.0, d = 100.0;
swapFunc(a, b);
swapFunc(c, d);
cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << " d = " << d << endl;
}
// 打印结果
a = 80 b = 50
c = 100 d = 90
总结:
1:函数模板利用关键字 template
2: 使用函数模板有两种方式: 自动类型推导,显示指定类型
3:模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
3:函数模板注意事项
1: 自动类型推导:必须推导出一致的数据类型 T ,才可以使用。
2: 模板必须要确定出T 的数据类型,才可以使用。
解决方案:直接在调用的时候加上 : 尖括号并给出具体类型
4:普通函数和函数模板的区别
1: 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
2:函数模板调用时
------如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
------如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
3:建议使用显示指定类型的方式,调函函数模板时,因为可以自己确定通用类型T
5: 普通函数与函数模板的调用规则
1: 如果函数模板和普通函数都可以实现功能,那么优先使用普通函数
2: 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
3:函数模板也可以有 重载的发生。
4:如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
虽然通过隐式转换来调用普通函数,但是函数模板也可以推导出T 为char ,但是优先匹配函数模板
6: 函数模板的局限性
局限性: 模板的通用性并不是万能的
案例: 我们编写一个函数模板事项对比两个形参,如果相等则返回 true, 对于内置的数据类型(int , char ,long , double) 可以直接使用 == 进行对比,但是对弈一些自定义的数据类型就不能直接使用 == 进行对比。
例如:我们有个 Person类,里面有string 类型的成员变量 name, 还有int 类型的成员变量 age, 如果这两个成员变量都相等则表明这两个变量相等。如果直接向函数模板传入Person类并进行对比,那么是会报错的。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
//普通函数模板
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b)
{
if (a == b)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void test02()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret)
{
cout << "p1 == p2 " << endl;
}
else
{
cout << "p1 != p2 " << endl;
}
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
// 打印内容
已启动生成…
1>------ 已启动生成: 项目: MainDemo6, 配置: Debug Win32 ------
1>main.cpp
1>D:\C++\MainDEMO6\main.cpp(21,8): error C2676: 二进制“==”:“T”不定义该运算符或到预定义运算符可接收的类型的转换
1> with
1> [
1> T=Person
1> ]
1>D:\C++\MainDEMO6\main.cpp(35): message : 查看对正在编译的函数 模板 实例化“bool myCompare<Person>(T &,T &)”的引用
1> with
1> [
1> T=Person
1> ]
1>已完成生成项目“MainDEMO6.vcxproj”的操作 - 失败。
========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========
解决方案:为这些特定的类型提供具体化的模板
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
//普通函数模板
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b)
{
if (a == b)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//具体化,显示具体化的原型以template<>开头,并通过名称Person来指出类型
//具体化优先于常规模板
template<> bool myCompare(Person& p1, Person& p2)
{
if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
bool ret = myCompare(a, b);
if (ret)
{
cout << "a == b " << endl;
}
else
{
cout << "a != b " << endl;
}
}
void test02()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret)
{
cout << "p1 == p2 " << endl;
}
else
{
cout << "p1 != p2 " << endl;
}
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
// 打印结果
a != b
p1 == p2
7: 总结
1: 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
2:学习函数模板并不是为了写模板,而是能在 STL中能够运用系统提供的模板